Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Cyberpunk 2077 будет сильная система последствий

Рекомендованные сообщения

154330-screen-the-hottest-tech-in-town-e

Студия CD Projekt RED, известная не только за хорошую адаптацию стороннего мира и сюжета в серии «Ведьмак», но из неоднозначную и сильную систему выбора, где чаще всего не бывает очевидно «правильных» и «неправильных» действий, а о последствиях выбранных решений игрок зачастую узнает лишь потом. В грядущей Cyberpunk 2077 также будет присутствовать нечто подобное.


Студия CD Projekt RED, известная не только за хорошую адаптацию стороннего мира и сюжета в серии «Ведьмак», но из неоднозначную и сильную систему выбора, где чаще всего не бывает очевидно «правильных» и «неправильных» действий, а о последствиях выбранных решений игрок зачастую узнает лишь потом. В грядущей Cyberpunk 2077 также будет присутствовать нечто подобное.

154330-screen-the-hottest-tech-in-town-e

Об этом сообщил создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020 Майк Пондсмит

«Одна из непреклонных философий игры заключается в том, что каждое ваше действие имеет последствие. То же самое было и в оригинальной настолке. И там, и там, нет ярко выраженной и „окрашенной“ кармы. Однако если вы, к примеру, убьете члена какой-либо банды, понятное дело, остальные участники это запомнят и постараются вас отыскать. Это реалистично, так обычно и бывает на самом деле». 

«Порой карма кусает вас за задницу в тот момент, когда вы этого не ожидаете. Мы на днях в офисе в шутку обсуждали такой пример, когда вы едете-то по автостраде, и вдруг кто-то подрезает вас — да так, что вы вылетаете с дороги. Затем вы отправляетесь в банк и встречаете там того парня, который был за рулем. И такое бывает!

У нас нет черной или белой кармы. Но ваши действия и правда имеют свои последствия. В трейлере игры мне особенно понравилось то, что его создатели взяли трек под названием Personal Responsibility („Персональная ответственность“), в нем все сказано».

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Ох тыж, какое интересно Вам дело, как именно создаются игры внутри этой компании, если вы не один из ее работников?  У нас тоже много где работать не сладко и платят копейки. Можно вместе поплакать на эту тему.

так это тебе интересно, вопрос не я здесь задавал, информация в открытом доступе, а не в секретных архивах, люди просто не рекомендуют идти туда работать, вот и все, наверняка данная обстановка отражается и на состоянии разработки, уж времени точно.

 

10 минут назад, DarkHunterRu сказал:

По мне важно отношение к пользователям, т.е ко мне. А оно весьма и весьма.. цены они не заламывают, контент не режут, не выпускают платные DLC с “расцветками штанов”, сами DLC более, чем достойны своих цен. Всегда есть озвучка на мой родной язык. Что еще надо?

качественной, интересной, оптимизированной игры, нет?

цена будет стандартной, как для любого ААА проекта, насчет ДЛС, кто и что там будет резать, пока нет никакой информации, а цена на них будет соответствующая современным реалиям, озвучка на родной язык — эка невидаль.

я так понимаю, ощущения очередного шедевра и общей благодати происходят из выводов всего лишь по одной предыдущей игре, ну так уже не 2015 год, жанр для поляков новый, 500 рублей она стоить не будет, как там получится с “весьма и весьма” потом оценим, опять же со временем какой-то мультиплеер обещают прикрутить.

п.с. ах да, в игре еще не будет защиты, вот это я понимаю — отношение, хотя постойте, откуда бы ей взяться, когда это противоречит назначению их сервиса, все равно что писать на минеральной воде “без холестерина”

 

 

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, maximus388 сказал:

качественной, интересной, оптимизированной игры, нет?

Все это есть. С оптимизацией у них порядок, кто бы что не говорил. Относительно конечно, но выше среднего. Кол-во багов весьма вменяемое для масштабов разработки. А уж чего у поляков с избытком это “интересности”.

 

3 минуты назад, maximus388 сказал:

цена будет стандартной, как для любого ААА проекта

Да только мало какой ААА проект заслуживает такой цены. Тут же все честно.

 

4 минуты назад, maximus388 сказал:

насчет ДЛС, кто и что там будет резать, пока нет никакой информации

Говорил про то, что есть. Я же не гадалка право.

 

5 минут назад, maximus388 сказал:

оответствующая современным реалиям, озвучка на родной язык — эка невидаль

Еще какая невидаль. Восемь ААА игр из десяти не делают озвучку, а иногда даже субтитры. Поэтому я рад таким студиям, которые никогда не забывают и русский язык.

7 минут назад, maximus388 сказал:

всего лишь по одной предыдущей игре

По четырем(в настолку по ведьмаку я не играл, каюсь). Все 3 ведьмака были хороши. Каждый я проходил более одного раза, для меня это уже результат. А по ценам можно взять даже Гвинт — сравнивая с другими цена на паки ниже, заработать их гораздо проще бесплатно. А стилистически — глаз радуется. Я много ККИ попробовал, есть с чем сравнить. Правда в последнее время поднадоели. Про геймплейные недостатки гвинта мне известно, но они все еще над ним работают. А не бросили его из-за недостатка прибыли, как сделали многие другие, пытавшиеся выехать на успехе Hearthstone.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про то, что с локализацией все в порядке, в последнее время, особенно насмешило.

Последний Вульф тому пример, как и серия Call of Duty.

ЛоХализаторов надо....лишать зарплаты?

Как по моему: ребята пытаются прыгнуть выше своей головы.

Уже за эту решимость им уважение, а зная то, что умеют работать над собственными ошибками , извлекая из них лишь добротные наработки, я им лишь кланяюсь, и желаю удачи.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, ReGina сказал:

От Ведьмака я была в диком восторге, так что в эту игру я верю и буду верить каждому их слову.

Сложно не верить тем, кто работает над ошибками не словом, а делом+ не накручивает цены за свой продукт, и вообще крайне лоялен к конечному пользователю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Sukeban Games представила первый трейлер интерактивной визуальной новеллы N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action, спин-оффа аналогичного проекта 2016 года под названием VA-11 Hall-A, который очень понравился публике.
      Студия Sukeban Games представила первый трейлер интерактивной визуальной новеллы N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action, спин-оффа аналогичного проекта 2016 года под названием VA-11 Hall-A, который очень понравился публике.

      Известно, что для прохождения игры совсем не обязательно знать историю оригинала, сюжет будет рассказывать про других персонажей. Впрочем, для тех, кто в свое время прошел VA-11 Hall-A, разработчики наверняка оставят немало вкусного. 
      Выйти игра должна аж в 2020 году.
    • Автор: james_sun

      CD Projekt RED представила новую порцию подробностей о своей ролевой игре Cyberpunk 2077. 
      CD Projekt RED представила новую порцию подробностей о своей ролевой игре Cyberpunk 2077. 

      В частности, стало известно, что:
      CD Projekt RED одинаково тщательно занимается как сюжетной линией, так и побочными квестами. Каждый должен ощущаться отдельной интересной историей. Например, если какой-то персонаж не раскрыт в рамках главного сценария, ему точно найдется место в одном из необязательных заданий. выбор игрока, по задумке разработчиков, не ограничен техническими трудностями. Если логика позволяет, то у геймера должна быть возможность действовать (взять аванс за работу и скрыться, например). Но придется столкнуться и с последствиями неординарных решений. виберпсихоз — психическое заболевание, которое поражает персонажей мира Cyberpunk с большим количеством искусственных частей тела и имплантатов. Разработчики также намекнули, что неочевидный вред высоких технологий — одна из тем игры. никакой процедурной генерации. Ни в окружении, ни в квестах. разные предыстории при создании персонажа в начале игры открывают доступ к разным уникальным побочным квестам.


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×