Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Control

050058-maxresdefault.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 505 Games
Дата выхода: 27 августа 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В 2020

будет вот эта песня+несколько специально сочиненных для игры

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ютубе “блогеры” уже во всю “исследуют” игру (с включенным РТХ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По первому часу прям хз, не хочется конечно сильно ругать, но как то дикого какого то восторга тоже нет

Сюжет пока не впечатлил (тематика такая явно на любителя, очень многим не зайдет)

Музыка хз, какая то вроде играет, но чето вообще не запоминается

Геймплей как я понял в зачистке территорий и захвате их (хотя может быть чего и не понял), попутно собирая апгрейды на пистолет и очень-очень  много записок

Буду ждать дальше шокирующих интересных открытий, неспроста ж такие оценки

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел в сабж, он шикарен) Маркетологам Remedy нужно надавать по голове и взять, например, меня на эту должность:DНастолько слить рекламную компанию к игре, где такой уровень разрушаемости, и настолько офигенная боевка, нужно было постараться. После прохождения не хватает режима типа Bloody Palace из DMC, где ты можешь просто бесконечно расправляться с волнами противников (желательно в декорациях с кучей разрушаемых объектов) или хотя бы НГ+. Боевка этой игры спокойно может не надоесть и за 50 часов, ибо максимально зрелищна, разнообразна и предоставляет достаточно неплохой челлендж.

Что касается основного сюжета, то он в целом неплох, держит интригу и справляется с нагнетанием атмосферы, но истории очень не хватает интересных персонажей, роликов и постановки. Сама Джесси прям совсем отстранена от происходящего и не демонстрирует практически никаких эмоций, второстепенные персонажи тоже блеклые и не запоминающиеся. Диалоги чаще всего скучноваты и местами просто напоминают брифинг. Тем не менее, в игре есть куча необязательных побочных историй со своими загадками, тайнами и прочими “Секретными материалами”, они очень неплохо работают на атмосферу игры, позволяют лучше изучить локации и углубляют лор. 

Наряду с боевкой, атмосфера — это главное, что есть в Control. Постоянно нагоняемая таинственность, шикарный визуал, редкий эмбиент  и куча маленьких историй в записках и аудиозаписях, очень погружают в атмосферу и держат в игре часами, оторваться крайне сложно.

Элементы метроидвании, которые очень классно прижились в новом GoW, здесь тоже работают отлично. На уже исследованные локации, как правило, можно не возвращаться, но такую мотивацию дают сайд-кветы, и за счет новых способностей или ключей доступа открываешь новые кусочки уровня, а вместе с ними и дополнительный лор, истории и прочие секретки. До уровня Прей или Биошока локации не дотягивают, но их все равно интересно исследовать — это, пожалуй, главное для любой игры с подобным псевдооткрытым миром.

Что касается оптимизации, то на ПК она прекрасна. Ryzen 1600 и 1060 на смешанных настройках позволяет комфортно играть при 35-45 кадрах. В замесах просадки ФПС если есть, то не заметны, благодаря практически идеальному фреймтайму. Никаких намёков на фризы и статтеры. На консолях дела плохи, но финны обещали исправиться, хотя это их, конечно, не оправдывает.

Во многом из-за отвратительной рекламной компании, от Control я вообще ничего не ждал, а в итоге получил крайне самобытный TPS в лучших традициях моей любимой Remedy. Финны все еще великолепны, желаю игре отличных продаж, а Remedy достойного финансирования, эти ребята еще многое могут сделать для сюжетных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это она к Алану Уэйку летит чтоли на втором ДЛС?o_O, мол Алан козлина давай выпускай вторую часть ужеo_O

Цитата

Уже осенью в игре появится официальный фоторежим, а в декабре игроки получат бесплатно Expeditions — режим для тех, кто прошёл основную сюжетную линию, но хочет попробовать себя в других сложных испытаниях.

В 2020 году Control получит сразу два платных дополнения: The Foundation и AWE.

Первое будет посвящено истории Старейшего Дома, тогда как во втором игроки отправятся в новую локацию и узнают больше об Альтернативных Мировых Событиях.

Последнее, судя по картинке, как-то связано с Alan Wake, так как частично она повторяет постер игры 2010 года.

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не понял сюжет , чувак достаточно подробно все расписал, рассказал.

 

Изменено пользователем Rinats
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @wolfigor2010 Рассчитываю в течение месяца выпустить патч, который улучшит перевод и исправит известные вылеты
    • @ChrisNWO +++ Очень хочется перевод 
    • тоже делаешь озвучки ,но похуже? но хочешь делать такие же ?
    • Ну да, разница минимальная. С лучами тени по мягче, от чего общая картинка чуть светлее, что не факт лучше, тем более для страшилки. И так и так хорошо.
    • Очень достойный уровень озвучки, вообще не подумаешь что это нейросетевая озвучка) Вот к такому уровню озвучки я стремлюсь)
    • v5
      - в текущей версии переведено почти всё (по сравнению с тем, что было раньше)
      - добавил ~1750 новых строк в перевод
      - исправил несколько ошибок
    • Не, тут все освещение на анриловском люмине же вроде как работает (это тоже по сути рейтрейсинг но не от Хуанга)) просто когда включаешь от Хуанга он немного изменяет на свой манер алгаритм поведения света, и отражений. но даже когда его отключаешь анриловский рейтрейсинг все равно работает, ( я далеко не спец конечно, но вроде это так работает.)
    • @\miroslav\ rtx в этой игре больше напоминает обычный чуть более глубокий, чем обычно, Ambient Occlusion, чем лучи. Собственно, игру изначально без эффектов чудо-лучей достаточно хорошо сделали, поставив освещение и тени, судя по скриншотам. А хуанговы лучи идут просто как дополнение, а не основа эффектов света и тени. Хороший подход у разрабов, как по мне.
    • Ранее у него спрашивали другие. И как я понял из его ответов:
      - ему некогда
      - он не понимает зачем это другим
      - многие фразы переводу на другие языки не поддаются, т.к. имеют корни и отсылки к финской культуре. Ну а я, как программист скажу, что даже если бы он был бы не против, для полноценного перевода ему или подход надо менять к использованию текста или выдать исходники игры. (И я не в коем случае не осуждаю его. Его буратино и он его стругает как хочет).

      Первое не возможно т.к. это полное переписывание игры, а второе это самоубийство своего проекта.
      Да и большая часть его текста это составные предложения из отдельных слов и окончаний ‘s’ например. Этот факт даже при наличии исходников сведет к тому что мы делаем сейчас, хук + словарь (хотя я и немного лукавлю, исходники как минимум бы, облегчили составление этого словаря).

      Сейчас версия 2.01, нейронный перевод, я её немного ещё перепроверяю перед тем как выдать. Финальную версию уже живой человек будет проверять, есть один доброволец  
    • Wild Arms Метки: JRPG, Пошаговая ролевая игра, Дикий Запад, Головоломки, Исследования, Ретро Платформы:PS1 (также доступна в PS Store для PS4/PS5) Разработчик: Media.Vision Издатель: Sony Computer Entertainment Дата выхода: 20.12.1996 (JP) / 30.04.1997 (US) Отзывы: Культовая классика золотой эпохи 32-бит Погрузитесь в нестареющую японскую ролевую игру в уникальном стиле олдскульного вестернпанка! История рассказывает о трех Избранных — юноше Руди, способном управлять запрещенным оружием ARM, охотнике за сокровищами Джеке и молодой принцессе-маге Сесилии. Вместе им предстоит исследовать бескрайние пустыни умирающего мира Филгайя, разгадывать комплексные загадки в древних руинах и сражаться с пробудившейся угрозой металлических демонов.  Скриншоты
       
        >» Оказывается, для игры есть инструментарий, никто не хочет заняться переводом? https://github.com/cebix/wa1tools
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×