Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Onsokumaru

Drakengard 3

0wn3df1x

Drakengard 3

F-slddIE4Rg.jpg

Жанр: 
Action / RPG
Платформы: PS3
Разработчик: Access Games
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 19 декабря 2013 года

Сообщение добавлено пользователем 0wn3df1x

Рекомендованные сообщения

Эх, до чего дожился? Имея PS3 играть на эмуляторе, т.к. лень разбираться с установкой огромных пкг файлов на консоль…

Игра идёт бодренько, разве что загрузки долговатые (i7 8700 + 16 ram + 1060 6, на ссд не стал устанавливать). Но есть всё равно пару вопросов:

  1. Может кто подскажет, где посмотреть настройки для игры, чтобы было максимум “лучшести”?
  2. Как выходить из игры в полноэкранном режиме?
  3. Сохранение только по главам, или контр. точки тоже сохраняются?
  4. Играл в D1, D2 и Nier (оба) — как D3 с ними связан кроме названия?
  5. После установки всех файлов их можно удалять, или они нужны для запуска игры? И отсюда следующий вопрос — после прохождения как правильно удалить игру?

P.S. ну и огромное спасибо за перевод. Это вроде последняя игра на PS3 которую я хотел пройти.

Изменено пользователем AspidBel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, AspidBel сказал:

Эх, до чего дожился? Имея PS3 играть на эмуляторе, т.к. лень разбираться с установкой огромных пкг файлов на консоль…

Игра идёт бодренько, разве что загрузки долговатые (i7 8700 + 16 ram + 1060 6, на ссд не стал устанавливать). Но есть всё равно пару вопросов:

  1. Может кто подскажет, где посмотреть настройки для игры, чтобы было максимум “лучшести”?
  2. Как выходить из игры в полноэкранном режиме?
  3. Сохранение только по главам, или контр. точки тоже сохраняются?
  4. Играл в D1, D2 и Nier (оба) — как D3 с ними связан кроме названия?
  5. После установки всех файлов их можно удалять, или они нужны для запуска игры? И отсюда следующий вопрос — после прохождения как правильно удалить игру?

P.S. ну и огромное спасибо за перевод. Это вроде последняя игра на PS3 которую я хотел пройти.

  1. На моём железе хорошо работали описанные здесь настройки: https://wiki.rpcs3.net/index.php?title=Drakengard_3
    2. В каком плане — “выходить”? Если сделать оконным, то двойной клик на экране, либо альт-энтер. Если полностью закрыть окно, то стандартный альт-ф4 :-)
    3. По главам. Но, по прошествии главы, её можно перепройти, начиная с любой контрольной точки.
    4. Связаны, но в какой мере — лучше узнать из самой игры)
    5. Эмулятор распаковывает установочный файл в свою папку, и работает уже с ней. Удалить её можно как и вручную, так и из эмулятора (по идее, никогда сам не удалял). 
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь что немного не по теме, но может кто-нибудь кинуть в личку свое сохранение, в котором пройдена 4 глава или более? Застряла на 4 главе, т. к. из-за ошибки эмулятора не появляется босс.

upd проблема исчезла, сохранение больше не нужно)

Изменено пользователем LinkoChan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.12.2019 в 11:00, Сергей Маслов сказал:

4. Связаны, но в какой мере — лучше узнать из самой игры)

Прошёл всю (все концовки и длц). Из самой игры только отдалённо можно понять как связаны игры кроме драконов. Но нашёл на ютубе 2 видео о вселенной, в которых всё весьма доходчиво объяснили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AspidBel ты с ума не сошел пока получал концовку Д? А вообще ни одна концовка ни канонична. Каноничная концовка это Е, ее нет в игре, она ввиде новеллы. А вообще в каждой концовке есть элемент который так или иначе каноничен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовку Е можно получить проще, если найти видео с таймингами для ритм-игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AlexLAN это концовку Д можно так получить, говорю же концовки Е нет в игре)))) Она описана ввиде новеллы в книге из коллекционного издания))

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, StalkerDolg сказал:

@AspidBel ты с ума не сошел пока получал концовку Д? А вообще ни одна концовка ни канонична. Каноничная концовка это Е, ее нет в игре, она ввиде новеллы. А вообще в каждой концовке есть элемент который так или иначе каноничен 

Самого боса я так и не прошёл. После 2х часов плюнул, и досмотрел на ютубе. Потому что финального боса в эту игру придумал умолешённый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AspidBel расскажи это местному обитателю InsaneChronos, ибо он называет людей, не сумевших пройти этот дебилизм -  тупыми криворучками )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да игра шедевр не меньше. Если честно мне все равно на сам игровой процесс, что он однообразен или может иметь какие-либо изъяны, в играх от Йоко Таро это второй план, а вот сам сюжет и персонажи, а именно их характеры это всегда фантастика, я переживаю за них, я сочувствую им, мне интересно видеть их. Это взрослые, самодостаточные, колоритные личности. Да еще и этот специфичекский юмор.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл уже 29 часов, все еще не могу пройти финального босса ХД)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tolmak1994 сказал:

Наиграл уже 29 часов, все еще не могу пройти финального босса ХД)

Гайд в помощь, с ним прошел за вечер 

 

Изменено пользователем AlexLAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я с этим гайдом попыток 15 сделал, но увы из-за микрофризов эмулятора с сопутствующим рассинхроном дальше пяти с половиной минут не добирался. А так, в целом, у кого крепкие нервы и хорошая концентрация вполне реально. Ставил телефон рядом с монитором, запускал видео, синхронизировался по времени и глядя на экран телефона прожимал ритм игру. Концовка конечно двоякое впечатление вызывает, между гневом и разочарованием, что не смог, до полнейшего эстетического восторга, это один из самых красивых и оригинальных боссов в играх, а эту песню я до сих пор в плей-листе держу, красивая и мелодичная, даже нагуглил текст. Отложил я прохождение “Последней песни”, дабы не портить удовольствие от последних сцен игры, глянул на ютубе финал, да взялся за DLC, которые ИМХО должны были бы стать обязательной частью игры, так как они проливают свет на истину сестер и то почему ты их встречаешь именно такими какие они есть. Единственное, мне не хватает DLC об Аккорд, как по мне более чем интересный персонаж получился и визуально, и сюжетно, жаль не игровой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка Д вообще смешная в плохом смысле. Очень фиговая попытка сломать 4-ю стену, диалог ни о чем, концовка в целом ничего не несёт и даже рядом не стоит потраченных усилий. Да и эта "ртим" игра откровенно издевательская, эта миссия должна быть в побочных заданиях для тех кто хочет платину, но не для тех кто хочет просто пройти сюжет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я с ним пытался поначалу играть, но он косячит на моменте с Первой и далее… так что без него стало потом легче, сейчас уже спокойно дохожу до второй восьмерки…. а еще, я нашел, как сделать игру в 60fps, причем именно эту версию, ибо ранее патч не работал на русскую версию, а теперь, все можно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×