Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
EagleSH

Far Cry 2

Рекомендованные сообщения

Случайно или нет, но на публичном ftp-сервере компании Ubisoft сегодня на какое-то время появилось 2 гигабайта служебной информации, а именно: концепты, технические ролики, скриншоты, логотипы еще не анонсированных проектов и... Внимание! Техническое демо Far Cry 2. Французский сайт Factornews сумел "утащить"концепт-арт из сиквела одной из лучших игр последнего времени.

http://www.ownage.nl/news/15864/

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19863

http://www.britishgaming.co.uk/?p=1293

http://www.factornews.com/news-18528-Far_Cry_2_devoile.html

следим за инфой, после покупки юбиками крайэнжайн - не удивительно ожидать их продукты на оном.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, офигеть! Убики показали как надо делать игры! Сказать, что оптимизация хороша, значит не сказать ничего. Я на своей конфе, с запущенными другими притложениями, играю со всеми параметрами на Верихай, со сглаживанием и с разрешением 1440 х 900. Анимация персонажей, озвучка, все выполнено на отличном уровне, к текстурам никаких притензий, хотя по некоторым моментам может и видно, что проект мультиплатформа(на скринах запечатлел кое-что), но в целом игра очень красива. Ветки отстреливаются, но вот разрушаемости нет - даже хлипкая хибара выдерживает попадание из РПГ. Ну и еще, что мне не понравилось, то что убрали выглядывание из-за угла.

Надеюсь Юбики станут продавать этот движок, выглядит он намного лучше UE3, а работает разьве что не резвее..

Мои скрины

 

Spoiler

081y7Teho7.png4KbbT27PG1.pngYFVZSi1fn4.pngxuHVmGgRQf.pngJQIZ3XDiEz.pngGzBzCt9PRl.pngN4Y6gxIoNs.pnglWYduUXC19.png2feaj7WzC8.pngmXIsbT2147.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ммммм....скрин с дыркой в части тела - это прекрасно. *обливаясь потом судорожно ставит игру*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в шоке...незнал что остались еще толковые разрабы и могут ТАК оптимизировать игру!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра пока что тянет на 8 баллов - сюжет почти маразматический, геймплей проседает из-за этих никому не нужных поездок. Но народ, естественно, полюбит такую летающую на древнем железе игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пушек много в игре? Есть ли возможность их модифицировать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра пока что тянет на 8 баллов - сюжет почти маразматический, геймплей проседает из-за этих никому не нужных поездок. Но народ, естественно, полюбит такую летающую на древнем железе игру.

Ну про сюжет спорить не буду - сам только первую миссию после туториала играю, но поездки то чем мешают? Все-таки игра не коридорник чай, да и ездить особо долго некуда. Но вот в самом геймплее некотороя консольность проявляется - играть легко на любом уровне сложности, и этот аркадный поиск брюликов..

Пушек много в игре? Есть ли возможность их модифицировать?

Побывал у продавца вооружений, пушек не слишком много, но в каждом классе есть к чему стремиться, покупать можно(кроме самих стволов) учебники по обращению с конкретным оружием(читай повышение точности) ну и всякую фигню типа увеличенных обойм итд

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официально и со всей серьёзностью беру свои слова обратно насчёт того что это не полая игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах да, насчет размера - игра настолько однотонна, что больше и не может занимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного отпишусь об увиденном в игре.

С первых кадров Far Cry 2 пленяет: приятная на глаз графика, мягкое освещение, корректные тени, не раздражающая глазные нервы палитра – в общем всё, что нужно для уставшего после утомительной работы геймера.

Понравилось, что геймплей игры ни куда нас не гонит, не спеша, соразмерно вводит в суть сюжета, предоставляя для обдумывания каждого шага уйму времени. Хочешь думать? Пожалуйста: прокладывай маршруты, планируй завоевание блокпостов, захваты объектов и так далее. Не хочешь тратить время на планировку? Скорей вперёд, труба зовёт: ствол под мышку и вприпрыжку! Даже если вас завалят на поле боя – не беда, тут же подбежит напарник и вытащит вас из передряги. Главное не забывать о своём оружии – ведь оно может сломаться прямо в разгар сражения.

Сказать честно, процесс игры мне очень напомнил старый добрый «XENUS: Точка кипения»: те же поездки по обширной территории, те же короткие, а иногда и затянутые перестрелки, то же ломающееся оружие и так далее и тому подобное. Именно так бы мог выглядеть XENUS, будь бы у его создателей столько опыта, сколько его у Ubisoft Ent.

В общем, всё мне пока очень нравится, теперь могу с чистой совестью отметить интересность игры.

Кто-то отписывался насчёт оптимизации – да, согласен. Правда вот в начале игры - после выхода из церкви, в которой вы отдали священнику кассету в обмен на лекарство от малярии, я стырил два бриллианта, и на меня была объявлена охота.

Так вот – выжить в этом городке не реально: враги респаумятся с той же скоростью, с которой погибают; притом респаум происходит практичеки рядом с вами – за ближайшей стеной; а так же игра начинает ощутимо подтормаживать, видимо для такой массовки уже нужен компьютер помощнее.

Поэтому констатирую: тормозов нет, пока вы не решите устроить массовую бойню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел обвинить Сержанта в ревности обладателя мощного компа и придирках, но поиграв чуть дольше не согласиться, не могу - игра аркадный шутер, причем перевес в сторону первого параметра. Миссии однообразны, респавн бесит, зоны городов полный бред, да и вообще, как-то мне все это Just Cause начинает напоминать..

Технически игра почти идеальна, но вот играть чем дальше, тем скучнее..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не зря я люблю пиарщиков...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Технически действительно шедевр, двигло скоро будет популярно на рынке =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ подскажите, что с этим GPS делать, типа встать в то место где он быстрее всего моргает, а дальше что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зря вы на игру накинулись. Недостатки есть, но ничего существенно и того, что бы могло испортить игру я не заметил. Единственное что могу отметить - да, разрушаемость слабая (но спецеффекты хорошие - взрывается всё с шумом, громом и красиво) и огонь потрясающе хорош, послушин ветру, но всё равно больше для тех же декораций (хотя в битве он может изменить перевес). На этом недостатки закончились. Что действительно ужасно понравилось - напарников много, они разные, у них у каждого свои цели и в зависимости от того, кого вы выберете, пойдёт сюжет. И похоже что он ещё и будет хорошо менятся в зависимости от ваших действий. Чудная графика, огромная территория, отличный ИИ, адреналиновые схватки. Определенно в геймплейном плане в этом году это лучшее. Многие в сердцах его не любят за то, что это не Фар Край. Да, это не он, но игра всё равно здоровская. Всем играть в обязательном порядке.

P.S. Сталкеру до Фар Края 2 ещё лет 7 ковылять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ подскажите, что с этим GPS делать, типа встать в то место где он быстрее всего моргает, а дальше что?

Когда GPS начинает моргать, крутишься по сторонам пока лампочка не станет постоянно гореть - это направление, прешь по нему найдешь чемодан с брюликом

ЗЫ

Игра меня разочаровала, ушел переигрывать мазохизский Тургор ))

ЗЫЫ

P.S. Сталкеру до Фар Края 2 ещё лет 7 ковылять.

По атмосфере - наоборот

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, на этапе написания скриптов и так используется дебаг, указывающий на ляпы. Полностью нейронкой его заменить не получится, да и незачем. И так всё автоматизировано достаточно: автозамены, дописывание кода и прочие прелести жизни современного подобного софта. Если провести аналогию, то это как если когда накладываешь лён на стык трубы, накладываешь герметик, а сверх этого ещё и фумкой проходишься. А если по-простому, то это излишнее бесполезное действие. Работу человека ты нейронкой на данном этапе не заменишь, даже продлишь надобностью перепроверять за нейронкой, которая перепроверяет за тобой, а до того ещё и при компиляции за  тобой уже код был проверен самим софтом, на котором пишешь (в иной раз даже чрезмерных проверок, например, на гитхабе бывает что перебарщивают с этим), и без всяких нейронок, в случае явных ляпов ты код и не скомпилируешь. В т.ч. смотри пример из коммента выше. Даже если по-отдельности код разных работников выглядит безошибочным, то вместе уже могут возникать конфликты. При твоём методе они точно так же будут упущены из вида. Всё равно потребуется бета и сведение.
    • Спасибо за перевод, заинтересовал проект)
    • Хорошо, не буду спорить с великими разработчиками и тестировщиками  Никто не мешает делать это параллельно на этапе написания скриптов. Машина легко отловит “человеческий фактор” из-за которого и получаются баги на этапе создания. Тут перепутал, там не доглядел, нейронка пробежалась по коду отметила косяки — сиди исправляй.
    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
    • Я вначале устанавливал русификатор из Лаунчера от Dimon485  на ГОГ версию игры, потом имеющися в Лаунчере мод Легенды и все нужные мне  под него моды и хуки. потом в папке игры: Battle Brothers\data и удалил русифицированный файл Легенд,  заменив его файлом русифицированного моды от ДонПардон Вроде всё нормально работает(но это ен точно и я не так уже и долго играл)...
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • Обычный код и компиляторы вполне успешно тестируют, то есть типовые ошибки ещё на стадии разработки отсеиваются. А работоспособность уже в самой игре на практике во много раз дешевле проверить людьми всё же, т.к. нейронки ты ж поди ещё объясни, то именно может являться проблемным случаем в каждом конкретном квесте. За то время, пока объяснишь, уже как минимум сотня человек даже по очереди даже успеют этот квест пробежать (уж молчу о том, что обычно это делается одновременно) и проверить в самой игре с куда лучшим результатом. У людей также есть такая штука, как “фантазия”, то есть человек способен делать настолько неожиданные нетипичные действия, которые предусмотреть проблематично. Проще говря, делать это нейронкой не эффективно на практике.Что по времени задачи, что по затратам. Возможно да, есть. Но зачем, если это неэффективно? Гвозди можно и микроскопом забивать, такая возможность имеется, но зачем микроскоп портить, когда есть молоток? Собственно, если доверять нейронке код писать или просто проверять, то как раз-таки именно в таком случае ошибок будет куда больше, чем если это будет делать человек. По крайней мере на данный момент. То есть обилие ошибок как раз-таки может свидетельствовать либо о том, что тестирования проводили мало, либо о том, что слепо доверяли нейронке задачи человека без должной перепроверки.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×