Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Оверклокинг

Рекомендованные сообщения

Ввиду постоянного оверклокерского флуда на форуме, было принято решение создать соответствующую тему. Все вопросы по разгону постим только здесь. В этой теме запрещено:

1. обсуждать саму идею оверклокинга;

2. оффтопить и писать неинформативные посты, пусть даже по теме;

3. задавать вопрос, не ознакомившись с соответствующим ему FAQ на www.overclockers.ru.

 i 

Уведомление:

Любой вопрос по оверклокингу, заданный в других темах (включая раздел Форума "Флейм"), считается флудом и удаляется, а его автор наказывается предупреждением!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем тогда задавать глупые вопросы?

Попробуй улучшить охлаждение, снизить частоту памяти, посмотри потянет или нет твой бп. Вариантов может быть множенство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поцы у кого видео FX 5500? нужны ваши результаты разгона

У мя был фх5500 на 128 метров Асус,при увеличении питания в биосе на 0.5 вольта чип гонится на 110-115 мгц,а память на 75 максимум),правда толка от разгона мало...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди помогите. ВОт хочу операту разогнать, скачал прогу MemSet(http://www.overclockers.ru/softnews/24871.shtml), что мне лучше сделать? У меня: Via KT400/600, fsb 2:3, DDR215.9MHz, size 768, Timings 2.5 , 2, 3 ,6 2T SubTimings 4,4,3,1,2

Чот с этим лучше сделать? (выкинуть не предлогать) У меня 2планки ddr.

Ну тайминги вроде бы такие. Прога ставит их по умолч, значит такие и есть.

Изменено пользователем NerV(NVS)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чот с этим лучше сделать? (выкинуть не предлогать)

Однозначно убей её об стену! :D

Вообще - MemSet нужен для изменения таймингов памяти (что, в общем-то, к оверклокингу памяти по понятным причинам не относится), ну и зачем он тебе нужен, если ты не в курсе что такое тайминги...?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди помогите. ВОт хочу операту разогнать, скачал прогу MemSet(http://www.overclockers.ru/softnews/24871.shtml), что мне лучше сделать? У меня: Via KT400/600, fsb 2:3, DDR215.9MHz, size 768, Timings 2.5 , 2, 3 ,6 2T SubTimings 4,4,3,1,2

Чот с этим лучше сделать? (выкинуть не предлогать) У меня 2планки ddr.

Ну тайминги вроде бы такие. Прога ставит их по умолч, значит такие и есть.

Лучше через Винду не играйся - всё через БИОС! А то еще спалишь - никакие Сервис-центры не помогут!

Про тайминги можно посмотреть здесь: http://www.pctower.net

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди помогите. ВОт хочу операту разогнать, скачал прогу MemSet(http://www.overclockers.ru/softnews/24871.shtml), что мне лучше сделать? У меня: Via KT400/600, fsb 2:3, DDR215.9MHz, size 768, Timings 2.5 , 2, 3 ,6 2T SubTimings 4,4,3,1,2

Чот с этим лучше сделать? (выкинуть не предлогать) У меня 2планки ddr.

Ну тайминги вроде бы такие. Прога ставит их по умолч, значит такие и есть.

Меняй тайминги и не бойся не чего

Вообще - MemSet нужен для изменения таймингов памяти (что, в общем-то, к оверклокингу памяти по понятным причинам не относится), ну и зачем он тебе нужен, если ты не в курсе что такое тайминги...?!

Кокраз и относится. Уменьшается время ответа памяти и возрастает производительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NoFear, да это я людей так пугаю, чтобы потом вопросы лишние не задавали а-ля "почему всё зависло", "память не гонится" и т.п. А то NerV такой, ему только дай какую-нибудь тулзу, пока не угробит всё - не успокоится ;).

Для платформы Intel и памяти DDR2 почему-то (наверное всё же по причине отсутствия интегрированного в CPU контроллера памяти) снижение таймингов не дают существенного прироста работы памяти (ну, скажем, по мнению Everest DDR2-800 4-4-4-12 по скорости равна DDR2-825 5-5-5-15...), такая вот беда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на ddr2 это точно беда. Да и если изменить тайминги прирост получится от силы до 5%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как разогнать Intel Core 2 Duo E6300

Приветствую снова вас.

Я Остановился на выборе процесора для своего компа. Это Intel Core 2 Duo E6300.

Класный процесор прочитал что его можно разогнать в среднем до 2.4 ГГц более 2.9ГГц и критическая метка 3.4 ГГц

Теперь вопрос, Что нужно для разгона этого процесора.

Щитайте что я собираюсь покупать такие системки как ниже представлены, если что, говорите что заменить на лучшее естественно.

1. CPU: Intel Core 2 Duo E6300

2. Кулер: еще незнаю но ai_enabled посоветовал Zalman 9500-Cu/9700-Cu для разгона :).

3. Материнскую плату: ASUS P5B Deluxe - либо - Asus P5W DH Deluxe.

4. RAM: мне посаветовал ai_enabled взять 2x1024Mb Corsair DDR2-667 Value Select

5. Videocard: Либо - NVIDIA 7900GS 256Mb GDDR3 - или - Radeon X1950GT Super 512 Мб

6. Harddrive: какойнибуть на 250Gb

7. Вот насчет корпуса незнаю какой брать.

Ну вот оцените. И скажите как можно разогнать.

[ai_enabled] Соединил с этой темой, незачем ещё одну создавать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

47

Проц разгонится точно до 3.2, кулер отличный другой и не бери, мать шикарная лучше и не придумать, память тоже отличная (разгон держит хороший), вот насчет видео бери только с 512MB, а то в современые игры играть не сможеш, HDD норм. Насчет корпуса не знаю мне нравятся invin.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гон! с 256 вполне не плохо играется, лучше взять ГТ с 256 в место ГС с 512, толку больше будет(я о 7900) да и разогнать можно получше=)

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гон! с 256 вполне не плохо играется, лучше взять ГТ с 256 в место ГС с 512, толку больше будет(я о 7900) да и разогнать можно получше=)

Полностью согласен,свою Winfast 7900GT 256mb разогнал без вольтмода чип с 400 до 550мгц,память с 1200 мгц до 1450 мгц,прирост ощутимый на деле,а 256мб видео вполне позволяют играть без тормозов в новые игрушки ,а у приятеля 7900гс даже при разгоне полное фуфло...не стоит брать урезаные версии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чудесаа. Вот мой "обрезок" 7900GS как не странно легко погнался до 620/1600. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здесь как обычно всё зависит от прямоты рук и собственно экземпляра конкретного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чудесаа. Вот мой "обрезок" 7900GS как не странно легко погнался до 620/1600. :rolleyes:

А номинальные частоты какие у обрезка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.2. 

      В бесплатной Демке v1.1 исправлена ошибка.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/705fe944-a615-4166-9e7b-9f2256e58008?share=post_link
    • Бестолку перед ним бисер метать. Он тупой ребёнок, живущий за счет мамы с папой. Вот когда на свои будет что-то покупать, оплачивать коммуналку и остальные налоги с ипотекой, вот тогда задумается, а схерали  у нас утильсбор, налог на болванки и технологический сбор. И с какой радости на процент со вкладов в банке НДФЛ начисляют, куда делся бензин, а тот который остался скаканул с 65 рублей до 95 буквально за месяц.  Пока он берёт денюшку из полки, его это не волнует и он готов оправдать любые цены. И спорить бесполезно, хоть ссы в глаза, всё божья роса :-)  
    • Взял твой файл как базу , да, чтобы лишний раз код не сломать раз кто-то его уже делал(но оказалось он и так сломан, потому надо было наверное с оригинала целиком брать, но понял я это уже к середине работы, потому доделал так). И там вроде ты текстуры переводил — чтобы лишнюю работу не делать.

      Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал.  Ну смотри, там примерно 25 700 строк самого текста.
      Я исправил около 20 400 строк (читай предложений) . На столько там было всё “качественно”. Текст сравнивался с оригиналом, и правился по оригиналу в “спорных местах” — а спорным там оказалось всё. То что было написано нормально — не правилось. Ну короче работа велась по оригиналу, думал там какой-то замороченный код, потому что первый раз на таком движке игру переводил, оказалось все проще.

      20 400 ÷ 25 700 × 100 ≈ 79,4% — то есть примерно четыре пятых текста было исправленно. И весь текст перепроверен и практически весь так или иначе исправлен. В частности словарь и все названия, коих набралось около 80 на всю игру — кланы, дисциплины и прочая атрибутика. На сколько он там твой посуди) Надпись убрал, спасибо за подсказку.  Вот пару примеров по первой главе даже Про то что там ошибки в коде игры писал — строки не правильно перенесены, и прочие радости писал — их исправил.  Какие-то слова не переведены, да. Но там суть не в словах, а в предложениях, ты же сам прекрасно знаешь какой у тебя перевод. Ну и какие-то переводить нельзя, вроде тех же местоимений him, или английский значений рас или вроде того. Точнее можно, но с риском. Парламет мечей не смотрел, но если там по качеству такой же, то и его переведу для себя, и выложу сюда. Без обид как бы, но там же реально не читабельно было — в игре то про текст это не прям не очень. По DLC исправил —  Если играли ранее, нужно начать новую игру, а старые сохранения удалить по пути ваш_пользователь\AppData\Roaming\NightRoad  
    • Похоже на машинку с редактурой, но мне нужно 100% подтверждение, от его авторов. Почему они сразу не пишут, ручной или машинный их перевод? Почему приходится вытягивать клещами из них эту инфо? Это ж так просто для авторов, сразу написать об этом, заранее, в ридми ли, или на бусти, или где-либо еще, без разницы.  
    • @arsotinfeb если не скажут, то не сможешь распознать? … Штош))
    • Это машинный перевод, или ручной?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×