Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Control

050058-maxresdefault.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 505 Games
Дата выхода: 27 августа 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В 2020

будет вот эта песня+несколько специально сочиненных для игры

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ютубе “блогеры” уже во всю “исследуют” игру (с включенным РТХ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По первому часу прям хз, не хочется конечно сильно ругать, но как то дикого какого то восторга тоже нет

Сюжет пока не впечатлил (тематика такая явно на любителя, очень многим не зайдет)

Музыка хз, какая то вроде играет, но чето вообще не запоминается

Геймплей как я понял в зачистке территорий и захвате их (хотя может быть чего и не понял), попутно собирая апгрейды на пистолет и очень-очень  много записок

Буду ждать дальше шокирующих интересных открытий, неспроста ж такие оценки

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел в сабж, он шикарен) Маркетологам Remedy нужно надавать по голове и взять, например, меня на эту должность:DНастолько слить рекламную компанию к игре, где такой уровень разрушаемости, и настолько офигенная боевка, нужно было постараться. После прохождения не хватает режима типа Bloody Palace из DMC, где ты можешь просто бесконечно расправляться с волнами противников (желательно в декорациях с кучей разрушаемых объектов) или хотя бы НГ+. Боевка этой игры спокойно может не надоесть и за 50 часов, ибо максимально зрелищна, разнообразна и предоставляет достаточно неплохой челлендж.

Что касается основного сюжета, то он в целом неплох, держит интригу и справляется с нагнетанием атмосферы, но истории очень не хватает интересных персонажей, роликов и постановки. Сама Джесси прям совсем отстранена от происходящего и не демонстрирует практически никаких эмоций, второстепенные персонажи тоже блеклые и не запоминающиеся. Диалоги чаще всего скучноваты и местами просто напоминают брифинг. Тем не менее, в игре есть куча необязательных побочных историй со своими загадками, тайнами и прочими “Секретными материалами”, они очень неплохо работают на атмосферу игры, позволяют лучше изучить локации и углубляют лор. 

Наряду с боевкой, атмосфера — это главное, что есть в Control. Постоянно нагоняемая таинственность, шикарный визуал, редкий эмбиент  и куча маленьких историй в записках и аудиозаписях, очень погружают в атмосферу и держат в игре часами, оторваться крайне сложно.

Элементы метроидвании, которые очень классно прижились в новом GoW, здесь тоже работают отлично. На уже исследованные локации, как правило, можно не возвращаться, но такую мотивацию дают сайд-кветы, и за счет новых способностей или ключей доступа открываешь новые кусочки уровня, а вместе с ними и дополнительный лор, истории и прочие секретки. До уровня Прей или Биошока локации не дотягивают, но их все равно интересно исследовать — это, пожалуй, главное для любой игры с подобным псевдооткрытым миром.

Что касается оптимизации, то на ПК она прекрасна. Ryzen 1600 и 1060 на смешанных настройках позволяет комфортно играть при 35-45 кадрах. В замесах просадки ФПС если есть, то не заметны, благодаря практически идеальному фреймтайму. Никаких намёков на фризы и статтеры. На консолях дела плохи, но финны обещали исправиться, хотя это их, конечно, не оправдывает.

Во многом из-за отвратительной рекламной компании, от Control я вообще ничего не ждал, а в итоге получил крайне самобытный TPS в лучших традициях моей любимой Remedy. Финны все еще великолепны, желаю игре отличных продаж, а Remedy достойного финансирования, эти ребята еще многое могут сделать для сюжетных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это она к Алану Уэйку летит чтоли на втором ДЛС?o_O, мол Алан козлина давай выпускай вторую часть ужеo_O

Цитата

Уже осенью в игре появится официальный фоторежим, а в декабре игроки получат бесплатно Expeditions — режим для тех, кто прошёл основную сюжетную линию, но хочет попробовать себя в других сложных испытаниях.

В 2020 году Control получит сразу два платных дополнения: The Foundation и AWE.

Первое будет посвящено истории Старейшего Дома, тогда как во втором игроки отправятся в новую локацию и узнают больше об Альтернативных Мировых Событиях.

Последнее, судя по картинке, как-то связано с Alan Wake, так как частично она повторяет постер игры 2010 года.

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не понял сюжет , чувак достаточно подробно все расписал, рассказал.

 

Изменено пользователем Rinats
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×