Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
EagleSH

Far Cry 2

Рекомендованные сообщения

Случайно или нет, но на публичном ftp-сервере компании Ubisoft сегодня на какое-то время появилось 2 гигабайта служебной информации, а именно: концепты, технические ролики, скриншоты, логотипы еще не анонсированных проектов и... Внимание! Техническое демо Far Cry 2. Французский сайт Factornews сумел "утащить"концепт-арт из сиквела одной из лучших игр последнего времени.

http://www.ownage.nl/news/15864/

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19863

http://www.britishgaming.co.uk/?p=1293

http://www.factornews.com/news-18528-Far_Cry_2_devoile.html

следим за инфой, после покупки юбиками крайэнжайн - не удивительно ожидать их продукты на оном.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, поиграл пару часиков... ну что сказать, шутер как шутер :))) графика - неплохая, но толку... не интересно, мотивации нету играть... запишемс на болваночку, радует что хоть на двд5 влазит :))) Отдам брату младшему, пусть уничтожает пальмочги %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а в локализации только текст будет?Или звук тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
DHF_Ozzy

И ещё - тебе никто не давал права оскорблять людей. Не стоит тут кидать "попробуй сделай сам" - разрабы за это получают деньги.

Не надо отсебятину мне приписывать я никого не оскорблял. И кидают навоз лопатой, а я печатаю.

Разрабы деньги получают аццким трудом, ты хоть знаешь что такое шейдер? Поможет www.ya.ru если не знаешь.

Играй себе в "Великий Чернобыль", там офигенный сюжет, сделай то, иди убей там их всех и принеси мне то.

(то же мне, "дитя чернобыля" ппц...кто в теме тот поймёт :D )

Лично мне было скучно просто жуть.

Бандиты которые не кончаются это изюминка игры.

Классно лазить через всю карту попивая энергетики и валится с ног от перегруза одним автоматом или батоном хлеба.

А небо рисованное будто в 16-ти битном цвете сводит с ума красками и безумно красивый HDR работающий за счёт ресурсов ЦП

и тормозящий игру тоже меня впечатлил, что пришлось его выключить.

А так же потрясающая текстура рук и оружия, будто стянутая из VENOM и Counter Strike 1.6 да и звуки оттуда же прихватили.

Так что не надо столь ретивой критики в адрес Far Cry 2, приправляемой соусом "Радиоактивного Мутанта" ;)

ps я мог бы перечислять и перечислять "достоинства" чернобыльского выкидыша, но это скучно и долго.

имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DHF_Ozzy Ну вот ты говориш, что играть в Сталкера скучно... Ну наверное это от цели игры зависит ну и от самого игрока. В том же Фар Крае 2 мотивация простая очень - убить главного злодея - всё(а может и нет, не розбирался в притык уж). Возьмём сам сеттинг - остров, пальмы, сносим всё что можем - опять таки банальщина, еще в первом фар крае была. А вот в сталкере наоборот, с этим получше, т.к. где еще можно по развалинам полазить, конечно реализация не на высоте, ЧН поправила это дело вроде как...

И ещё, разрабы на то и разрабы - они знали на что шли когда учились на программистов, что это нереальный труд и т.д.. По этому, не следует указывать что мол " попробуй сам сделать ". Возьмём например тех же бухгалтеров, да они в компе не шарят, а прости, им это нужно ? конечно же нет, т.к. это не их работа. А робота сисадминов, которые обязаны обеспечивать место работы им. То же с геймерами, им оно нужно как оно работает ? опять таки нет.(хотя, разрабы не обязаны игры делать, хотя денег все хотят, мало кто щас делает игры за красивые слова) Они оценивают с точки интереса игры, оптимизация может быть супер, но играть тошно и скучно, конечно же первые часы эмоции "вааауу красааатааа, и не глючед!!1111"(хотя, лично мне, графика не понравилась, "пластелиново как-то) но потом то всё ясно становится, может и красиво, но скучно черт возьми!

Может вам покажется этот пост бредом, но мне то пофигу :D

З.Ы. Аватара у тебя странная, надеюсь не твой моск ?

RosssСогласен с последним предложением. Да и вообще, шутера поднадоели, разве что поиграть можно с элементами РПГ аля Сталкер.

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возьмём сам сеттинг - остров, пальмы, сносим всё что можем - опять таки банальщина, еще в первом фар крае была.

Как раз таки вот нет - сеттинг весьма незаезженный. Игр где фигурирует Африка прямо скажем немного, к тому же это идеально подходит под тематику "главный герой - наёмник".

Правильный сиквел первого фар края это, конечно же, крайзис: там тебе и голливудская картинка, и снова тропики - вобщем как всегда.

У Far Cry 2 же какая то мягкая атмосфера именно благодаря графике: потрясающие восходы и заходы солнца, пустыни, пасторальные поля. Единственное, авторам нужно было как то всё это оживить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DHF_Ozzy

Ты наверно и есть тот разраб с кривыми руками каторый создал такие " ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ" игры лада рейсинг, адренолин, недоблейд и т.д. И не надо народ тут парить типа что такое шейдер, каждый из нас где то и кем то работает. И если кто то на сваём месте что то зделал не так то я сомневаюсь что он перед начальством будет плакать что мол " а вы знаете как это сложно зделать, сами попробуйте а потом говорите ". Интересно долго этот чел ппосле таких слов проработает на своём месте. А если первый ФарКрай был лучший в сваё время то ФарКрай 2 очень много не дотягивает до этого звания.

p.s. DHF_Ozzy я тут частенька сталкиваюсь с тваими рицензиями ( купи лицензию, уважайте труд разрабов и т.д) а ты случаем не засланный казачёк а ????

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче прослеживается такая тенденция: Чем больше свободы дают игроку (STALKER,Crisis, Warhed, FC2...) - тем скушнее, Чем меньше (COD4, Bioshok...) - тем интереснее. Это конечно не означает что всем было интересно в ту или иную игру, так получается вобщем, в том числе если почитать этот форум.

Сам я в FC2 еще не играл. НО почитав форум понятно, что все хотят что бы была и свобода - что хочешь, то и делай - и сюжет интересный. Вещи практически исключающие друг друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Согласен с последним предложением. Да и вообще, шутера поднадоели, разве что поиграть можно с элементами РПГ аля Сталкер.

З.Ы. Аватара у тебя странная, надеюсь не твой моск ?

Сталкер - шутер с элементами РПГ? Ахухуух, вот это насмешил, я просто валяюсь!! :D

Надоели шутеры? Поиграй в стратегию, говорят, развивают мышление. ;)

А из-за того что тебе надоело, не надо гадить впечатление другим людям.

На вкус и цвет все фломастеры разные, как говорится, вот и жуй свой фломастер с "элементами РПГ" молча :D

Про "пластелинувую графику" Far Cry 2: в "Чернобыльском Обломе" графа "реалистичнее", особенно

модели игроков стянутые из VENOM особеный контраст предают. Хватит сталкер уже мусолить, это шлак ваще я считаю, имхо.

Вот тебе пара скринов из Venom (2001 год выпуска), ничего не напоминает случайно? :smile:

70ae9139005et.jpg52e9bec5d9dbt.jpg

ps А если уж ты до моей аватарки докопался (что является неприкрытым флудом кстати), то уж для тебя так и быть поведаю.

Этот мозг на крючке с обложки альбома Infected Mushroom, если ты вообще знаешь что это такое, в чём я сомневаюсь. :sleep:

DHF_Ozzy

И если кто то на сваём месте что то зделал не так то я сомневаюсь что он перед начальством будет плакать что мол " а вы знаете как это сложно зделать, сами попробуйте а потом говорите ". Интересно долго этот чел...

p.s. DHF_Ozzy я тут частенька сталкиваюсь с тваими рицензиями ( купи лицензию, уважайте труд разрабов и т.д) а ты случаем не засланный казачёк а ????

Опустим тему про начальство, каждый ведёт ся на работе так как ему нужно, кто-то жопу лижет , а кто-то ставит себя правильно и получает всё что хочет и работает себе в удовольствие и фирме на благо.

А про мои рецензии: где вообще мои рецензии и были ли они, это где ты вычитал что я призывал купить лицуху и писал уважай труд разрабов и уж тем более т.д.?

Где факты? Ещё одним мозгосёром я вижу в этом форуме больше :victory:

ps

Я лишь пишу то что вижу и оцениваю исключительно со своим имхо, но не могу смотреть как люди начинают опускать то, что этого не заслуживает,

портя всем остальным первое впечатление или вообще отбивая охоту. При чём все забывают писать что это их исключительно ИМХО.

Меня от этого аж коробит :yes:

имхо

Изменено пользователем DHF_Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруха по графике отличная... Чуть чуть уступает Crysis!!! Геймплей довольно таки нормальный!

Изменено пользователем Jumanjee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра затянула не подецки, чем дальше играешь, тем интересный, но решил подождать лицуху, обязательно куплю, а пока в деад спаейс побегаю, тож обалдеть гейма

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сталкер - шутер с элементами РПГ? Ахухуух, вот это насмешил, я просто валяюсь!! :D

Надоели шутеры? Поиграй в стратегию, говорят, развивают мышление. ;)

Ага именно, с элементами РПГ :) Встань с пола, простудишся ;)

А то что стянуты, мне пофигу ) меня вполне устаривает конечный продукт, а где и что они стянули или украли, меня не волнует =)

А я и так в них не играю почти :tongue:.

З.Ы. А кто решает, стоит игрушку опускать, или нет ? ты чтоль ? о_О

DxP

Каждому своё наверное :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поиграй в стратегию, говорят, развивают мышление
Мухаха, это современные RTS-то развивают мышление? :lol:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эт точно,вот Старкрафт разивал тактическое..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Мухаха, это современные RTS-то развивают мышление? :lol:

Ну вообще-то например линейка C&C не особо изменилась.

Я помню в первых C&C Generals выносил в одиночку 5 компов в союзе, а это скажу совсем не просто.

Мышление должно быть точно не на уровне "Чернобыльского РПГ" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×