Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Kingsway

header.jpg

  • Метки: Ролевая игра, Приключение, Рогалик, Симулятор, Пиксельная графика
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Andrew Morrish
  • Издатель: Adult Swim Games
  • Дата выхода: 18 июля 2017 года
  • Отзывы: 1410 отзывов, 92% положительных
Kingsway — операционная система №1 для повседневных задач, таких как уничтожение скелетов и организация добычи. Проблемы с сортировкой всех ваших зелий и мечей? Не волнуйтесь! Kingsway поможет вам справиться, а благодаря простому в использовании интерфейсу у вас останется время для мирной прогулки по подземному миру.
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 шрифта (Courier new и Arial) не проблема сделать, но надо будет поскать схожий пиксельный третий шрифт или оригинал, чтобы добавить кириллицу. 

Пока сделал один через связку bmfont *. png и расстояния с fnt перенёс в  data.win , работает.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй шрифт сделал.

Но есть подводный камень в расположении основных символов, которые используются в основном тексте, - они разбросаны по всей карте и есть только первые 128 символов.

Способ добавить шрифт есть, но, уйдёт много времени, на внедрение ещё одного шрифта Ариал в карту и переписывание и внесение всех расстояний между всеми символами.

Или же возьму уже внесённый шрифт Courier new и заменю расстояния до символа в пикселях на карте. ( второй способ должен сработать) 

Как будет внесены пару символов выложу скрины. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал ваши ковыряния, движок как понятно GMS. Для шрифтов и спрайтов уже есть инструменты.
UndertaleModTool для спрайтов и сам движок для шрифтов.
У себя собрал со всех тулскитов, что делал, может пригодится.
https://disk.yandex.ru/d/tGR6zzYkl8b4jA
фиксы UndertaleModTool от старых версий модифицированные.
ParserDATAwinSPRT тоже для спрайтов, можно вставить fnt из BMFont на разбросанные буквы.
ParserDATAwinSTRG декомпилятор и компилятор текста, не просто вытягивание и вставка, именно в коде может разделять дублируемые строки.
bmf2gmx вроде конвертер ещё делал из BMFont в gmx, движок с пиксельным косячил.

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH  @Vetervgolove 

На разбросанные буквы, нет чанков в котором прописаны координаты каждого символа.

Если на три шрифта со связкой fnt+png есть возможность вставить, то для каждого символа отдельно которые на 0.png (карте)  нет разметки, или я её не вижу.

Может где-то в скрипте прописаны, или же в исполняемом файле.

Если кодировать, то будут только большие символы.

Вручную добавлял в ту же группу спрайтов координаты символа, но отображения нет, поскольку нет данных о самом символе.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый шрифт закодировал и проверил.

Ещё 2 шрифта индентичны с первым осталось внести.

Потом возьмусь за fnt_Boot - Загрузочный экран.

И останется внести 2 шрифта готических. И один придумать на основе символов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio , спасибки, ждем. Готические шрифты оч красиво выглядят, главное, чтобы глаза не заболели их читать ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев 

Ждать долго, может месяца два - три.

Идёт перевод, сразу вставка и проверка на перевод, подгонка окон под перевод, поскольку в некоторых местах ширина и высота не соответствует под габариты русского алфавита. :big_boss:

И это ещё с уменьшенным шрифтом.

На счёт готического шрифта ещё предстоит попробовать его, после всего перевода. На этапе теста вырежу код этих шрифтов.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

image.jpg

Изменил шрифт, заменил код на этот шрифт, а также теперь помимо латиницы, есть и кириллица без кодирования текста. Теперь легче будет для перевода.

Шрифты с покупки за Самоцветы,  создам в самую последнюю очередь. Ещё предстоит просмотреть как их прописать чтобы загружался шрифт не с спрайтов а со связки fnt+png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев 

Скрытый текст

 

Он начинался, но не в том русле.

Первая проблема была, заставить шрифт используемый через спрайт, убраться восвояси, и за место него сделать на основе fnt + png, что собственно было и сделано. (Входит название окон, а также текст возле изображений, и большая часть текста в игре)

Но выявилась вторая проблема, после вставки первого шрифта  у второго шрифта, текст отвечающий за сообщения в подсказках, и на рабочем столе, а также в инвентаре не отображался, поскольку он прописан с помощью кода не через вызов функции draw_set_font, а с помощью других переменных, которые берут начало из кода в drawler. Я прописал координаты одному символу, маску добавил на этот символ, но вывода на экран не было, понять причину на первое время было сложно, пробывал переписывать и часть кода, но выходило в ошибки, какие только возможно. Спустя неделю или две решил найти взаимосвязь через координаты, прописанные в файле, но видно не так искал или не в том месте, что тоже вызывало краш игры, или не отображение спрайта шрифта.

Только сейчас, нашёл первую зацепку, в которую уже вцепился мёртвой хваткой, что дало результат вывести один символ кириллицы, сейчас осталось найти место расположения путём восстановления координат на уже изменённые мной на расположение моего символа, и взять как точку отсчёта от буквы М в обе стороны. Таким образом я смогу прописать дальнейшие координаты всем остальным символам расположенные для этого спрайта, чтобы выводил все символы кириллицы.

 

c1 04 47 07 07 00 0a 00 04 00 02 00 07 00 0a 00 0f 00 0f 00 00 00 - Так выглядит код в хексе на вывод координат символа, таких мест 700, какое место из этих 700 отвечало за мой символ М, было сложно найти. Но найдено.

0a 05 0a 00 05 00 09 00 05 00 03 00 05 00 09 00 0f 00 0f 00 00 00 - Так тепер выглядит моё расположение моего символа взятое из координат с общей карты и добавленого шрифта с помощью fnt+png

0a 05 - ось X (растояние до первого контура) = 050a = 1290 мм
0a 00 - ось Y (растояние до первого контура) = 000a = 10 мм
05 00 - Ширина символа = 0005 = 5px
09 00 - Высота символа = 0009 = 9px
05 00 03 00 - Смещение по осям X и Y 0005 = на 5 px вправо, 0003 на 3px вниз
05 00 09 00 - Снова ширина и высота для выравнивания или растягивания или сужения
0f 00 0f 00 - Размер спрайта 15*15 px или скорее всего маски
00 00 - раделитель между символами

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался окончательно со шрифтами, как добавить.

Делаю через UndertaleModTool.

Сначала пересобрал все текстуры по новой, чтобы они были более разбиты на несколько Texture.

Потом добавил в Texture page item одну страницу (можно вообще на все символы добавить одну страницу, а потом прописать координаты символа), но я решил отделить кириллицу от всех прочих.

Потом добавил в spr_SpriteFont после всех PageItem остальные PageItem вплоть до первого символа Ё (в итоге пришлось добавить 992 PageItem для точки отсчёта первого символа) Если остаются пустые строки а потом добавить Pageitem в нужном месте ошибка выскакивает из-за не заполненного спрайта этими PageItems.

Теперь добавляя отсортированнуюTexture в spr_SpriteFont/PageItems и прописывая координаты для каждого символа я добился результата.

Теперь осталось начать первый шрифт, а потом взяться за spr_SpriteFont2 таким же способом.

Только как автоматизировать чтобы прописать всё это через UndertaleModTool, не делая всё вручную добавляя 992 символа до первого символа Ё, увы не могу понять.

Поэтому буду делать всё в ручную.

Первые символы ЁАБ, прошли проверку, и чтобы не было проблем с отображением разного шрифта, изменю и латиницу.

  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×