Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MaxysT

Ищу книги

Рекомендованные сообщения

Я ищу парочку занимательных книжек для домашнего чтения. Прошу не спрашивать зачем они мне нужны. Мне нужны любые ссылки на тексты этих книг или интернет-магазины, в которых можно их заказать(желательно, дешёвые). Всю инормацию можно кидать в личку, а можно выкладывать здесь, если модераторы не будут ругаться. Тема создана как призыв помочь(не могу же я всем в личку кидать письмо с просьбой помочь), поэтому прошу не ругаться и не выдавать сообщений тип: "Тема - бред", "Закройте тему" и тому подобное.

Вот книги:

1. Парацельс "Книга духов"(по-моему у неё другое название, но это всё что у меня есть)

2. Альфред Ваткинс "Старая прямая дорога"

3. Зигмунд Фрейд "По ту сторону принципа"

4. Абдул Альхазред, безумный поэт Санаа провинции Йемена "Некрономикон"

Последняя книга - легенда, но меня интересует наиболее точные переводы известных кусков текста и список людей у которых есть семь копий оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Парацельс "Книга духов"(по-моему у неё другое название, но это всё что у меня есть)

3. Зигмунд Фрейд "По ту сторону принципа"

4. Абдул Альхазред, безумный поэт Санаа провинции Йемена "Некрономикон"

1.Книга которую ты ищешь скорее всего "Магический архидокс"

В инете врятли получится найти да и в инет магазинах уже давно все поскупили, но посматривай на ozone может быть появится:

http://www.ozon.ru/context/detail/id/305203/?type=305#305

3.По ту сторону принципа

4.Вот залил тот что есть у меня http://rapidshare.de/files/34187891/necronomicon.zip.html Не знаю насколько точный перевод. Сам скачивал год назад.

Изменено пользователем St.Anicki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. А ссылки на Альфреда Ваткинса "Старая прямая дорога" у тебя есть? Я искал в нескольких поисковиках, но нашёл всего одну бредовую страницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ссылки на Альфреда Ваткинса "Старая прямая дорога" у тебя есть? Я искал в нескольких поисковиках, но нашёл всего одну бредовую страницу.

Фишка в том, что в поисковике надо вводить Альфред УОТКИНС :rtfm:(на инглише Watkins)

Изменено пользователем St.Anicki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последней книги не существует в природе - выдумки Лавкрафта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последней книги не существует в природе - выдумки Лавкрафта.

Возможно. Даже если бы она существовала возможности её хотя бы почитать у меня бы не было.

Посоветуйте книжки на тематику Алфреда Уоткинса, что-нибудь мистическое, но имеющее определённую закономерность. Так же какие-либо книги об описании демонов и духов, но нормальное, более или менее правдивое, и не чушь: "Ну, демоны, это такие твари ада... " - бред. Так же об описании каких-либо аспектов жизни, отношение к смерти, внутренней энергетике, что-нибудь "философское" и размышленческое. Желательно автор и название книги, подойдут ссылки на тексты или описания книг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зайди на www.darkstronghold.ru/books.php . Там много всяких книг по теме.

Еще: www.oxcforum.wrapper.ru, там тоже есть интересные статьи и книжки.

И еще: в каком-нибудь поисковике поищи Демонологию (например, найдешь многое в Российской государственной библиотеке). Там куча книг на выбор. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зайди на www.darkstronghold.ru/books.php . Там много всяких книг по теме.

Еще: www.oxcforum.wrapper.ru, там тоже есть интересные статьи и книжки.

Какие-то левые там книги:"Магия для начинающих".

Мне одногрупница рассказала про одну книженцию: изучение влияния внутренней энергии Земли на природу(всяческие фигуры из деревьев и растений), изображения духов, прошедших через разные предметы(пещеры с изображениями духов, но это наросты или скалообразования, а не живопись людей), и влияние духов природы на действия людей(странные и мистические действия людей утверждающих, что были под чужим влиянием).

Сашка говорит, что книжка не из маленьких. Подойдут книги на схожие темы или содержащие хотя бы что-нибудь мною перечисленное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а неукого нету ссылочки на Бусидо...просто начал читать Хагакурэ, и очень хочится перечитать Бусидо (ранше у дяди брал книгу но шас нету такой возможности)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого есть любая книга по/про Myst. Знаю такие есть. Только видел за деньги на Амазоне. Нужно бы так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, здесь список того что мне нужно. Взят с Игромании:

От Дэвида Ходжсона Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scene Look

Masters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture

Tom Clancy’s Splinter Cell - от Дэвида Майклса

Act of War: Direct Action - от Дэйла Брауна

Halo: The Fall of Reach (Эрик Найланд, 2001)

Halo: The Flood (Уильям Дайтц, 2003)

Halo: First Strike (Эрик Найланд, 2003)

Resident Evil

S.T.A.L.K.E.R. от Алексея Степанова, Василия Орехова и Алексея Калугина Ну и :

Blizzard Warcraft (Day of the Dragon, The Well of Eternity и Lord of the Clans), Starcraft (Liberty's Crusade, Shadow of the Xel'Naga и Speed of Darkness) и Diablo (Legacy of Blood, The Black Road, Tales of Sanctuary и Tales of Sanctuary). Целая серия книг есть по Wing Commander (Freedom Flight, False Colors, Heart of the Tiger и другие), X-Wing (целых девять романов), Myst (Myst Bible, From Myst to Riven, The Book of Atrus, The Book of Ti'Ana, The Book of D'Ni), Beyond Divinity (The Prophecy) и The Chronicles of Riddick. Немало литературы выпущено по играм из вселенной Forgotten Realms: Baldur's Gate: A Novelization, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Neverwinter Nights — An Anthology, Planescape: Torment.

Также вот эти книги:

Филипп Дик: Око небесное, Убик, Свободное радио Альбемута.

Уильям Гибсон: Нейромант, Граф ноль, Мона Лиза Овердрайв, Машина различий

Ну и ответ crusаde - 1)Diablo. The Black road. - Diablo, Чёрная дорога, автор -Мэл Одом

2)Diablo Legasy of Blood - Diablo Кровавое наследие, автор Ричард Кнаак

Изменено пользователем NerV(NVS)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот несколько книг во вселенной Warhammer 40000:

Уильям Кинг

http://smallweb.ru/library/uilyam_king/

Космический Волк

Коготь Рагнара

Волчий Клинок

Йен Уотсон

http://smallweb.ru/library/jen_uotson/

Миссия инквизитора

Инквизиторы космоса

Грэм Макнилл

http://smallweb.ru/library/grem_maknill/

Несущий Ночь

Воины Ультрамара

Чёрное солнце

Дэн Абнетт

http://smallweb.ru/library/den_abnett/

Ордо Ксенос

Ордо Маллеус

Вот что-то про WarCraft не осилил я в 2 часа ночи :( :

http://demilich.250x.com/wc/wc_01.htm

Уильям Гибсон: Нейромант, Граф ноль, Мона Лиза Овердрайв, Машина различий

http://www.fenzin.org/library/author/215

Если ктонить скачает все перезалейте плз одним архивом на www.ifolder.ru, а то я со своим инетом очень долго буду это качать.

Филипп Дик: Убик

http://www.fenzin.org/library/author/296

Джеф Грабб / Jeff Grubb

Крестовый поход Либерти / Liberty’s Crusade

StarCraft

http://www.fenzin.org/book/12864

Война братьев / The Brothers’ War

Magic: The Gathering

http://www.fenzin.org/book/11969

4.Вот залил тот что есть у меня http://rapidshare.de/files/34187891/necronomicon.zip.html Не знаю насколько точный перевод. Сам скачивал год назад.

Перезалей плз :)

Изменено пользователем UksusoFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот подкинули ссылку на одном форуме :)

http://www.swgalaxy.ru/books/

почти все книги по звездным войнам.

Дэйв Волвертон

Ученик Джедая: Становление Силы

Джуд Уотсон

Ученик Джедая: Властитель черной Силы

Ученик Джедая: Похитители памяти

Ученик Джедая: Знак короны

Ученик Джедая: Планета войн

Ученик Джедая: Час расплаты

Джеймс Лучено

Под покровом лжи

Дарт Мол — Диверсант

Майкл Ривз

Дарт Мол — Темный мститель

Терри Брукс

Эпизод I — Призрачная угроза

Грэг Бир

Планета-бродяга

Роберт А. Сальваторе

Эпизод II — Атака клонов

Брайан Дэйли

Хэн Соло в Звездном тупике

Реванш Хэна Соло

Хэн Соло и потерянное наследство

Алан Дин Фостер

Эпизод IV — Новая надежда

К. В. Джетеp

Мандалоpский доспех

Алан Дин Фостер

Осколок ока разума

Дональд Глют

Эпизод V — Империя наносит ответный удар

Стив Перри

Тени Империи

Джеймс Кон

Эпизод VI — Возвращение Джедая

Кэти Тайерс

Перемирие при Бакуре

Майкл Стэкпол

Разбойный эскадрон

Игра Веджа

Капкан «Крайтос»

Война за Бакту

Ааррон Оллстон

Эскадрилья-Призрак

Дэйв Волвертон

Выбор принцессы Леи

Тимоти Зан

Наследник Империи

Возрождение тьмы

Последний приказ

Кевин Андерсон

В поисках Силы

Темный подмастерье

Рыцари Силы

Майкл Стэкпол

Я — джедай!

Барбара Хэмбли

Дети Джедаев

Кевин Андерсон

Меч тьмы

Барбара Хэмбли

Сумрачная планета

Вонда Макинтайр

Хрустальная звезда

Кристин Кэтрин Раш

Новое восстание

Роджер Макбрайд Аллен

Западня

Смертельная схватка

Полет над бездной

Тимоти Зан

Призрак прошлого

Образы будущего

Роберт А. Сальваторе

Вектор-прим

Кэти Тайерс

Точка опоры

:yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×