Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Жанр: RPG / 3D
Платформы: PC XS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 1 сентября 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Только что, Eldoran сказал:

Добавлены ТВ шрифты для перевода Starfield с помощью DeepL v0.4.7.5.

сейчас уже проще поставить StarUI HUD, там тоже иконки появились. И выглядят более привычно, без перегрузов + интерфейс приятно меняется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, AlexGleb сказал:

сейчас уже проще поставить StarUI HUD, там тоже иконки появились. И выглядят более привычно, без перегрузов + интерфейс приятно меняется

Смотря какие цели Вы приследуете. Для меня проще оба мода иметь. Если разобраться, то StarUI HUD, то это мод только для инвентаря.

И яж не заставляю Вас пользоваться модом IconSortingTags. :)

Update:  Перепутал с модом на инвентарь, StarUI HUD выглядить интересно и гармонично с StarUI Inventory, но для меня нет иконок для эффектов и бафов.

Изменено пользователем Eldoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Eldoran сказал:

Смотря какие цели Вы приследуете. Для меня проще оба мода иметь. Если разобраться, то StarUI HUD, то это мод только для инвентаря.

И яж не заставляю Вас пользоваться модом IconSortingTags. :)

худ мод только для инвентаря?) Ты наверное хотел сказать для худа, потому что он буквально на инвентарь не влияет)

А вообще да, выглядит так что IconSorting со временем и игровыми апдейтами канет в лету(там автор в комментах буквально писал что у него нет ни времени ни желания что-то менять в моде по просьбам,а это как правило приводит к забросу модов по опыту), а бистом будет старуи и стархуд.

UPd: хотя наверное не забросит всё же, автор вроде иконсортинг досихпор и на фоллаут76 обновляет.

Изменено пользователем Frankky71

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Frankky71 сказал:

худ мод только для инвентаря?) Ты наверное хотел сказать для худа, потому что он буквально на инвентарь не влияет)

А вообще да, выглядит так что IconSorting со временем и игровыми апдейтами канет в лету(там автор в комментах буквально писал что у него нет ни времени ни желания что-то менять в моде по просьбам,а это как правило приводит к забросу модов по опыту), а бистом будет старуи и стархуд

Ох, Вы сам мод ставили? Описание читали?

Для Вас сброшу с Nexus’а и советую поставить и попробовать: StarUI Inventory improves all inventory screens for use on a PC. Compact display style. More details in sortable columns. Item tag icons. Category and subcategories as left sidebar. Many quality of life features!

Когда канет, тогда и будем думать, сейчас меня он устраивает и уже в текущем виде.

Изменено пользователем Eldoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Eldoran сказал:

Ох, Вы сам мод ставили? Описание читали?

Для Вас сброшу с Nexus’а и советую поставить и попробовать: StarUI Inventory improves all inventory screens for use on a PC. Compact display style. More details in sortable columns. Item tag icons. Category and subcategories as left sidebar. Many quality of life features!

а причём здесь staui inventory? речь шла о StarUI HUD, это два совершенно разных мода.

Ох, прежде чем Вам умничать и что-то советовать, разобраться бы было неплохо для начала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Frankky71 сказал:

а причём здесь staui inventory? речь шла о StarUI HUD, это два совершенно разных мода.

Ох, прежде чем Вам умничать и что-то советовать, разобраться бы было неплохо для начала

Согласен, облажался. Перепутал моды (честно даже про StarUI HUD до этого не знал). Но пока не видел, как в Icon Sorting Tags, иконки для эффектов и бафов (может плохо смотрел). Совместно с StarUI Inventory смотрятся гармонично, попробую для себя совместить StarUI HUD и Icon Sorting Tags, оставив иконки объектов от StarUI HUD и эффекты, бафы Icon Sorting Tags. Если StarUI HUD сделают универсальным, то будет круто.

Icon Sorting Tags пока забрасывать не буду, но для меня пока более функциональный.

Update: Покрутил мод StarUI HUD, прикольный, но так же в моде StarUI HUD, как говорил ранее, нет иконок эффектов, бафов, типов и градаций материалов для крафта и т.д. Для русифицированной версии некорректная иконка для мусора (в англ. все норм). Мод интересный, если все это прикрутят, что есть в Icon Sorting Tags, будет здорово, пока я остаюсь на Icon Sorting Tags.

 

Изменено пользователем Eldoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот все говорят что проблема Старфилда в древнем движке. Но ведь это не так! Даже в том же Морровинде он мог в огромные локации. Да с подзагрузками, но в наше время ссд это не проблема. Как мне кажется проблемы в самих разработчиках. Вместо того чтобы сделать игру они увлеклись нейронкой. По типу Но Ман Скай, но не смогли нормально ее настроить. Поэтому в игре нет других расс, врагов и многого другого. Как раз для того чтобы генератору было легче генерировать "контент". И как мне кажется эта игра отлично показывает почему нейросеть никогда не заменит человека. Ну точнее не так. Нейросеть может сделать хороший контент, но только если за ее плечами будет стоять талантливый человек, а не болванчик которому пофиг.

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.09.2023 в 13:07, Leprikon01 сказал:

Как мне кажется проблемы в самих разработчиках.

Разумеется, проблема в самих разработчиках, это альфа и омега, из этой проблемы растут ноги всех остальных проблем.
- и морально устаревший движок, который многое не позволяет реализовать без его кардинальной переделки.
- и криво настроенная нейронная сеть, которая генерит унылые однообразные ландшафты.
- и псевдореализм, или NASA-пранк, из-за которых не добавили расы пришельцев и/или какое-то разнообразие врагов.
- и бесконечные недоделки тут и там, на первый взгляд толковых игровых механик.

Список неполный, можно продолжать и продолжать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, EmFor сказал:

Разумеется, проблема в самих разработчиках, это альфа и омега, из этой проблемы растут ноги всех остальных проблем.
- и морально устаревший движок, который многое не позволяет реализовать без его кардинальной переделки.
- и криво настроенная нейронная сеть, которая генерит унылые однообразные ландшафты.
- и псевдореализм, или NASA-пранк, из-за которых не добавили расы пришельцев и/или какое-то разнообразие врагов.
- и бесконечные недоделки тут и там, на первый взгляд толковых игровых механик.

Список неполный, можно продолжать и продолжать...

Ну я просто к тому что движок может в большие пространства. Я больше чем уверен что мы увидим переработку всех аспектов игры, но не от разработчиков, а модеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Leprikon01 сказал:

Ну я просто к тому что движок может в большие пространства.

А толку?
Ну вот в игре со старта, как выяснилось, есть возможность бесшовного (без загрузки) перемещения между планетами внутри одной системы.
И что? Эта возможность мало того, что никак не обыграна, так ещё и заботливо спрятана самими разрабами.

И проблема, скорее всего, заключается как раз в самом движке игры, который не позволяет запилить саму планету и бесшовное приземление на поверхность. А посему выпилили и перемещение между планетами.
Потому что без первого, второе нафиг не сдалось. Занавес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, EmFor сказал:

А толку?
Ну вот в игре со старта, как выяснилось, есть возможность бесшовного (без загрузки) перемещения между планетами внутри одной системы.
И что? Эта возможность мало того, что никак не обыграна, так ещё и заботливо спрятана самими разрабами.

И проблема, скорее всего, заключается как раз в самом движке игры, который не позволяет запилить саму планету и бесшовное приземление на поверхность. А посему выпилили и перемещение между планетами.
Потому что без первого, второе нафиг не сдалось. Занавес.

А ты уверен что дело в движке? Может дело как раз в том что разрабам в падлу было дизайнить каждую планету и этими загрузками они спрятали тупо генератор? Более того уже есть моды которые прячут загрузки за приземлением корабля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Leprikon01 сказал:

А ты уверен что дело в движке? Может дело как раз в том что разрабам в падлу было дизайнить каждую планету и этими загрузками они спрятали тупо генератор? Более того уже есть моды которые прячут загрузки за приземлением корабля.

Да, уверен. Потому что самих планет, как условно физического объекта, в космосе нет.
Вместо них болтаются низкополигональные спрайты, через которые можно пролететь.
Это модеры не исправят, как ни старайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Корабль Богомола "Лезвие", не могу попасть на борт(пишет недоступно) - только в рубку. И с борта не могу выйти на поверхность, только через рубку. Кто-нибудь сталкивался с таким? :scratch_one-s_head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

https://bethesda.net/en/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023
Nvidia DLSS Support
This update introduces Nvidia DLSS support for our PC players. Compatible Nvidia graphic cards can now use DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency, and DLSS Frame generation.

Let Them Eat!
By popular request, we have added the ability to ingest food and drink items upon finding them in the environment. You can enjoy those Chunks immediately or save them for later. The choice is yours.

Fixes and Improvements
Performance And Stability
  • Addressed a number of memory related issues and leaks.
  • Added some GPU performance optimizations, which will be more impactful on higher end cards.
  • Improved renderer threading model, improving CPU usage most notably on higher end systems.
  • Various stability and performance improvements.
Gameplay
  • Added the ability to eat the food placed in the world.
  • Adjusted stealth to be a bit more forgiving.
  • Fixed an issue where Andreja’s head would stay permanently cloaked.
  • Fixed an issue that could prevent players from firing their weapons.
  • Fixed issues where some NPC could be seen not wearing clothes (Note: This issue may resolve itself over time).
  • Fixed an issue where already in-progress skill challenges could stop progressing after reaching the Unity and starting a new game.
  • Fixed an issue that could temporarily prevent opening the inventory or saving after entering the Unity.
  • PC: Fixed an issue where mouse movement could be choppy.
  • Fixed a rare issue that could cause the home ship to be lost.
  • Fixed an issue where the ship services technician might be missing.
  • Fixed an issue where occasionally the camera could shake incorrectly during Traveling, Grav Jumping, Docking, or Landing transitions.
Graphics
  • Addressed an issue with how ambient occlusion appeared in ultrawide resolutions.
  • Optimized initial shader compilation that occurs on start-up.
  • Added the ability to adjust Brightness and Contrast in the Display Settings menu.
  • Added the ability to adjust HDR Brightness provided that the system supports it. (Xbox & Windows 11 only).
  • Addressed a number of materials that could sometimes present an unintended pattern under certain conditions.
  • Fixed various visual issues related to the new FOV slider options.
  • Improved the appearance of the eyes on crowd characters.
  • Addressed a number of minor visual issues related to lighting, shadows, terrain, and vegetation.
  • PC: Addressed additional visual issues related to DLSS.
Quests
  • All That Money Can Buy: Fixed a rare issue where players couldn’t sit during the negotiation with Musgrove.
  • Blast Zone: Fixed an issue where the hard rocks that need to be cleared out by players will not appear on Ngodup Tate’s land.
  • Echoes of the Past: Fixed an issue where the Grylloba Queen could sometimes not be reachable during the objective “Secure the Shuttle Bay”.
  • Eye of the Storm: Fixed an issue where players' quest progression could potentially be blocked due to a missing docking prompt.
  • Grunt Work: Addressed an issue where progress could appear blocked if “Supra et Ultra” was completed while returning to the Lodge during “High Price to Pay”.
  • No Sudden Moves: Fixed an issue that could prevent the entrance door to the Scow ship from being opened again.
  • Operation Starseed: Fixed an issue where the key that is needed to exit the facility could sometimes not be present.
  • Sabotage: Fixed an issue where David Barron could potentially not be found by players.
  • Short Sighted: Fixed an issue where players could rarely become control-locked while speaking with Vladimir.
  • The Heart of Mars: Fixed an issue where players might not be able to mine the “The Heart of Mars”.
Скрытый текст

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Выложил версию для GOG на бусти, там просили.
    • Слышь ты умник, я никого не поправлял, так как человек прекрасно знает, как оно читается.  Ты чё, настолько глуп, что не понимаешь смысл написанного? Завязывай выпендриваться, никто твои старания здесь не оценит,  я уж точно. Ты походу полный **"*" ""* Тирниэль, что ты вообще несёшь ? Кто, где промахнулся? У тебя твоя любимая шиза пошла я смотрю. Успокойся, прими горячий душ, если есть возможность. Какава выпей, тоже в норму приводит , хотя с таким как ты, может и не сработать  Какой блин диагноз? Чё ты вообще несёшь Тирниэль, реально успокойся и оставь меня в покое, я не хочу с тобой общаться, тут малость тебе ответил, и сразу пошла твоя любимая шиза . Уймись уже, ты далеко не умник, а скорее наоборот. И ещё раз повторю: я не хочу с тобой общаться, а тем более дискутировать
    • @KoinEZ выпустил русификатор для хоррора The Test. @KoinEZ выпустил русификатор для хоррора The Test.
    • The Test Метки: Выбери себе приключение, Симулятор, Несколько концовок, Глубокий сюжет, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Randumb Studios Издатель: Randumb Studios Серия: The Test Series Дата выхода: 24 февраля 2020 года Отзывы Steam: 19594 отзывов, 96% положительных
    • @romka а ты босса в скрытой локе проходил? Где всё огнём горит? Что-то он какой-то лютый совсем. По самые щи пихает, только через парирования и уклоны, можно ему защиту выбить и только так нанести урон. Но, он так бодро крутится, что ели успеваешь всё парировать, особенно спец приёмы.  Тут кузнец азиатка сказала, что покажет Мирославу свои дыньки, если он покажет свой могущественный бицепс в этой попсовой игре
    • @Сильвер_79 начал просмотр. Поначалу кажется, что это комедия )
    • v1.2 - 03.11.26
      - добавлена поддержка текста из патча 0.21.8 и исправлены ошибки в переводе
    • То есть по-твоему когда ты решил поправить человека, указав, что “по другому кажется и прочесть нельзя, кроме как ” ты не умничал? Ну-ну. Единственный минус в том, что ты малё-охонько промахнулся, указав один смысл неправильное прочтение в своём единственном верном варианте, прочтение кроме как указанного тобой нельзя читать) Не юли, питон, ты промахнулся, имей мужество признавать ошибки, а не агриться на окружающих, пытаясь скрыть свои косяки. Тебе вот, значит, можно называть других больными, а другим нельзя? Если по-твоему этот совет делает из человек дебила, то ты тогда кто получается? Это твоя собственная логика, заметь, ты сам себе диагноз ставишь, с которым лично я, разумеется ниуть не согласен, как и со всей этой логикой. Но раз уж эта логика твоя, то де факто ты сам себе поставил этот диагноз с чем тебя и поздравляю. Выключи свет, мб и Света найдётся в потёмках где-то в одеялке.  Хорошо пили, определённо, мб даже и из запоя выйдут и баги исправят вовремя.
    • @SerGEAnt 1.2.27 версия текст весь англ и как в начале лампу берешь игра зависает. перекачал под 1.1.25. GOG игра висит на заставке предупреждения . нашел 1.2.26 версию. лампу прошел, но диалоги на англ остались. проблему нашел из инструкции. нема файла sharedassets0.assets в архиве. забрал с “Русификатор (текст) — для Switch-версии все сломалось) в общем автор помоги исправь)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×