Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Conan-warrior

Neverwinter Nights 2

Рекомендованные сообщения

Компания "Акелла" объявляет о подписании в рамках долгосрочного сотрудничества с известным западным издателем Atari договора об издании на территории России и других стран СНГ продолжения культового проекта в жанре RPG, масштабной ролевой игры Neverwinter Nights 2.

Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. В дополнение к оригинальному сюжету в игру встроен удобный редактор - набор инструментов, с помощью которых можно создавать собственные кампании и новые приключения.

Особенности игры:

* К вашим услугам абсолютно новый, мощный редактор, с помощью которого можно написать собственную историю приключений: изменять ландшафты, возводить здания, задавать алгоритм поведения персонажей, прописывать диалоги, создавать квесты и предметы...

* Играйте с друзьями в онлайн и наслаждайтесь бесконечными приключениями

* Абсолютно новая, самая современная графическая система позволит исследовать огромный мир Forgotten Realm во всем его блеске и великолепии

* Вы можете обзавестись тремя спутниками, которые будут помогать герою по ходу миссий.

* Улучшенная система управления позволяет быстрее принимать тактические решения в бою и всегда чувствовать себя в самом центре событий

* Вам предстоит встретить старых друзей и вновь увидеть пейзажи, хорошо знакомые по серии Neverwinter Nights.

Дата выхода: 2006-11-28

Информация с оффициального сайта "Акелла".

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буковский перевод самый лучший перевод в мире!!!!

А вот по поводу патчей, это гон!!! Пора уже убрать этот СТАРФОРС!!!

Долой СТАРФОРС!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угрюмыч

Прости,но неверю...Чтото подобное было после выпуска Обливиона.Когда буря стихла - официально сказали,что не будут переводить звук.Думаю и тут такие же грабли :shok: .На памяти,Акелла перевела звук потом, только "XIII" - патчем под 80МБ .

На форум захожу Акелловский регулярно .Наверно Акелла занервничала - уж больно там много постов гневных с полным отказом покупки Акелловских продуктов :D .

Насчет вставки патча 1,03 - Акелла заломала конкретно игру ! Хуже пиратов заломали и вышло в итоге самая настоящая пиратка,которую никто и ничего не понимает официальное ! И два ключа до попы - защита новая от Акеллы ..не более :big_boss:

Смысл в установке патча хитрыми путями,если за эту лохализацию выложенно 14,5$ и играть потом кривыми ломами !?

[cleric] Не надо цитировать весь пост - он слишком большой, ставишь ник - все поймут

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смысл в установке патча хитрыми путями,если за эту лохализацию выложенно 14,5$ и играть потом кривыми ломами !?

Имхо проще взять пиратку и патчить ее + юзать перевод с ЗоГа.

Но как фан ФР купил лицуху (джевел 2двд) в нашем КомСайте (цена 330 руб, но купил за 230). Внутри нашел наклеечку-рекламу Еверквеста 2 (локализ), 2 ключа это ИЗВРАТ. Пытался обнаружить кусок перевода плеер бук редакции 3.5, но так и не нашел нигде (даже на дисках). Установил (устал вводить ключики), запускаю - хм... ничетак, новая игра... и тут я ужаснулся, они говорят на родеом языке. о.О С одной стороны это +, ну а с другой... Хотелось бы слышать русские голоса раз это локализация... Поубивал бы нафиг всех. Ладно "облива", там простительно еще.

Патчи буду от акеллы факт, но вот сколько их ждать это главный вопрос. А вот тянуть отдельно голоса это жесть (для меня, по крайней мере), т.к. анлима у нас пока нету :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vadimka

Понимаю твоё недовольство, ведь я и сам крайне разочарован! Но, но и ещё раз но хочется верить в светлое будущее. В принципе мне буржуйская озвучка не когда не мешала, т.ч. скрестя пальцы жду патч 1.4. от мерзопакостной акеллы и не играя в NWN - просто пока есть чем занятся, понимаете о чём я говорю :spiteful:.... , тьфу ты извращенцы я же про готику. Смешно да? да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ появился сборник приколов с NWN 2 русской озвучкой.

ВОт сылка http://www.playhard.ru/~glanz/sound/Happy_New_Year_2007.mp3

Жду перевода и патча 1.4

Изменено пользователем sviki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На форуме Акеллы нашел ответ exAdministratorа md_flame по поводу патчей:

Господа, как и обещал, выкладываю новости:

1. Патча 1.03 мы, скорее всего, не дождёмся. Не удивлюсь, если из Атари его, всё-таки пришлют, но последнюю присылку защищённого 1.03 я лично тормознул - игра тупо не запускалась.

2. Сейчас Атари ведёт работу над 1.04. Акелле они отписались - типа, как только, так сразу. Свежо предание, а впрочем...

Так что, как видите, ничего конкретного по срокам сказать не могу.

и про озвучку:

...я уверен, что она сделана, потому что я её слышал. Её можно будет дизэйблить - для тех, кому хочется послушать английскую речь. Патч на озвучку скоро будет выложен, но весить он будет 600 метров. Так что запасаемся болванками и шуруем в техподдержку.

...информация - от различных сотрудников, начиная от звуковика, работавшего над озвучкой, заканчивая начальником отдела локализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики!!!! ТоварисЧи!!!! Это мне снится или я сошёл с ума. На странице посвящённой NWN2 с сайта "акеллы" выложен патч 1.0.4.860 для русской локализации. Я 3 месяца не запускал игру дабы насладиться пропатченой версией и наконец смогу!!! Дождались называется. Ура!!! Ура!!! Ура!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мужики!!!! ТоварисЧи!!!! Это мне снится или я сошёл с ума.

Моя реакция на сей сабж была примерно такая же ! :D Вот только и теперь я игру запускать не буду,ибо жду озвучку,которую железно обещают выложить в скором времени ! :rolleyes::drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Моя реакция на сей сабж была примерно такая же ! :D Вот только и теперь я игру запускать не буду,ибо жду озвучку,которую железно обещают выложить в скором времени ! :rolleyes::drinks:

Нафиг озвучку!!!! Только что закачал патч - всё тип топ, поставился. По поводу озвучки - лично меня она не шипко волнует, тем более столько метров мне не закачать(сутки качать будет, если не больше). Хоть этим порадовали - как честный человек 3 месяца официальный ждал. Всем качать, кто это ещё не сделал разумеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нафиг озвучку!!!!

Для меня озвучка важна,пусть хоть двое суток качается,но я ее скачаю !!! :rolleyes: ...хотя,в мартовских игрожурах наверняка будет лежать на dvd.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня озвучка важна,пусть хоть двое суток качается,но я ее скачаю !!! :rolleyes: ...хотя,в мартовских игрожурах наверняка будет лежать на dvd.

Вот тут ты прав - в журналах обязательно выложат т.к. акелла брехалась что если запрос прейдёт то выложат. Ещё можешь заказать её в тех поддержке - стоить будет очень дёшево (особенно москвичам), а так чисто за доставку почтой заплатишь и за балванку.

Смотря какая озвучка будет, если хорошая, да и более менее похожа на оригинал то можно и поюзать, особенно тем кто инглиш плохо знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем качать, кто это ещё не сделал разумеется.

Может оно и надо, только они с грехом пополам сделали 104860, а НВН-2 уже пропатчился до 104870.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может оно и надо, только они с грехом пополам сделали 104860, а НВН-2 уже пропатчился до 104870.

Альтернативы увы нет! Танцевать с бубном над игрой с инглиш-патчем не собираюсь. Хотябы это! И я что-то не понял сброс сглаживания в настройках правился ещё в 1.03, а я сколько парюсь поставить так и не смог - странно. Патч по ставился никакой кривоты во время установок не происходило. Кто сравнивал оба патча отпишитесь, а то может нам кривой предоставили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×