Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ссылки на покупку подписки:

Купить Xbox Game Pass Ultimate на 1 месяц Купить Xbox Game Pass Ultimate на 3 месяца t.7368_1601954853.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А на Пеке у всех все запускается?.Что-то у меня со вчерашнего дня Gears 5 перестал запускаться (просто окно запуска с просьбой свернуть или нет, потом оно исчезает и в винду снова выходит, в процессах нету ниче, хотя нажал запустить игру)

Заодно Blair Witch установленный так же себя ведет

Новые игры устанавливаются

Подписка до 21.10.19

Винду обновил, ноль эмоций, все тоже самое (до 09.2019 обновил, версия 1903-18362.356)


мда..все решилось путем обновления игровых служб , которые слетели после обновления винды:dash1:

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Команда Xbox поделилась списком игр, которые присоединятся к постоянно растущему каталогу Xbox Game Pass в ближайшее время. До конца сентября все подписчики сервиса получат доступ к следующим проектам:

19 сентября 

Jump Force (Лучше на Xbox One X)

Величайшие герои манги оказались на непривычном для себя поле битвы: в нашем собственном мире. И только вам под силу защитить человечество и спасти его от древнего зла. Создайте своего собственного бойца и сражайтесь бок о бок с культовыми героями манги в сюжетной кампании или бросьте вызов другим игрокам в сетевом и множестве других доступных режимов.

Bloodstained: Ritual of the Night (Лучше на Xbox One X)

Приключенческая ролевая игра, объединившая в себе все лучшие элементы жанра metroidvania. Играйте за Мириам — сироту, чье тело медленно превращается в кристалл из-за алхимического проклятия. Чтобы спасти все человечество и саму себя, ей предстоит пробиться сквозь захваченный демонами замок и победить могущественного мага Джибеля, ее давнего друга, тело и разум которого стали более кристальными, чем плоть.

26 сентября 

Bad North (Лучше на Xbox One X) 

Очаровательная, но весьма жестокая тактическая ролевая игра в реальном времени. Защитите свое островное королевство от полчищ викингов-захватчиков, возглавив отчаянное отступление мирных жителей. Отдавайте приказы верным подданным, используя тактические преимущества, обусловленные уникальной формой каждого острова. На карту поставлено буквально все: потерпите неудачу и землю оросит кровь ваших поданных.

DiRT Rally 2.0 (Лучше на Xbox One X)

Проложите свой путь через и посетите знаковые раллийные локации во всех уголках мира. В вашем распоряжении будут самые мощные внедорожники, какие только знал человек, однако малейшая ошибка может привести к завершению этапа. Полагайтесь на свои инстинкты, чтобы стать лидером в самой захватывающей и правдоподобной гонке на внедорожниках по реальным локациям: дорогам Новой Зеландии, Аргентины, Испании, Польши, Австралии и США. Вести вас будут лишь штурман и внутренние инстинкты.

LEGO Worlds

Вас ждет целая вселенная сгенерированных процедурным методом виртуальных миров, сделанных полностью из блоков LEGO. Все миры можно свободно менять и населять моделями из LEGO. Создайте все, что вам придет в голову: строить можно по одному блоку или при помощи масштабных ландшафтных инструментов. По мере прохождения вы будете находить все больше конструкций, которые пригодятся в строительстве новых необычных миров, а созданные вами существа будут оживать и общаться с вами и между собой.

Сервис Xbox Game Pass открывает доступ более чем к 100 играм для Xbox One и Xbox 360 по обратной совместимости. Кроме того, подписка позволяет воспользоваться скидками на игры в каталоге и получать доступ ко всем новым проектам Xbox Game Studios сразу в день релиза. Более подробно о ней вы можете узнать с помощью мобильного приложения Xbox Game Pass, которое с легкостью скачает нужные игры на консоль, пока вы находитесь вне дома.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
С 23 октября: 
  • Lonely Mountains: Downhill (Xbox One + PC)
  • Secret Neighbor (Xbox One)
С 24 октября:
  • Minit (Xbox One)
С 25 октября:
  • The Outer Worlds (Xbox One + PC)
С 29 октября:
  • Afterparty (Xbox One)
С 31 октября:
  • LEGO Star Wars III (Xbox One)
С 7 ноября:
  • Subnautica (Xbox One)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xbox Game Pass на PC:

  • A Plague Tale: Innocence
  • GRIS
  • Children of Morta (уже доступна)

Xbox Game Pass на Xbox One:

  • Children of Morta (уже доступна)
  • Tekken 7 (уже доступна)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ближайшее для Xbox One:

  • Ninja Gaiden II (20 февраля)
  • Kingdom Hearts III (25 февраля)
  • Two Point Hospital (25 февраля)
  • Wasteland Remastered (25 февраля)
  • Yakuza 0 (26 февраля)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XO:

  • 19 марта — Ace Combat 7: Skies Unknown, Kona, The Surge 2
  • 24 марта — Bleeding Edge
  • 26 марта — Power Rangers: Battle for the Grid

ПК:

  • 19 марта — The Surge 2
  • 24 марта — Bleeding Edge
  • 26 марта — Power Rangers: Battle for the Grid
  • март — Astrologaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Наконец, сегодня в Xbox Game Pass появится NieR: Automata. За три года игра достигла тиража 4,5 миллиона копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Обладатели консолей Xbox One могут отправиться в путешествие по мрачному миру NieR: Automata — Become as Gods Edition, а владельцев ПК ждет веселая кооперативная игра Overcooked! 2.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Alvastia Chronicles (Xbox One, РС) — 9 апреля
  • Journey to the Savage Planet (Xbox One) — 9 апреля
  • Yakuza Kiwami (Xbox One) — скоро
  • Football Manager 2020 (PC) — скоро
  • Mistover (РС) — скоро
  • Stranger Things 3: The Game (РС) — скоро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xbox One:

  • The Long Dark — 16 апреля
  • Gato Roboto — 21 апреля
  • Deliver us the Moon — 23 апреля
  • HyperDot — 30 апреля
  • Levelhead — 30 апреля

ПК (ближайшее время):

  • Gears Tactics
  • Machinarium
  • Deliver us the Moon
  • Gato Roboto
  • HyperDot
  • Levelhead
  • The Long Dark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://news.xbox.com/en-us/2020/05/06/coming-soon-xbox-game-pass-console-may-2020/

Xbox One:

  • Streets of Rage 4
  • Red Dead Redemption 2 — 7 мая
  • DayZ — 7 мая
  • Final Fantasy IX — 14 мая
  • Fractured Minds — 19 мая
Скрытый текст

7 мая

  • Grand Theft Auto V

15 мая:

  • Black Desert
  • DOOM
  • Lego Ninjago Movie Video Game
  • Mega Man Legacy Collection 2
  • Metal Gear Survive
  • The Banner Saga
  • Wolfenstein II: The New Colossus

ПК:

  • Endless Legend
  • Final Fantasy IX
  • Halo Master Chief Collection: Halo 2
Скрытый текст

15 мая:

  • Imperator: Rome
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Banner Saga
  • West of Loathing
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня появились на Xbox One:

  • Alan Wake
  • Cities Skylines
  • Golf with your Friends
  • Fractured Minds

ПК:

  • Alan Wake
  • Cities Skylines
  • Plebby Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игры, которые пополнят каталог Xbox Game Pass в ближайшие дни:

11 июня

- Battlefleet Gothic Armada 2 (ПК)
- Battletech (ПК)
- Dungeon of the Endless (Консоли и ПК)
- Kingdom Hearts HD 1.5 & 2.5 ReMix (Консоли)
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (Консоли)
- No Man’s Sky (Консоли и ПК)

18 июня

- Bard’s Tale Remastered and Resnarkled (Консоли и ПК)
- Thronebreaker (Консоли)

Перечисленные ниже игры покинут каталог 15 июня:
- Book of Demons (ПК)
- Everspace (Консоли и ПК)
- Resident Evil Revelations (Консоли)
- Riptide GP: Renegade (Консоли и ПК)
- Riverbond (Консоли и ПК)
- Samorost 3 (ПК)
- Screamride (Консоли)
- Superhot (Консоли и ПК)
- Supermarket Shriek (Консоли и ПК)
- The Last Door: Season 2 (ПК)
- The Stillness of the Wind (ПК)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В письме сотрудникам глава Xbox Аша Шарма уточнила, что «бизнес Xbox не очень здоров» и работает от 3 до 10 раз менее эффективно, чем другие части Microsoft.
      Microsoft запустила масштабную зачистку подразделения Xbox, о чем стало известно сегодня благодаря СМИ.

      В ближайшее время будет уволено 1600 человек, еще столько покинут Xbox до конца финансового года. И еще 3200 человек будет сокращено из других подразделений Microsoft.
      Из студий ряды Xbox покинут Compulsion Games и Double Fine (станут независимыми), Ninja Theory и Undead Labs (сменят владельцев). Также в подвешенном состоянии остается Arkane Studios, которую или закроют, или продадут.
      В письме сотрудникам глава Xbox Аша Шарма уточнила, что «бизнес Xbox не очень здоров» и работает от 3 до 10 раз менее эффективно, чем другие части Microsoft.
    • Автор: james_sun

      Игра выйдет 6 октября.
      В ходе презентации Xbox был показан большой геймплейный ролик сурового экшена Gears of War: E-Day.
      Игра выйдет 6 октября. Заявлено, что проект будет эксклюзивом Xbox, хотя на странице в Steam указана та же дата. Русский язык — в наличии.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×