Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Жанр: RPG / 3D
Платформы: PC XS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 1 сентября 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В 16.09.2023 в 09:43, Wanderer_1 сказал:

Всем привет. Такой вопрос, для чего в этой игре есть всякая еда которая восстанавливает здоровье персонажу, если эффект от нее вообще нулевой? То есть съедашь какую — либо пищу и в характеристиках там указано что восстановление здоровья ну допустим 3 или 5 единиц и при этом ничего не происходит. Я может чего — то не понимаю?

она одноразово восстанавливает, но в зависимости от твоего уровня и соответственно макс.хп персонажа эти 3-5единиц хп могут быть настолько мизерными, что ты не заметишь. Ну и как и во всех играх данного “разработчика”, кулинария без модов это просто рофл затычка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.09.2023 в 20:21, SerGEAnt сказал:

Вылетает — заходим в просмотр событий, приложения и смотрим причину вылета Starfield.exe. Это для начала.

Смотрел, в том то и дело что в журнале нет ни одного упоминания о вылетах Starfield. В общем, проблема так и осталась. Конечно, есть еще вариант поставить 22H2, по совету камрада Key_Dach но честно говоря это крайний вариант, так как все остальное у меня работает без каких либо проблем. Мужики, может есть еще какие то варианты решения?

Изменено пользователем kerber0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, kerber0s сказал:

в журнале нет ни одного упоминания о вылетах Starfield

Так не бывает.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на одной из моих баз случился странный глюк. Я могу редактировать базу только с видом от своего персонажа. При переключении на вид сверху вокруг прицела крутятся полоски как при загрузке и все функции блокируются кроме выхода из строительства полностью. Естественно эта “загрузка” бесконечная и никогда не пропадает. Кто-нибудь сталкивался с таким? С чем это вообще может быть связанно, ума не приложу? На других моих базах такой проблемы нет, все переключается и редактируется без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, chaosfrost сказал:

У меня на одной из моих баз случился странный глюк. Я могу редактировать базу только с видом от своего персонажа. При переключении на вид сверху вокруг прицела крутятся полоски как при загрузке и все функции блокируются кроме выхода из строительства полностью. Естественно эта “загрузка” бесконечная и никогда не пропадает. Кто-нибудь сталкивался с таким? С чем это вообще может быть связанно, ума не приложу? На других моих базах такой проблемы нет, все переключается и редактируется без проблем.

случается на постоянной основе, рестарт игры лечит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, kerber0s сказал:

Смотрел, в том то и дело что в журнале нет ни одного упоминания о вылетах Starfield

Ыыыы… на самом деле — есть и их полно. “Путь”: C:\>Юзверсь\Юзерь\AppData\Local\Starfield… (не забудьте включить отображение скрытых файлов) Вот как-то так. Вообще странное дело — вылетает, при диалоге, или каком-либо сюжетном действии — а дампы пишет на видео. А “лечить” можно по идее просто (применимо, например — когда знаешь, что будет ключевой диалог и оно вылетит) — перед “событием”(потенциальным вылетом) — быстр.сохранение/быстр.загрузка. Сам мучаюсь с этими вылетами, но пока их не чинят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frankky71 Ладно, это помогло, спасибо. Но с той же базой есть и другая проблема. Трейд линки работают только когда я нахожусь там. Эта база отправляет добытые ресурсы на мою основную базу и если я нахожусь на основной базе то никто не прилетает и вообще тишина. А как только приземляюсь там и стою смотрю то сразу резко начинает все отправляться и летает туда и обратно стабильно. Возвращаюсь на основную базу. Ресурсы появились с той базы, но опять тишина и никого нет. Такое было?

Еще заметил что на основной базе ресурсы гелия-3 уменьшаются как будто рейсы совершаются. Других потребителей гелия-3 на базе нет. Куда-то он пропадает постепенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, chaosfrost сказал:

@Frankky71 Ладно, это помогло, спасибо. Но с той же базой есть и другая проблема. Трейд линки работают только когда я нахожусь там. Эта база отправляет добытые ресурсы на мою основную базу и если я нахожусь на основной базе то никто не прилетает и вообще тишина. А как только приземляюсь там и стою смотрю то сразу резко начинает все отправляться и летает туда и обратно стабильно. Возвращаюсь на основную базу. Ресурсы появились с той базы, но опять тишина и никого нет. Такое было?

Еще заметил что на основной базе ресурсы гелия-3 уменьшаются как будто рейсы совершаются. Других потребителей гелия-3 на базе нет. Куда-то он пропадает постепенно.

Не, не было такого за 150 часов ни разу, да и не видел таких явных проблем с трейд линками у людей на том же редите, вроде всё работает. У тебя какие грузовые стоят, внутри системные или межсистемные за гелий?

Изменено пользователем Frankky71

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frankky71 Межсистемные за гелий. На основной базе (получателе) своего гелия нет, но его привозит этот же транспорт (то есть должен привозить) и плюс у меня стоит почти полный контейнер гелия подключенный. Я могу докидывать в него из инвентаря. У отправителя тоже гелия достаточно, он там добывается. Это я проверил, гелий везде есть.

Я ж говорю что заметил что на основной базе контейнер с гелием постепенно пустеет, хотя других потребителей нет. Как будто рейсы совершаются. Наверно баг.

Я пришел к выводу что лучше снесу ту проблемную базу и сделаю в другом месте. Все равно там одно лишь железо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, всем доброго времени суток. Вопрос такого плана,  не понял есть ли в игре функция разбора хлама на составляющие как это в Фалаут 4? Допустим, я набрал всякого хлама по типу изоленты, микроскопов, чайников и тому подобного, что мне дальше с этим всем делать? Как разобрать или здесь нет такой возможности, а если нет, то зачем в игре можно это всё тащить с собой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Wanderer_1 сказал:

Господа, всем доброго времени суток. Вопрос такого плана,  не понял есть ли в игре функция разбора хлама на составляющие как это в Фалаут 4? Допустим, я набрал всякого хлама по типу изоленты, микроскопов, чайников и тому подобного, что мне дальше с этим всем делать? Как разобрать или здесь нет такой возможности, а если нет, то зачем в игре можно это всё тащить с собой?

Нет, нету. Зачем тащить с собой — ну типа может в домах\аванпостах разместить как декор, ну это для истинных ценителей старфилда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.09.2023 в 01:08, Kalashnikoff сказал:

Ыыыы… на самом деле — есть и их полно. “Путь”: C:\>Юзверсь\Юзерь\AppData\Local\Starfield… (не забудьте включить отображение скрытых файлов) Вот как-то так. Вообще странное дело — вылетает, при диалоге, или каком-либо сюжетном действии — а дампы пишет на видео. А “лечить” можно по идее просто (применимо, например — когда знаешь, что будет ключевой диалог и оно вылетит) — перед “событием”(потенциальным вылетом) — быстр.сохранение/быстр.загрузка. Сам мучаюсь с этими вылетами, но пока их не чинят.

вот вот, у меня такая же проблема. один в один. Проблема в том, что я не знаю когда будет ключевое событие или диалог) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, kerber0s сказал:

вот вот, у меня такая же проблема. один в один. Проблема в том, что я не знаю когда будет ключевое событие или диалог) 

Я так понимаю — видеокарта у тебя АМД, и скорее всего 5ХХ серии… вот тут — предлагают решение этой проблемы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что сказать после 3 недель в Starfield.

Колебался я в оценке игры, дав ей по умолчанию 6 баллов, с возможностью вырасти до 7 или упасть до 5. 

Но, должен признать, она сделала невозможное.

Честная оценка этой игры — 4 (четыре) балла. 

Я еще думал, что 5. Пока не подгрузил 3 эпизод Expanse от Telltale Series.

Это был просто последний гвоздь в гроб Starfield.

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.09.2023 в 21:42, Key_Dach сказал:
В 21.09.2023 в 01:27, Kalashnikoff сказал:

Я так понимаю — видеокарта у тебя АМД, и скорее всего 5ХХ серии… вот тут — предлагают решение этой проблемы.

Спасибо большое! У меня действительно RX590 Ultra. По итогу все зарабатало как надо. Поиграл минут 40 вылеты прекратились полностью. Графика стала очень четкая, а что самое интересное фпс вырос на 15-20 кадров. До этого решения всегда было в райне 30fps.

 

Изменено пользователем kerber0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
    • @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster. @Wiltonicol смастерил нейросетевой русификатор для Final Fantasy X-2 HD Remaster.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×