Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Elden Ring

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Bandai Namco Games
Дата выхода: 25 февраля 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Elden Ring — тот самый экшен, над которым трудится FromSoftware совместно с Джорджем Мартином. В сети появился логотип, но другой информации о нем нет — только слухи. Якобы действие развернется в Скандинавии, а открытый мир будет более традиционным, чем в серии Dark Souls.

135454-1e5304388833c6bf_original.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • Создание Elden Ring стартовало сразу после окончания работ над дополнениями для Dark Souls 3. Разработчики с самого начала хотели создать ролевую игру в сеттинге темного фэнтези, где смогли бы реализовать многие свои идеи, которым не нашлось места в трилогии Dark Souls.
  • Разработка Elden Ring велась параллельно с производством Sekiro: Shadows Die Twice. Хидетака Миядзаки отмечает, что соруководители создаваемых студией проектов оказывают невероятную помощь, позволяя главному геймдизайнеру работать одновременно над несколькими играми.
  • Elden Ring представляет из себя динамичную ролевую игру с перспективой от третьего лица. В отличие от недавней Sekiro, где фокус игрового процесса был смещен в сторону экшена, Elden Ring делает упор на ролевые элементы.
  • Высокая сложность, которой так славятся проекты FromSoftware, однозначно найдет свое отражение в Elden Ring. По словам Миядзаки, основной философией его игр является желание подарить геймерам чувство победы после преодоления невероятных трудностей, и здесь Elden Ring не станет исключением.
  • Игроков ждет масса разнообразной экипировки, оружия и магии - даже больше, чем в играх серии Dark Souls. Все это поможет вам эффективно адаптироваться к самым разным препятствиям и играть в удобном для вас стиле.
  • В Elden Ring не будет заранее проработанного героя - своего персонажа игрокам придется создавать и настраивать с нуля.
  • Миядзаки - большой фанат работ Джорджа Мартина. Он очень лестно отзывается о цикле "Песнь Льда и Пламени" и сборнике "Путешествия Тафа". При этом особой похвалы от главы японской студии удостоился роман "Грёзы Февра". Его геймдизайнер настоятельно рекомендует к прочтению всем новым сотрудникам FromSoftware.
  • "Я невероятный фанат Джорджа Мартина, поэтому исполнительный директор компании Эиити Накадзима связался с ним, ожидая, что тот от встречи откажется. Но вышло иначе - нам выдалась редкая возможность пообщаться с писателем лично. Это был невероятно увлекательный и яркий опыт. И тогда я действительно понял, что хочу с ним работать. До сих пор не нахожу нужных слов, чтобы объяснить, насколько я благодарен Мартину за то, что он согласился на наше предложение.
  • Непосредственно рабочий процесс начался с того, что мы вместе с ним обсудили центральные темы и идеи будущей игры, а также некоторые мои задумки касательно игрового процесса. После этого мы неоднократно неформально общались, продумывая детали проекта, и Мартин стал прорабатывать мифологию нашего мира. Мифологию, полную интересных героев, драмы, мистических и таинственных элементов. Великолепный источник вдохновения для меня самого и всей нашей команды.
  • Вселенная Elden Ring соткана из многочисленных мифов, являющихся фундаментальной ее частью. Я и сам иногда не могу сдержать своего восторга от этой игры. Надеюсь, что геймеры ждут встречи с миром, который мы для них создали".
  • Самое большое отличие Elden Ring от прочих игр FromSoftware заключается в наличии открытого мира. Возросшие масштабы локаций вносят серьезные корректировки как в повествовательную часть проекта, так и в ощущения от исследования игровых локаций.
  • Миядзаки делает акцент на том, что к понятию "открытый мир" применимо много разных характеристик, но FromSoftware идет своим отличным путем. В мире Elden Ring вас ждет бесчисленное количество опасностей и сложностей, а также удивительных локаций, вроде запутанных и детально проработанных замков.
  • Название Elden Ring описывает загадочную идею, оказавшуюся в основе всего игрового мира. Из анонсирующего трейлера мы узнаем, что "Elden Ring был разрушен". Описываемое событие будет играть одну из ключевых ролей в сюжете проекта.
  • В студии FromSoftware очень любят битвы с боссами и всякий раз рады создать интересное сражение, поэтому в Elden Ring игроков ждет уйма разнообразных и ужасающих боссов.
  • FromSoftware решила продемонстрировать именно этот концепт-арт по той причине, что он явно отражает эксцентричность и тьму мира Elden Ring:
  • Одной из главных тем игры станет непоколебимая воля и амбиции, присущие человеку как виду.
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Редактор известного итальянского игрового портала Everyeye Франческо Фоссетти заявил, что Elden Ring от From Software уже технически готова и находится на стадии полировки. По мнению журналиста, игра уже бы вышла, если бы не пандемия.

Фоссетти также рассказал, что тайтл находится в разработке более четырех лет и должен прийтись по душе фанатам Dark Souls.

Ранее схожую версию высказал известный моддер и датамайнер Лэнс Макдональд. В начале декабря он заявил, что сейчас над игрой трудятся подрядчики, в то время как основная команда свою работу уже сделала.

Если верить журналисту VentureBeat Джеффу Граббу, первый полноценный показ Elden Ring состоится относительно скоро — ориентировочно в январе следующего года.

Напомним, что первоначально игру представили в рамках презентации Microsoft на E3 2019. С тех пор From Software и Хидетака Миядзаки хранили практически полное радиомолчание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плюс Медуза (издание из России, лол):

Цитата

Японская компания FromSoftware провела закрытую презентацию одной из самых ожидаемых игр последних лет — Elden Ring, над сюжетом которой работал создатель «Песни льда и пламени» Джордж Мартин. Ее выход для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series S|X намечен на 21 января 2022 года. Ранее студия выпустила культовую серию сложнейших экшенов Dark Souls и еще несколько похожих игр, среди которых Demonʼs Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. FromSoftware сформировала отдельный жанр хардкорных игр — соулс-лайк, который в шутку называют симулятором страданий. В Elden Ring разработчики решили переосмыслить формулу своих игр, для чего, собственно, и понадобился Джордж Мартин. «Медуза» оказалась единственным изданием из России, посетившим показ Elden Ring. По нашей просьбе журналист и один из главных фанатов соулс-лайков в России Денис Майоров посетил презентацию FromSoftware — и теперь рассказывает, как именно Elden Ring изменит жанр.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перенесли на 25 февраля 2022. С 12 по 14 ноября пройдет закрытое тестирование игры на консолях

Подать заявку можно до 1 ноября

https://beta.bandainamcoent.eu/en/cb/elden-ring-beta

50 тыщ челов выберут тестировать случайным образом

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, открытый мир — лишнее, лучше соулские коридоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Э………...А где хотбар?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, al79spb сказал:

Э………...А где хотбар?

Only realism!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну я не питон, чтобы так выпендриваться на эту тему. Работает — не трогай. Тот моник мне по большей части нравится больше из-за аж 4-х входных слотов для источника сигнала. На этом их 3. В целом, мне и этого хватит. Ну и бп там аккуратнее. От этого моника пришлось пазл обирать на илоте, чтобы воткнуть куда-нибудь эту дуру. Бп тут сразу на розетке и соответственно конфликтует даже с обычные евровилками по соседству — широковатый кирпичик. Даже с узеньким бп от роутера по соседству сидеть не пожелало это дело. Пришлось на тройник-ромашку сажать с одного краю.   В целом пока впечатления следующие:
          Почему-то недоступна опция, хотя адаптивную синхронизацию в мониторе включил. Мб надо через дисплей порт подключать. У этого моника комплектным был hdmi, а дисплей порта шнура дома нету.
    • Русификатор Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action

      Нейросетевой перевод по глоссарию, проверялось на версии build 19544995
      Были сделаны шрифты , уменьшение текста.
       
      Известные проблемы: некоторый текст может вылезти за рамки, текст я уменьшал и так до допустимого значения, если дальше уменьшать текст превращается в нечитабельную кашу.
       
      Установка:  распаковать в папку игры с заменой (db\lang\en)

      бусти \ видео

      @SerGEAnt
    • там же и переменную частоту не забудь включить
    • Зачем верить, если я живой пример человека, которые лет пятнадцать молчал на форуме, а после отписывался по 1-2 комменту в некотором промежутке времени, после снова молчал, а потом бац и видишь то, что видишь. Вот кстати, когда до меня дошло, что hdr надо не только на монике, но и в винде всё-таки включать одновременно, то всё-таки стало ясно, что он тут дейсвительно имеется. Хотя разницы между ним тусклым и srgb пресетом особо-то и нету. Если в винде не врубать опцию, то вместо hdr получаю просто лупящий 100% яркостью монитор с сочным пресетом цвета. Если включить, то по сути получаю ту же картинку, что обычно в обычном пресете, но немного с иной цветопередачей и тональностью. Собственно, то, что и должно быть, а не то, что показывают на маркетинговых картинках с “эффектом вау”, какое всё типа сочное станет. Сочное как раз всё станет, если hdr неправильно включить только на монике без включения в винде.
    • После обновлений перевод не работает. Я увидел этот перевод и купил игру, а оказывается, это на старые обновления, печалька(
    • После обновлений перевод не работает. Я увидел этот перевод и купил игру, а оказывается, это на старые обновления, печалька(
    • Можно использовать в рутинных менеджерских задачах. Особенно хорошо ИИ работает в качестве ассистента режиссёра. В работе же с текстом ИИ — это признак низкосортной работы. Он заметен. 

      Я говорю это не потому, что я хейтер ИИ. А потому, что технология изучалась. Выводы были сделаны )

      Никакого улучшения нейронка произвести в плане текста не может, если работают компетентные специалисты.  А зачем ты сюда принёс это? Вроде бы все ходят мимо, но ты сам сюда пришёл. Тут нейрослоп не ждут, а ждут ручной перевод Ниты, Blue Prince — очень сложная игра, с которой не каждый переводчик справится. Куда уж нейронке 

      А играть в твои (не твои, а иишные) переводы? Зачем мне играть в нейрослоп в принципе? Лучше уж в оригинале поиграть. Переводи спокойно, никто тебя не трогает, просто не неси этот слоп в нормальные топики ) Мы и так с нейрослопом периодически сталкиваемся по работе. Я прекрасно знаю, какое качество выдаёт генеративная нейросеть.  Невозможно делать вычитку в таком объёме одному человеку. ) 

      Впрочем, мало ли плохих переводов или слопа в интернете. Вы можете потреблять то, что вам нравится, никто не против.
    • это в одном сообщении, к сожалению, не уместить, для новичка довольно длинный и сложный пайплайн будет
    • долго смотрел ролики, пытаясь понять что это ,)так и не понял, выглядит одновременно интересно и тупо, и так будь то это и есть игра от Даскера.)
    • вот ты на полном серьезе в это веришь? Ты на игры посмотри в которых они отписываются. И я таких при желании, могу с десяток накидать, где пользователи 10-15 лет, вдруг начинают писать в теме какого-нибудь старья какую-нибудь странную вещь, типа вопроса или проблемы, а потом сами же себе отвечают, либо пишут что проблема решилась.
      Но всё же очевидно. Не будьте такими слепцами.

      Да и количество постов не показатель, вот кое-кто создал себе очередной ак под “Даскером” и за несколько лет нафлудил ему самую кучу. Теперь продолжает под другими нас “радовать” охрененными невыдуманными историями... 
        Хотя что я распинаюсь, тут люди в теме Стима очевидному боту-спамеру начали отвечать где игры покупают в ответ на его спамерский вброс  в каждой компании есть друг… Какой же кринж 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×