Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Коробочные версии игр

Коробочные версии игр  

550 пользователей проголосовало

  1. 1. ???????? ?? ?? ?????-?????? ?????????? ?????? ??? (?? 600 ?????? ? ????)

    • ??, ???????. ? ????????? ???? 1-5 ????? ???
      142
    • ??, ???????. ? ????????? ???? ????? 5 ????? ???
      34
    • ???, ??????? ?? ??????? (?? ????? ??)
      154
    • ???, ??????? ?? ??????? ? ?? ?????, ??? ?????? ??? ??????????? ?????? ?????
      220


Рекомендованные сообщения

Высказываемся. Имеются в виду как наши коробочные лицензии, так и купленные за рубежом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не покупал и покупать не буду!!! :rtfm::rtfm::rtfm:

Я джевелы то редко покупаю, только разве для коллекции или чтоб по сетке поиграть.... :sleep:

P.S. Самый лучший вариант - это скачать образ!!! Бесплатно и получаешь то же самое! :yes: А постеры и наклейки из боксовых версий, думаю, никому не нужны...ИМХО

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Scimitar

И еще когда Сталкер выйдет обязательно в коробке куплю если не дороже 2 тысяч будет

Вот это фанатизм ,вот это стойкость , еще неизвестно выйдет ли она ,а когда выйдет ,будет ли усваемая ,а он уже готов оттдать бешеные бабки !

Мне на такое просто мужества нехватает :-)))))) Может я делаю что то не так ? :-)))))

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может я делаю что то не так ? :-)))))

Скорее всего у тебя халявозависимость и это не лечицо =(, я например тоже конечно сливаю игры и видео, но если оно мне нравицо я покупаю диск/бокс и т.п. таким образом я выражаю благодарность автору за его изделие :buba:

Вариант упаковки диска обычно не важен, но бокс мне больше нравится. Не важно, что все эти рюшечки(буклеты, трусы, майки, кружки(у меня Блицкриг 2 кружка, каждый день чай из неё пью), наклейки, фляжки...) могут быть бесполезными, меня они прут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:no: Не-еТ! НИ-КА-ДА! Не покупал и не хочу пока покупать... (дороговато)

:sorry: А в коллекции имеются 3 игры по 699 руб, но и это всего лишь выйгранные призы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ответил вторым вариантом, таких игр у меня будет всё больше и больше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не отказался бы заиметь красивую версию любимых игр типа Thief, DeusEx в эдаком боксике :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не отказался бы заиметь красивую версию любимых игр типа Thief, DeusEx в эдаком боксике

Да! Деусы 1-2 возьму в коробках или ДВД-боксах если Новый-Диск издаст... А если он издаст ешё и как Томб Рейдеры старые - типа 2 диска - 1ый - русская версия, а второй оригинальная - так сразу же впервый день куплю как появится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как раз на развале Мост Вонтед и взял. Как оказалось там не было видео-роликов. А без них я удовольствие от игры не получаю. Вот и пришлось месяц по знакомым бегать искать, у кого версия игры с видео роликами.

Я уверен, что нфс карбон тоже выйдет только коробочный, и то в первые недели лицензий в продаже не будет. Вот и придется опять покупать у пиратов. А потом уже лицензию (хоть бокс, хоть джевел) смысла не будет.

По поводу БФ 2. У меня диал-ап (пока что) и соответственно я не могу с ним играть в БФ 2 интернете. Игру я покупал, по одной причине - "БФ2+Спец.Силы" т.е. Deluxe версия стоила 400 р., когда каждая игра по отдельности по 700 р. !!! Вот вам и причина.

+когда у меня стояла пиратка БФ 2 были постоянные проблемы с патчами, приходилось исать нужные файлы по интернету, а они иногда не маленькие. И другие проблемы, теперь их нет, зато есть Игра с дополнением за 400р. когда пиратка стоит 150-200. для меня не критично переплатить 200 рублей за такую игру. Пиратку я беру только в "критических" случаях, когда дицензию в джевеле не найти, а бокс покупать не охота.

Изменено пользователем Killoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Killoe

ни в коем разе не пытаюсь тебя задеть ,но порабы уже научиться отличать пиратки ,обрезки от фулл !

По поводу БФ ,несколько смешно ,не буду говорить о руках ,но патчи этого чуда сами по себе весят не то что причлично ,а очень причлично ( я сам на диалапе ) ! так что каое то странное рассуждение ! Кстати я сам себе сделал Делюкс версию ,обьеденив сам БФ2 и аддон +пропатчил ( качал долго патч :-) ) и залил все на ДВД ,правда было обидно что в момент записи на ДВД ,я зашел куда то на игровой сайт ,А там уже был следующий патч :-)))))

Так что как то по мне не особо оправданно эти игры было бы брать в коробке !

Это все конечно мое ИМХО ! И я не пытаюсь тебя задеть !

И общее соображение по теме , знаю точно что есть определенное кол-во людей покупающих лиц и особо коробки ,в том что бы успокоить свою совесть так сказать , так как большая часть все равно пиратщина в их коллекции !Это самообман и лицемерие ,что лично я по жизни не принимаю !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты меня ни сколько не задел. Каждый имеет право на свое мнение. Ну о закачках патчей :))

Все это я закачал, итого 350 мб.

BF2_Incremental_Patch_1.12-1.2.exe

BF2_Incremental_Patch_1.2-1.21.exe

BF2_Incremental_Patch_1.21-1.22.exe

BF2_Incremental_Patch_1.22-1.3.exe

BF2_Incremental_Patch_1.3_-_1.4.exe

А вот патч с 1.0 до 1.12 нету, я искал часа 3-4. Про установку патчей я тоже знаю очень много. И как rtf-патчи делать и как из экзешника их извлекать. Но зачем искать себе лишние проблемы. Ведь можно доплатить 200 рублей, и забыть про проблемы с патчем навсегда.

порабы уже научиться отличать пиратки ,обрезки от фулл

Ну тут не всегда угадаешь. А если уж не угадал, то тратить деньги второй раз на тоже самое ой как неохота.

Тут проблема в том, что когда Мост Вонтед появился, везде была одна и та же версия - без мувиков. А через неделю появилась нормальная. Но играть то хотелось сразу, а не через неделю!

Ну рассуждать тут можно долго.

Моя позиция такова:

Если игра того стоит! И выходит только в Боксах (сечас таких все меньше и меньше, т.к. софтклаб стал делать и джевелы :) ), то можно и прикупить. Если же есть вариант в джевеле, то бокс фтопку.

А если до входа лицензии в джевеле еще очень долго (как было с обливионом, 4-м квейком, 4-ой цивилизацией) то однозначно брать пиратку. А если игра понравится, то потом и лицензию в джевеле. Я например, заказал себе Циву 4 от 1С. Вот жду когда прийдет. Такая штука должна быть в коллекции. Я и обливион прикупил, хотя к тому моменту уже почти прошел его.

Ну у каждого свое мнение. Был бы у меня интернет резиновый я бы все качал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

личный оффтоп скрыт из темы :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже покупаю.. последний был Обливион, коллекционка, скоро будет Готика 3 и Дарк мессия, наверняка тоже коллекционки... Считаю, что покупка коробочной версии не является "перступлением" ;) скорее наоборот, хорошую игру можно и надо покупать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально, лишняя трата денег. ЧТо там в коробку положат: коврик для мыши, карту местности, книжечку? Это не фильм, если берешь дорогой, то там и допов куча и концовки разные, и моменты вырезанные. Короче, это не для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Реально, лишняя трата денег. ЧТо там в коробку положат: коврик для мыши, карту местности, книжечку? Это не фильм, если берешь дорогой, то там и допов куча и концовки разные, и моменты вырезанные. Короче, это не для меня.

купил 2 коллекционных издания на 2 DVD каждый

Command&Conquer

Lotr - Bftme2

на каждом (особенно на Lotr) куча допов (видеоролики, музыка, интервью, о создании)

p.s. при этом С&C первый диск двуслойный - все части игры с дополнениями, второй диск плоховат, но в этом издании это не главное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Тут проблема в том, что когда Мост Вонтед появился, везде была одна и та же версия - без мувиков. А через неделю появилась нормальная. Но играть то хотелось сразу, а не через неделю!
как это так - когда тока исо появилось уже буквально на всех пиратских развалах был диск с надписью Black Edition - идентичная копия iso один в один. А обзор как-то некстати - все поделились на две группы - кому надо и кому не надо что и следовало ожидать :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×