Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

25 минут геймплея ремейка Resident Evil 3 из официального стрима

Рекомендованные сообщения

120824-gs3TSlrZh0TDNotpF4ZzVg.jpeg

В сети появилась новая геймплейная запись грядущего ремейка Resident Evil 3 из официального стрима.


В сети появилась новая геймплейная запись грядущего ремейка Resident Evil 3 из официального стрима.

В ролике можно посмотреть на исследование локаций Раккун-Сити и сражения с зомби.

Игра выходит 3 апреля на основных платформах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Триллер, не?

Да. Ибо вот как раз между хорором и триллером разницу и границу часто не возможно разглядеть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Да. Ибо вот как раз между хорором и триллером разницу и границу часто не возможно разглядеть.

Вот в том и проблема с играми: жанр сюжета и жанр самой игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Вот в том и проблема с играми: жанр сюжета и жанр самой игры...

Когда то я участвовал в дружеской дискуссии на рутрекере на тему “Чем хорор отличается от триллера”. В итоге мы там пришли к некоему взаимопониманию: Хорор — это ужастик мистический(призраки, вампиры, зомби и тп). Триллер — ужастик психологический. То есть ничего сверхъестественного, но страшно(Молчание ягнят, Семь и тп). Но мы так и не решили, что делать с жанром “Мистический триллер”:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Но мы так и не решили, что делать с жанром “Мистический триллер”:)

“Мистический триллер психологических ужасов” ещё лучше.

category-soviet-cinema-bg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел стрим без звука. Это не стрим, а издевательство над игрой и аудиторией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Когда то я участвовал в дружеской дискуссии на рутрекере на тему “Чем хорор отличается от триллера”. В итоге мы там пришли к некоему взаимопониманию: Хорор — это ужастик мистический(призраки, вампиры, зомби и тп). Триллер — ужастик психологический. То есть ничего сверхъестественного, но страшно(Молчание ягнят, Семь и тп). Но мы так и не решили, что делать с жанром “Мистический триллер”:)

Я помню ещё в 90е на VHS маркировали жанры фильмов. И там были и триллер, и ужасы (хоррор), и мистика. Собственно мистика — это поджанр ужасов (хоррора), который связан со сверхъестественным. А триллер (от англ. thrill — трепет, волнение), если посмотреть какие фильмы маркируются этим жанром, то окажется, что большинство ужастиками и близко не являются.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я не понимаю чего-то, может на голову туговат, но почему никого не парит эта чудовищная цветокоррекция, местами физически мешающая играть? Ладно, у меня дисплеи очень и очень “так себе”, списал именно на это сначала, но вот однажды глянул у друга на PS4pro и новеньком самсунге с HDR — и я ни разу не впечатлен, как только ни крутил эти колорспейсы и хдры, задница вместо цветов. В DMC5 идентичная ситуация, естественно, но о чем там говрить, если даже вертикальную ось стика там до сих пор не починили — такое чувство, что разрабы на свое творение даже не удосужилсь посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 часов назад, _Anon_ сказал:

Может я не понимаю чего-то, может на голову туговат, но почему никого не парит эта чудовищная цветокоррекция, местами физически мешающая играть? Ладно, у меня дисплеи очень и очень “так себе”, списал именно на это сначала, но вот однажды глянул у друга на PS4pro и новеньком самсунге с HDR — и я ни разу не впечатлен, как только ни крутил эти колорспейсы и хдры, задница вместо цветов. В DMC5 идентичная ситуация, естественно, но о чем там говрить, если даже вертикальную ось стика там до сих пор не починили — такое чувство, что разрабы на свое творение даже не удосужилсь посмотреть.

Как уже писалось выше, пипл схавал ремейк двойки, аж заглатывая. Так что вряд ли что-то будут менять. Я уже писал, что лучше бы оставили нормальное освещение локаций, как в оригинальных частях. Подозреваю, что так скрывают огрехи графики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду.
      AdHoc Studio, состоящая из ветеранов Telltale Games, на днях сообщила о выходе своей дебютной игры — «комедии о супергероях» Dispatch.
      В данный момент на PC и PlayStation 5 доступны первые два эпизода. Остальные шесть будут выходить каждую неделю в среду. Весь комплект покупается один пользователем один раз.
       
    • Автор: james_sun

      Игроки могут выбрать стиль прохождения: можно использовать стелс, оглушать или устранять врагов, избегать боя, но нужно быть готовым, что при обнаружении начнется интенсивный бой.
      Российская студия Cyberia Nova поделилась деталями одной из ключевых игровых механик своего приключенческого экшена «Земский собор», релиз которого запланирован на 4 ноября.
      Игроки могут выбрать стиль прохождения: можно использовать стелс, оглушать или устранять врагов, избегать боя, но нужно быть готовым, что при обнаружении начнется интенсивный бой. При попадании в поле зрения или создании шума начинает заполняться шкала тревоги, дающая игроку шанс скрыться перед началом сражения. При этом перемещение по разным поверхностям по-разному влияет на уровень шума. Улучшена и система сохранений — прогресс теперь сохраняется чаще, что снижает риск потери данных при неудачном прохождении. Кроме того, команда переосмыслила подход к разработке особых стелс-уровней и улучшила игровой опыт на основе отзывов и тестов.
      «Земский собор» — новая игра в жанре приключенческого экшена о событиях, развернувшихся после Смутного времени. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года. Все, кто приобрел «Смуту» до релиза «Земского собора», получат новую игру бесплатно, а владельцев предзаказа «Смуты» дополнительно ждет уникальный внутриигровой предмет в знак отдельной благодарности.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×