Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

Рекомендованные сообщения

9 минут назад, piton4 сказал:

ну это вообще жесть, для амд выходит даже не пытались оптимизировать. Это печально. Не помню, но вроде в Portal rtx ситуация тоже не шибко хорошая была для красных. Бери 5080 когда ценник до 100-120 опустится.

 Да там амуд похоже даже на уровне драйверов не поддерживается , надо было прочитать коменты сперва в стиме перед установкой где пишут что даже на топовых 7900xtx игра не работает, зря только столько время на установку потратил.

На счет 5080 не вообще не стоит на нее, да и я уже решил что до выхода новых консолек вообще не буду комп трогать в плане апгрейдов,

4 минуты назад, mc-smail сказал:

Я лично не почувствовал какую-то излишнюю цветастость.

Я вот тоже когда запустил игру нихрена не почувствовал, ну кроме боли и унижения.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ сейчас только обратил внимание, что карты амд в системках вообще не упоминаются. 

Разрабы оказались ярыми фанатиками зелёных и спецом поднасрали красным. Не, на самом деле сейчас вспоминаю, что с Порталом вроде так же было.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

а что на счёт alt+x?

Да, повторно включил, разобрался. Оказывается был включен по умолчанию FG. Его отключение привело FPS от 50 до 70 кадров, и это на DLSS качество. Настройки выкручены на Ультра. С FG конечно всё за 100-ку, играть приятнее) управление нормальное и не ватное. 

1 час назад, \miroslav\ сказал:

Я вот тоже когда запустил игру нихрена не почувствовал, ну кроме боли и унижения.

Понимаю, обладателям АМД походу придётся мимо ремастера проходить, иначе это боль, так как карты АМД в РТ слабо могут, а там вся суть в РТ можно сказать.

1 час назад, piton4 сказал:

Разрабы оказались ярыми фанатиками зелёных и спецом поднасрали красным.

Тут дело не фанатизме. Фишка в том, что этот ремастер делается инструментарием Nvidia и на деньги Nvidia. Тут очевидно, что упор делается на оптимизацию карт Nvidia, на АМД никто делать не будет, так как это не простой фанатский ремастер по типу Блэк Месса. 

4 часа назад, piton4 сказал:

Из-за освещения выглядит по другому, не так драматично, атмосфера потеряна. Я не играл, в статье прочёл.

4 часа назад, piton4 сказал:

Ну если там какая-то отсебятина по втыканию источников освещения куда не попадя, лишь бы было красиво, то я такому авансом жирный минус ставлю.

Я сейчас сходил на Ютуб, глянул прохождение, промотал на Рейвенхольм, посмотрел как было в оригинале. Я бы посоветовал тому автору, который писал у себя в статье, что атмосфера потеряна, с начало вспомнить как выглядел оригинал. Там разницы почти никакой, они точки освещения не меняли, светят те же самые фонари, как в оригинале. Просто свет более реалистично рассеивается, от чего может казаться, что стала чуть светлее в местах где фонари светят. Ну естественно, это работа реалистичного освещения, прогресс как бы слишком большой в годах. Одно дело, если они изменили точки освещения, по другому расставили фонари и поэтому по другому воспринималась освещение на  локациях, но нет, всё как в оригинале. Плюс когда в Рейвенхольме взрываешь всё, или поджигаешь зомби, они очень ярко светят в отличии от оригинала, от чего тоже может казаться, что стала ярче, но это лишь обманчивое восприятие. По факту ничего особо не поменяли, только освещение стало более реалистично обрабатываться. Хуже не стало, просто людям нужно освежить память и посмотреть как был оригинал, он не особо то темнее был. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

 

Я сейчас сходил на Ютуб, глянул прохождение, промотал на Рейвенхольм, посмотрел как было в оригинале. Я бы посоветовал тому автору, который писал у себя в статье, что атмосфера потеряна, с начало вспомнить как выглядел оригинал. Там разницы почти никакой, они точки освещения не меняли, светят те же самые фонари, как в оригинале. Просто свет более реалистично, рассеивая свет, от чего может казаться, что стала чуть светлее в местах где фонари светят. Ну естественно, это работа реалистичного освещения, прогресс как бы слишком большой. Одно дело, они изменили точки освещения, по другому расставили фонари и поэтому по другому воспринималась местность, но нет, всё как в оригинале. Плюс когда в Рейвенхольме взрываешь всё, или поджигаешь зомби, они очень ярко светят в отличии от оригинала, от чего тоже может казаться, что стала ярче, но это лишь обманчивое восприятие. По факту ничего особо не поменяли, только освещение стало более реалистично обрабатываться. Хуже не стало, просто людям нужно освежить память и посмотреть как был оригинал, он не особо то темнее был. 

Хорошо если так. Самому хочется попробовать, но в любом случае я не помню как там в оригинале было. Жалко, что без fg не особо высокий fps, но это было ожидаемо после Portal. На крайняк можно на баланс включить или даже на производительность. 

18 минут назад, mc-smail сказал:

Тут дело не фанатизме. Фишка в том, что этот ремастер делается инструментарием Nvidia и на деньги Nvidia. 

Да это понятно, я это так...  написал )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

Жалко, что без fg не особо высокий fps, но это было ожидаемо после Portal. На крайняк можно на баланс включить или даже на производительность. 

Включил DLSS баланс, ниже 60 кадров перестало падать. Держится где-то ближе к 70, иногда выше. Потом включил 4к разрешение, FPS был 33-35 где-то. Вот примерно представь, что будет на 4090 без FG.

Честно говоря, я FG раньше сам не слабо критиковал, но последняя их версия меня смогла удивить в хорошем плане. Они исправили куча косяков первой версий FG, и сейчас ощущается по другому. Да косяки если захотеть, можно местами увидеть, но они уже не такие заметные и серьёзные как у первой версии. Когда я не мог найти настройки в ХЛ2 Ремикси, я бы никогда в жизни не сказал, что играю с включённым FG. На столько плавная и отзывчивая картинка, и каких-то косяков по графике я не увидел. А вот когда его отключаешь, прям чувствуешь как плавность резко упала, всё таки в бодрых шутерах ощущается это разница между 60 и 100+ кадров. При этом отзывчивость управления с FG, не сказал, что как-то меняется, если отключить FG. Может Рефлекс 2-ой версии творит чудеса, но отзывчивость с FG мне показалось отличной. Не заметил, какой-то заторможенности, ватности, мышкой пытался максимально быстро водить, всё чётко. Можно к FG по разному относится, но мне почему-то после отключения его в ХЛ2 Ремикс, захотелось наоборот его заново включить, так как без него наоборот мне показалось картинка менее плавной и приятной, а для шутера от первого лица это важно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Включил DLSS баланс, ниже 60 кадров перестало падать. Держится где-то ближе к 70, иногда выше. Потом включил 4к разрешение, FPS был 33-35 где-то. Вот примерно представь, что будет на 4090 без FG

Да, видимо здесь 5090 нужно чтобы 60 было )

Ну для меня важно насколько хорошо это работает, пусть даже идеально. Я лучше dlss ультра-производительность включу или потерплю далеко не самый высокий fps.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Данные показывают, что даже флагманская модель GeForce RTX 5090 с трудом справляется с игрой в высоком разрешении без использования технологий масштабирования и генерации кадров.

Тестирование проводилось на компьютере, оснащенном процессором Ryzen 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти. Согласно NVIDIA, при разрешении 4K и максимальных настройках графики («Ultra») GeForce RTX 5090 не смогла достичь стабильных 30 кадров в секунду (fps) в «нативном» режиме, показав средний результат всего 27 fps. Предтоповая модель GeForce RTX 5080 продемонстрировала скромные 15 fps"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, piton4 сказал:

Ну для меня важно насколько хорошо это работает, пусть даже идеально. Я лучше dlss ультра-производительность включу или потерплю далеко не самый высокий fps.

Дело каждого, но лично новая версия FG мне нравится, это как первая версия DLSS и вторая, где был огромный скачок в итоговом результате. Я до сих пор считаю FG костылём, который не должен служить как оптимизатор FPS для игр, и быть лишь доп. опцией для тех кто хочет получить более плавную картинку. Но как мы знаем суровую реальность то, что изначально используется как опционально, становится в кривых руках инструментом для плохой оптимизации. 

4 часа назад, piton4 сказал:

"Данные показывают, что даже флагманская модель GeForce RTX 5090 с трудом справляется с игрой в высоком разрешении без использования технологий масштабирования и генерации кадров.

Без DLSS тут реально никак. Но вот без FG я думаю жить тут можно. Вообще не понимаю, зачем вешать на игру такой сложный РТ? С кучей просчёта, когда у тебя статичная картинка, без смены погоды, когда есть загрузка между локациями. Вещают самый передовой и сложный РТ, который по факту не сильно влияет на картинку, как на производительность. Я менял разные опции, выставлял больше преломляющих лучей и так далее, и не видел разницы изменения в картинке. Просто в игре возможность выкрутить РТ на максимум, но это никак не играет на саму картинку, так как оно там бесполезно, негде всё это использовать, но зато потребление вырастает в разы. Вот этого я не понимаю, зачем такой жёсткий РТ прикручивать к самый примитивным условиям, где хватило самого базового РТ, который не так кушал ресурсы. Реально порой занимаются фигнёй, показуха ради показухи.  

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, mc-smail сказал:

 

Без DLSS тут реально никак. Но вот без FG я думаю жить тут можно. Вообще не понимаю, зачем вешать на игру такой сложный РТ?

Не, то что там без dlss никуда это и так понятно было, даже не удивительно. Ну я так понимаю там можно настраивать то что с лучами связано, так что... Вон в Control в последнем патче тоже добавили настройку количества лучей, там если на 8 поставить, никакая 5090 не спасёт. Возможно излишки на будущее )

17 минут назад, mc-smail сказал:

Реально порой занимаются фигнёй, показуха ради показухи.  

Это для будущих поколений(не видеокарт) :D

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Посмотрел в ютубчике полное сравнение оригинала с ремейком, сделал вывод что игра стала выглядеть как игрушка + - 2020г года с производительностью будь то бы ее выпустили в 2030г Еще хотелось бы отметить как выглядит вода и я бы не зачто не променял оригинальный вид на то во что она превратилась в ремейке.

https://www.youtube.com/watch?v=4nZSSbE4O88&t=290s&pp=0gcJCTEAlc8ueATH

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ ща гляну если получится.

Ну на 7:58 однозначно хуже я считаю, и атмосфера оригинала потеряна, достаточно просто на картинку взглянуть. Но большинство из увиденных моментов, не сказал бы, что сильно изменились. Но могу понять ход мысли трушных фанатов в этом плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там всё-таки ещё есть подобные моменты - слишком высветлено, драма теперь отсутствует, в целом смотрится хуже. Другое дело, что на это в общем-то забить можно, в голове не держать и внимания не обращать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, \miroslav\ сказал:

 Посмотрел в ютубчике полное сравнение оригинала с ремейком, сделал вывод что игра стала выглядеть как игрушка + - 2020г года с производительностью будь то бы ее выпустили в 2030г Еще хотелось бы отметить как выглядит вода и я бы не зачто не променял оригинальный вид на то во что она превратилась в ремейке.

https://www.youtube.com/watch?v=4nZSSbE4O88&t=290s&pp=0gcJCTEAlc8ueATH

Не знаю, меня походу одного всё устраивает и не считаю, что где-то игра стала выглядит хуже:) По мне так наоборот лучше и атмосфернее. Да, где-то картинка стала чуть светлее. Ну во первых, сам оригинал не был особо то тёмным, чтобы говорить о какой-то разницы. Во вторых, свет фонарей стал реалистичнее и дальше рассеиваться по локе, плюс переотражение от поверхности создают свой эффект чуть светлой картинки. Это современные технологии, а как вы хотели? Ну и на счёт того, что игра стала выглядеть как игрушка, вся светится, блестит. Ну камон, сейчас все игры блестят и светятся, так как применены современные крутые технологии освещения, когда куча объектов имеют отражения света и так далее. Там у нас всё круто, красиво атмосферно, тут игрушечно. 

Вообще всегда удивляют эти претензии к ремастерам, римейкам, старых игр, которые переводят на новые движки, прикручивают к ним современные технологии. Типа вот выглядит не так, потеряла свою атмосферу и так далее. Ну естественно игра не может идентично выглядит как оригинал на современных технологиях, а как вы хотели? Чтобы только текстуры подтянули и освещение осталось старое? Не тронутое? Конечно когда добавляют новые современные фишки, по типу крутого современного освещение, он может совсем по иному играть и выглядеть. Где старое освещение дальше одного метра от себя не светит, а современное умеет реалистично рассеиваться в даль, плюс переотражение от объектов, создают свои эффекты реалистичности, но тем не менее меняют картинку, это неизбежно, если каждую старую игру делать на современных технологиях. Это может нравится, не нравится, но у вас оригинал никто не отнимал, играйте как было раньше, как душе запомнилось.

Лично я так не реагирую на современные технологии, если сравнивать прям в упор, то конечно можно заметить разницу. Но в целом, включив вчера демку ХЛ2 Ремикс, я не ощутил, что игра прям из ночи превратилась в день, и что растеряла всю свою атмосферу. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail а демка длинная? Я подозреваю на часа полтора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Там почти два полноценных уровня. Можно сказать весь Рейвенхольм, и частично уровень Нова Проспект, где в тюрьме действие происходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну есть всё-таки примеры как того, где по сути готовый продукт доделывают и, в первую очередь, расширяют, и это одно. Но есть примеры, где по сути ранний доступ выкидывают в релиз “просто потому что”, по сути такой релиз релизом и не является, “релизная версия” так и остаётся сырой беткой. Например, 7 days to die — это сложно назвать релизом, игра по сути по уровню вышедшего в релиз исходно запланированного функционала даже из альфы не вышла, не то что до беты дошла. Empyrion, где техническое состояние игры попросту с каждым крупным апгрейдом можно сказать, что попросту деградирует, рассчитывая лишь на то, что у людей железо станет помощнее, чтобы тянуть старый уровень производительности при прочих равных. И таких примеров вагон и маленькая тележка. В т.ч. бывает и так, что выкидывают в релиз недоделки именно из-за того, что не могут или не хотят доделать, либо же если им просто нужен новый всплеск продаж с поднятием интереса к проектам от тех, кто ждал релиза (а получал всё тот же ранний доступ по факту). Случаи, где игра реально вышла в релиз после раннего доступа, а не осталась по сути в том же раннем доступе, но банально уже без этой плашки, отнюдь не столь уж и часты, к сожалению. По крайней мере в моей библиотеке обратных случаев куда больше наберётся среди тех игр, что всё-таки утратили плашку “раннего доступа” так или иначе. Проще говоря, а действительно ли является релиз настоящим релизом у той или иной игры, вот в чём вопрос.
    • интересная тема. нашел ее во всемирной паутине. (интернет). вот мой 2х месячный вояж за скидками в стиме.  решил собрать коллекцию проектов в которые играл на пиратке (замаливаю грех) ну и бонусом то, что еще не взломали. почти все по скидке от 75%. в основном 90%.  часто покупал на сторонних ресурсах (по гифтам и ключам) из за того, многие тайтлы не представлены в ру стиме. надеюсь мне удалось скрины убрать под кат если нет то сорри.
    • Так появился кто-то, кто серьёзно взялся за техническую часть перевода игр? Если нужны люди для перевода, то готов помочь. Переводил SAO: Lost Song (но я только со словарём и онлайн переводчиками, так что могу не подойти).
    • Ну тебе проще, а у меня в каждой второй игре (в каждой второй которая меня зацепила, если проходная или дропнул, то пофиг)
    • В последний раз этот элемент я видел в первой части The Last of Us, в сюжетной арке Билла и Фрэнка.
    • Я обзоры редко пишу, а про то, чтобы записывать куда-то, не знаю… не вижу для себя в этом смысла. Нехило )  На самом деле, даже дохрена. 
    • Не знаю, надо наверное сильную выдержку иметь, чтобы так делать, ну или не иметь сильного желания это сделать(cмотреть, играть, и тп.) Ну или иметь чёткое понимание и обоснование “не делать”, которое перевешивает то, что ты хочешь и мог бы сделать сейчас или в ближайшее время.  У меня вот касаемо кино и игр, такого обоснования нету, то что оно там будет через какое-то длительное время получше, для меня это вообще не перевешивает то, что придётся ждать и довольно долго. Зачем7 Оно того стоит? Для меня определённо нет.
    • @0wn3df1x Вы как всегда — перфекционист.
    • Это стирание граней уже слегка сова на глобус. Если разрабы доделывают игру после релиза — это зачем то надо? Ведь могли тупо ничего не делать: релизная версия, усё работает — нате вам,  а наши полномочия всё. Однако берут и улучшают… Зачем?  У меня больше расстраивает что после многих игр остаётся послевкусие недоделки… не просто не дожали, а тупо свели концы с концами и замели остатки под коврик. Я бы не против их улучшения… только вот его не будет, никогда не будет.
    • Я обычно отслеживаю через написание обзоров в Steam. Когда обзор писать лень - записываю в гуглотаблицу. На данный момент в этом году прошёл/сыграл в 141 игру. Текущий бэклог: Категория Количество игр ИЗБРАННОЕ 153 0-STORAGE 138 1-ДРУГОЕ 3 2-EARLY-ACCESS 35 3-ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ-НОВ 7 3-ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ-СТАР 24 2025 62 2024 120 2023 104 2022 90 2021 96 2020 59 2019 67 2018 65 2017 60 2016 46 2015 51 2014 40 2013 26 2012 28 2011 16 2010 15 2005-2009 75 2000-2004 34 1990-Е 53 1980-Е 5 Всего 1 472
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×