Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Ubisoft забанила 1300 читеров в Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Рекомендованные сообщения

232130-Tom-Clancys-Rainbow-Six-Siege.jpg

Компания Ubisoft, которая в последнее время сильно ударилась в толерантность, не забывает бороться с и читерами в тактическом экшене Rainbow Six: Siege.


Компания Ubisoft, которая в последнее время сильно ударилась в толерантность, не забывает бороться с и читерами в тактическом экшене Rainbow Six: Siege.

232130-Tom-Clancys-Rainbow-Six-Siege.jpg

Так, в начале этой недели была исправлена одна одна уязвимость, которой так любили пользоваться создатели читерских программ. Это позволило не только сделать бесполезной солидную часть соответствующего софта, но и забанить 1300 игроков, которые были уличены в использовании последнего. 

Бан, кстати, оказался на удивление мягким — всего-то 15 дней. Зато нечестные пользователи останутся без заработанного ранга и наград перед грядущим третьим сезоном. 

В данный момент Ubisoft пытается найти адекватное решение для корректировки результатов матчей с читерами. Закончить работу обещают уже на следующей неделе. 

Разработчики игры также сообщили, что сильно продвинулись в вопросе добавления в Siege обязательной двухэтапной аутентификации, которая будет необходима для участия в рейтинговых матчах.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хммм. 1300 и 35 000 000 000 можно считать хорошим результатом?  я видел сам как чел писал нибба и его банило навсегда, это нормально?  в чем они действительно продвинулись — это в шкурках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 500ч, удалил игру и не жалею. 

Хотя, после ТОЛЕРАНТНОЙ обновы веселился до нельзя. Писал nibbа, заменяя в конце английскую, букву на русскую, fаg, итп. 

2-3 пользователей забайтил на перманент, но читеров было превеликое множество. Пусть уж дальше продолжают свою борьбу за толерантность, у них это лучше получается.

Изменено пользователем Kyza123321223

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жестко они взялись за это. И что-то мне кажется из-за такого форсированного режима будут и ложные срабатывания, это не понравится многим игрокам, и как следствие, начнется отток игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555

смысл то как раз в оттоке игроков)

они создали “лужайку” , забили ее до отказа, а теперь начинают отсеивать , выдавливая халявщиков не приносящих прибыль. Стандартный бизнес.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ясн, закрыли дыру от читеров и все равно все недовольны 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

формально игра уже поднадоела и все ждут : а) конкурентов, которые пилятся б)адекватный контент, а не набор шкур

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Гонщик Росс Честейн побил рекорд круга с помощью трюка из игры NASCAR 2005, в которую играл в детстве на GameCube.
      Он максимально разогнался и использовал внешнюю стену трека как ограничитель. Таким образом, почти не снижая скорости, он обогнал сразу пятерых соперников.
    • Автор: james_sun

      Данный античит уже используется в различных играх вроде Fortnite, Apex, For Honor, Rust и других.
      Стало известно о том, что в PC-версии хардкорной action/RPG Elden Ring будет присутствовать Easy Anti-Cheat.
      Данный античит уже используется в различных играх вроде Fortnite, Apex, For Honor, Rust и других. Однако, как у же отметили журналисты, ранее в проектах от FromSoftware он не встречался.
      Напомним, что релиз Elden Ring состоится 25 февраля. Игра уже ушла на золото.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, это и минус программы в том числе. Поясню: как в случае с попытками уложиться в длину строки для упрощения технической части перевода, так и в случае попытки уложиться в длину фразы при озвучке “как есть”, происходит усложнение перевода, создаётся ненужная излишняя работа, возникает куча проблем и компромиссов. Собственно, изменение подобных требований и уход от них, то есть создание возможности для людей-переводчиков и актёров озвучки не забивать себе голову длинами фраз — это и есть одна из основных задач программистов при работе с переводом, что также и улучшает общее качество перевода.
    • Да, только я не читал тут комменты и думаю, мало кто читает комменты, прежде чем скачивать русификаторы. Поэтому его русификатор и возможно более популярный, чем твой, возможно его фан-база просто больше. Да и игры на публику его не вижу, кроме в начале, когда он тебя подколол\пошутил, в остальном же ничего “играет на публику” нет, кроме ответов на вопросы и сообщений об обновлении перевода конкретно в этой теме.
    • Ну, что-то мне подсказывает, что тут скорее уж дело привычки. Чисто на мышечном уровне разница околонулевая так-то. Повторюсь, дистанции между клавишами у клавиатур разных механизмов и разных типов кейкапов, но одного формата размерного, одинаковые, а минорная разница в ширине кейкапов на уровне погрешности.
    • Возможность закадровой озвучки есть?
    • Ну если он промахивается мимо клавиш, то проблема не в механизме, он тупо на островных слишком долго сидел. Хотя лично я не понимаю проблемы, т.к. утром сижу за тихой островной низкопрофилькой с лёгким нажатием, а весь вечер печатаю на достаточно-таки тугой механике с синими свитчами и громким звонким звуком. И как-то меня смена типа кейкапов и механизма ни разу не путает, что вслепую, что если решу смотреть на клаву. Расстояния ж между клавишами одинаковые, да и позиции ровно те же самые.
    • @Tirniel магнитная точно подойдёт
    • Сходи в магазин, сдай и выбери другую. Видимо, механические клавы тебе не подходят. Они буквально все будут примерно такими же по весу или тяжелее. Единственно, путаться кнопки букв не должны, т.к. позиция у них у всех одинаковая у всех клав того же форм фактора полноразмерок. Ты уверен, что у тебя раньше были именно полноразмерки? Т.к. позиции букв везде одинаковые. Может поменяться разве что тип кнопки энтер с полноразмерного на линию, но буквы это не смещает ни разу. Ну и левый шифр изредка встречается укороченным и слева от z бывает доп символ \, но опять-таки, основные буквы это не смещает. Острова у низкопрофильных дают ровно тот же отступ между буквами, что и щели у обычных кнопочных, то есть дистанции между кнопками идентичны, может разве что меняться ширина кейкапов слегка. В целом, итого, пусть ты и заявил, что низкопрофильки тебе не нравятся, но, видимо, ты настолько долго за ними сидел, что к другим клавам теперь уже тупо не можешь легко перестроиться. Взял бы ту островную, что я сразу посоветовал, и сейчас не мучился бы.
    • Переводить с японского можно по  системе Поливанова или по системе  Хэпбёрна. За подробностями прошу в Гугл...
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×