Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Жанр: RPG / 3D
Платформы: PC XS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 1 сентября 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

12 часов назад, Carunama сказал:

Это только для RTX 4ххх серии!

Если хотите чтобы у вас быстрее работала игра на Intel, GTX, RTX 20xx и 30xx серий, надо поменять FSR2 на DLSS, и игра станет намного быстрее, стабильнее, без лагов и фризов, для этого вам на нексус и скачать там мод! Переводить ничего не надо. Кнопка в игре ‘END’ вызывает меню мода, если нету Intel видюхи не переключайте на XeSSАх, да и магии ожидать не надо, патч железо не заменит, это возможно только в стране Оз. :blush:

Starfield Upscaler - Replacing FSR2 with DLSS or XeSS

Изменено пользователем Unknown User
Добавил немного сарказма...
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@xoxmodav от таких скринов ноль толку, ибо они не показывают платежеспособность. В старых ежегодных отчётах стима были диаграммы, кто сколько бабок платит, так у России там мизерный процент.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt так в сравнении разница все равно на лицо. Вот данные за 18 год. Разница между Америкой, Западной Европой, Азией и СНГ на лицо.

Изменено пользователем ex0t1pe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесплатно отдаю идею маркетинговому отделу старфилда:

Вы спрашиваете нас: “Почему планеты в старфилде пустынны?”.
Космос в целом пуст. Миллиарды безжизненных планет вращаются вокруг звезд в бесконечной черноте.
На этих планетах нет ничего, кроме пыли и камней. Ни растений, ни животных, ни разумных существ.

Многие ожидают от ролевой игры с открытым миром интересных квестов и ярких локаций, переполненных неписями. Но мы сознательно пошли другим путем. Мы хотели показать пустынные, заброшенные миры, где царят тишина и забвение.

Это не развлечение - это попытка заставить игрока по-новому взглянуть на окружающую его реальность. Оценить хрупкость и ценность жизни, которой так много на Земле и которой почти нет среди холодных звезд. Почувствовать, каково это - быть совсем одному среди руин чужой цивилизации.

Мы создали этот мир, чтобы вы могли ощутить вес жизни и её бесконечную драгоценность. Чтобы, вернувшись с пустых планет, вы по-новому взглянули на свою жизнь и на то, что имеете. И это главная цель нашей игры - не развлечь, а заставить задуматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Вы спрашиваете нас: “Почему планеты в старфилде пустынны?”.

Вам мало непустынных планет? Я даже всю Атлантиду после 20 часов еще не обошел

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kazerad сказал:

Надо сравнивать не то сколько людей в стиме, а сколько людей в целом, ведь все они потенциально являются покупателями того или иного продукта.https://imgur.com/4eT17oW              

Хочу отметить что на Хинди, Старфилд тоже не перевели.

Ты в Индии давно был? Там у многих компьютера вообще нет и не предвидится (причём таких вероятно поболее будет чем всё нынешнее население РФ). Исключительно на численность носителей языка опираться — такое себе. В Африке почти 1,5 миллиарда человек живёт, но вот многие там с компьютерами, с интернетом и покупают игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Вам мало непустынных планет? Я даже всю Атлантиду после 20 часов еще не обошел

Я ни одной пустынной планеты пока не нашел, хотя болтаюсь по всей галактике, по квестам Авангарда.
На любой луне есть с десяток построек, какая-нибудь шахта циклопических масштабов, набитая подонками всех мастей и так далее.
Возможно люди ждут квестов уровня “Красный барон” на каждом планетоиде? Тогда их стоит разочаровать. Старфилд не их игра.
Это игра даже не РПГ, а из серии 4Х — eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate.
Забейте на мейн-квест и медитативно нагибайте галактику. Вам понравиться!
:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Northern сказал:

Я ни одной пустынной планеты пока не нашел, хотя болтаюсь по всей галактике, по квестам Авангарда.
На любой луне есть с десяток построек, какая-нибудь шахта циклопических масштабов, набитая подонками всех мастей и так далее.
Возможно люди ждут квестов уровня “Красный барон” на каждом планетоиде? Тогда их стоит разочаровать. Старфилд не их игра.
Это игра даже не РПГ, а из серии 4Х — eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate.
Забейте на мейн-квест и медитативно нагибайте галактику. Вам понравиться!
:)

Просто люди ждали что то на уровне свитков или фалаута, а оказалось просто игра с планетами на которых три аванпоста, игры юбисофт и то наполнены лучше.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, tork111 сказал:

Просто люди ждали что то на уровне свитков или фалаута, а оказалось просто игра с планетами на которых три аванпоста, игры юбисофт и то наполнены лучше.

На первой же планете можно набрать квестов часов на 60, просто ходя по городу и слушая разговоры людей. Они автоматом цепляются. Даже с рекламных щитов и баннеров.
Игры Юбисофт да, мощнейше наполнены. Залез на вышку, осветил километр квадратный. Так.. тут у нас три крокодила, здесь деревня, а там лодка.. Залез в пирамиду, три прохода, пара змей и две простейших загадки в стиле Сокобан.
И сравнить Египет или Грецию с галактикой Млечный путь, хоть и сектором её, это сильнейший довод таких людей.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Kazerad сказал:

Надо сравнивать не то сколько людей в стиме, а сколько людей в целом, ведь все они потенциально являются покупателями того или иного продукта.https://imgur.com/4eT17oW              

Хочу отметить что на Хинди, Старфилд тоже не перевели.

Там кастовая система из четырёх каст, и касты делятся ещё на категории, одним нельзя играть, некоторые не будут играть, другие не смогут играть в связи с работой, ну а те кто могут играть, не могут этого себе позволить. Всё просто, и зачем на них тратить ресурсы?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Northern сказал:

На первой же планете можно набрать квестов часов на 60, просто ходя по городу и слушая разговоры людей. Они автоматом цепляются. Даже с рекламных щитов и баннеров.
Игры Юбисофт да, мощнейше наполнены. Залез на вышку, осветил километр квадратный. Так.. тут у нас три крокодила, здесь деревня, а там лодка.. Залез в пирамиду, три прохода, пара змей и две простейших загадки в стиле Сокобан.
И сравнить Египет или Грецию с галактикой Млечный путь, хоть и сектором её, это сильнейший довод таких людей.
 

Огромная генерируемая вселенная + бои в космосе  + каждая планета уникальна

отсутствие загрузок  и отличный ии мобов

оптимизация

и где  все это

Удалил после первого боя с пиратами  — старфейл

тес 6  кто еще ее ждет после этого шедевра ?

 

17 минут назад, tork111 сказал:

Просто люди ждали что то на уровне свитков или фалаута, а оказалось просто игра с планетами на которых три аванпоста, игры юбисофт и то наполнены лучше.

Просто ее делали другие негры

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@xoxmodav @Unknown User  В Индии более 400 миллионов геймеров и более 500 игровых студий. В Индии насчитывается около 600 000 игроков в киберспорт и 100 000 киберспортивных команд.


Но я собственно и не об индии изначально, а про то что студия не перевела Старфилд на одни из самых популярных языков мира, Хинди, Русский, Арабский, Португальский, Индонезийский.
И если с Россией можно было бы предположить что это политический мотив, то со всеми остальными уже не ясно, почему у маленькой инди студии Беседки, под предводительством маленькой Майкросовт, и их собственно денег, не вышло перевести игру. Очень странно, очень мутно, но имеем что имеем.

Изменено пользователем Kazerad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kazerad сказал:

@xoxmodav @Unknown User  В Индии более 400 миллионов геймеров и более 500 игровых студий. В Индии насчитывается около 600 000 игроков в киберспорт и 100 000 киберспортивных команд.


Но я собственно и не об индии изначально, а про то что студия не перевела Старфилд на одни из самых популярных языков мира.
И если с Россией можно было бы предположить что это политический мотив, то со всеми остальными уже не ясно, почему у маленькой инди студии Беседки, под предводительством маленькой Майкросовт, и их собственно денег, не вышло перевести игру. Очень странно, очень мутно, но имеем что имеем.

Это-то понятно, но сколько интернет клубов купит там Starfield?! Потому что эти геймеры из категории низших классов, играют в интернет клубах. Что касается 400 миллионов, то 300 миллионов из них играют в основном на мобильных устройствах.

Цитата

К концу 2022 года Индия обогнала Китай по численности населения, превысив отметку в 1,417 млрд человек. Сегодня здесь проживает более 400 млн геймеров, причем 300 млн из них отдают свое предпочтение мобильным играм.

Английский — государственный язык Индии, однако по уровню владения им страна находится на 52-м месте в мире и 6-м месте в Азии. В этом рейтинге Индия уступает даже тем странам, где у английского языка не было такой длительной истории бытования.

Источник

Думаю из последнего понятно почему на Хинди не перевели.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Northern сказал:

На первой же планете можно набрать квестов часов на 60, просто ходя по городу и слушая разговоры людей. Они автоматом цепляются. Даже с рекламных щитов и баннеров.
Игры Юбисофт да, мощнейше наполнены. Залез на вышку, осветил километр квадратный. Так.. тут у нас три крокодила, здесь деревня, а там лодка.. Залез в пирамиду, три прохода, пара змей и две простейших загадки в стиле Сокобан.
И сравнить Египет или Грецию с галактикой Млечный путь, хоть и сектором её, это сильнейший довод таких людей.
 

Ну нормальная Вальгала была. Во всех смыслах.

 

17 минут назад, Made in Abyss сказал:

отсутствие загрузок  и отличный ии мобов

 

 нет в игре никаких загрузок. Перестаньте уже повторять эту чушь. 

И ИИ мобов тоже нормальный. Не Ласт оф Ас 2 конечно. Но тут и урон в скафандрах.

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×