Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Nekto_u_C/loN

Мысля

Рекомендованные сообщения

...кророче х.з. почему я решил написать то что шас напишу

У меня в голове часто появляются идеи разных сценок связанных с какиминибуть фильмами, книгами и.т.д...и хочу поделится одной из этих идей, а вы отпишите свое мнение (любое)...

Вобшем место действия вселенная звездных войн, планета город (фаны звездных войн простите но название непомню), небольшая плошадка на вершине одного из безчисленных небоскребов....

На плошадке стоят двое- Мужчина на вид ему лет 30-35 и парень которому гдето 19-20. Мужчина одет в обыкновенную, непривлекаюшую к себе но и не дешовую одежду, парень одет в робу подавана...Они молча смотрят на пролетаюшие недалеко от них корабли...Молчание прерывает мужчина: "Мне жаль что ты пошел по пути джедаев...искренне жаль" ...Парень продолжает смотреть на пролетаюшие мимо корабли бутто человек стоявший рядом с ним нечего неговорил...проходит минута и парень спрашивает: "Почему ?... ". Мужчина знал что парень задаст ему этот вопрос...он подталкнул его на него и конечно же у него был ответ: "Джедаи...да как и Ситхи слепци...они идут по дороге и недумают почему и куда они идут...они даже незнают чя ето дорога...и шетают ее своей".

Секундная тишина и реплика парня: "Я непонимаю тебя, Джедаи идут по пути постижения силы, по пути...Тут его прерывает Мужчина... Сила... дорога... они даже незнаю что насамом деле есть сила... " Реплика парня: "А ты знаеш (с ухмылкой)" ... "Да (безчуственно, без имоций, будто ето слово сказал камень а не живое сушество)- Отвечает мужчина -я могу раскозать тебе что есть сила". Парень молчит но это молчание равнозначно слову да...Мужчина понимая это начинает говорить: "Как ты знаеш сила проходит через все живое, она есть в каждом живом сушестве буть это человек или бактерия...но сила нетолько проходит через все живое но она-же и поддерживает жизнь, дает живому силы чтобы жить, но сила сушествует менше чем сушествует жизнь."

" тут его прерывает парень: "Но если сила поддерживает жизнь то как жизнь сушествовала до появления силы ?"."Просто- отвечает мужчина- жизнь как и все происходяшее во вселенной контралировала природа. Природа была идеальным механизмом поддержки баланса во вселенной, баланса жизни и смерти, добра и зла, баланса всего. Но однажды природа ошиблась, она начала создавать разумных сушес. Сушества начали развиватся и и природа начала терять контроль над этими сушествами. Но самое страшное их разум стал развиватся быстрее чем их тела, сушества начали искать пути как обмануть природу, выйти из под ее контроля, стать безсмертными, тем самым грозив нарушить баланс. Природа немогла допустить этого и уничтожила этих сушеств.Но было поздно природа смогла уничтожить только их физические тела, но их разум стал бесмертен. Но во вселенной недолжно быть нечего бесмертного и природа нашла выход. она опять создала разумных живых сушест, но контроль над их жизнью связала с бесмертным разумом. Баланс был востановлен. Но потом, некоторые из новых разумных сушеств начали чуствовать, и даже больше, они начали учится контралировать ту силу что дает им жизнь. Разум немог допустить чтобы то чему он дает жизнь начало контролировать его и он начал убивать тех, кто пытается его контролировать. Но чтобы непострадал баланс он сделал так, чтобы сушества пытаюшиеся контролировать его убивали друг друга. В етом ему помогли способы которыми сушества учились контролировать его, одни брали силу разума без ограничений, пользуясь силой непытаясь ограничить ее поток. Другиеже сначало познавали силу, а потом только пользовались ею. И разум успешно стравливал их, все кто прекосался к силе разума становился марионетко силы, и вконце концов умирал от силы. Теперь ты знаеш что насамом деле сила, и куда ведет дорога"...Опят тишина, спустя несколько секунд прерванная парнем: "Но кто ты?- мужчина почти сразу отвечает- Я ошибка, я прикоснулся к силе но жив. Как говорится нечто небезупречно"."Но как же сила могла токое допустить?- спрашивает парень- Просто...сила дала мне безсмертие, взамен я стал убийцей, я убиваю ошибки... " ...звук клинка пронзаюшего робу подована, потом тихий стон, и тишина...Мужчина бросил последний взгляд на пролетаюшие мимо корабли и ушел, парень- умер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне влом :) вечерком может и прочитаю , сейчас лень ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nekto_u_C/loN

прочитал, подумал пару часиков в фоновом режиме. Result: хватит бредить SW, ибо до добра это не доведёт (а только до зла, ситхъ). А вот про баланс в природе поговорить можно. Тебя вот никогда не озадачивала "мысля", почему несчастий в жизни в разы больше, чем счастий? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nekto_u_C/loN

прочитал, подумал пару часиков в фоновом режиме. Result: хватит бредить SW, ибо до добра это не доведёт (а только до зла, ситхъ). А вот про баланс в природе поговорить можно. Тебя вот никогда не озадачивала "мысля", почему несчастий в жизни в разы больше, чем счастий? :(

Ну о SW я небрежу, такую хрень я могу написать в любой более менее мне знакомой придумманой вселенной (например вселенная вархаммера 40к)...а насчет баланса...возможно несчастий больше потому что несчастья ето восновном вина именно человека...а счастье приходит както само, да и счястье ето так сказать событие, чувство которое достигается большими усилиями чем несчастья...

P.S. а вышенаписанное было просто одной мыслью...

Изменено пользователем Nekto_u_C/loN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В св скорее ситх идёт по пути эмоций и чувств, а джедай названные убивает в себе. Получается что ситха нельзя контралировать( он непредсказуим и чёрт ногу сломит что он задумал) напрямую, только какими то обходными манёврами, а вот джедая пожалуйста, ведь ему всё равно. Кто ЧИТАЛ (именно читал) дозоры, тот примерно представляет их баланс. В СВ он скорее количественный нежели качественный, баланс то.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В св скорее ситх идёт по пути эмоций и чувств, а джедай названные убивает в себе. Получается что ситха нельзя контралировать( он непредсказуим и чёрт ногу сломит что он задумал) напрямую, только какими то обходными манёврами, а вот джедая пожалуйста, ведь ему всё равно. Кто ЧИТАЛ (именно читал) дозоры, тот примерно представляет их баланс. В СВ он скорее количественный нежели качественный, баланс то.

Ну ситхи как и джедаи идут по одному пути, пути постижения силы просто, идут они поразному но одной дорогой...а вобше вышенаписсанное это мысль, просто мысль завернута во вселенную SW, я мог завернуть свою мысль и во вселенной Вархаммера только место силы было-бы слово Императора, или зов Богов хаоса...но мысль былабы одна и таже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароч написал хорошо, но к сожалению многие предвзято относятся к СИЛЕ, а так ваще круто-напиши чё нить такое в Манию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересные измышления Может и Жора Лукас так и задумывал свою вселенную

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кароч написал хорошо, но к сожалению многие предвзято относятся к СИЛЕ, а так ваще круто-напиши чё нить такое в Манию

я могу написать еше одну мысль в теме, в манию врятли, мне неочень нравятся игровые журналы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ктулху райлах, Ктулху райлах =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ктулху райлах, Ктулху райлах =))

эээ еслиб я был поклоником Лафкрафта (или как его там звать ?) то может я тебя понял...

Изменено пользователем Nekto_u_C/loN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ктулху райлах, Ктулху райлах =))

а у меня на коробке из-под этой игры написано Цулгу но я еще не играл Как правильно то??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а у меня на коробке из-под этой игры написано Цулгу но я еще не играл Как правильно то??

Ктулху

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да все есть, кроме костров  Бкгая по локациям, ты из исследуешь. ГГ прокачивается и набирает опыт. Проиграл в рогалики - прогресс коту под хвост и все враги опять на своих местах. Да рогалики и сосалики почти одно и тоже. Просто вы с Антоном ничего в соусах не понимаете. Вот Ласкер, он все понял, увидел, осознал.  Если речь про пользовательские метки, то из зачастую ставят от фонаря.
    • Планируется ли обновление русификатора? А то вместо "б" отображается шестерка, ну также есть проблема с тройкой Ну и имена персонажей хотелось бы переделать на более качественный вариант Планируется ли обновление русификатора? А то вместо "б" отображается шестерка, ну также есть проблема с тройкой Ну и имена персонажей хотелось бы переделать на более качественный вариант   P.S. Я готов взяться за перевод. Но к сожалению есть проблемы с его интегрированием. Я не особо понимаю как ввести кириллицу
    • после этого вылет, сохранение не знаю где лежит играю портабл версию Build 18741110
    • Эх, к сожалению как только соулс игры вышли из уютного уголка не для всех и в этот жанр хлынула толпа казуалов как сразу за любой геймплейный чих в играх что чем то напоминает особенность соулсов люди начинают кричать ааа сосалик сосалик.)) ну какой нахрен из Хейдис соулслайк .( я лично во многих играх даже близко не вижу сходства с соулс играми например как эта  https://store.steampowered.com/app/3489340/ReBlade_The_Death_Spiral/   хотя какого то хрена в тегах опять стоит соулслайк
    • Ни Hades, и ни одна другая игра в жанре “рогалик”, под определение соулс-лайк не подходит.   Отличительные особенности соулс-лайков — это исследование, костры, прокачка, накопление опыта и возможная его потеря, респаун тех же мобов, в тех же местах после смерти и тд.   Что в Hades есть из этого?  Ничего!    Рогалики и соулс-лайки так же близки, как хентай и “повседневность”  Эти жанры так же близки, как Фрирен и волчица.  И если бы ты играл в игры данных жанров, то ты бы это знал 
    • https://www.youtube.com/watch?v=OgCBr4SJ7E8 Четвёртая попытка озвучки нейросетью оригинальными голосами английских актёров… На этот раз через 2 нейросети было пропущено, чтобы попытаться избавиться от акцента насколько это возможно и чтобы были хоть какие-то эмоции.   Какой из 3 вариантов более лучше? (ибо ещё нужна будет помощь в распределении звуковых файлов по персонажам, чтобы ИИ обучать их голосам или ничего не выйдет — сейчас у меня нет лишних месяцев 6 выдиранием заниматься)
    • Wicked Seed Метки: Протагонистка, Ролевая игра, Ролевой экшен, Хоррор на выживание, Пошаговые сражения Платформы: PC Разработчик: Dead Right Games Издатель: Dead Right Games Дата выхода: 23 января 2026 года Отзывы Steam: 217 отзывов, 95% положительных
    • Аркадий Саранкин выпустил русификатор для гоночной игры Neptunia Riders vs. Dogoos. Аркадий Саранкин выпустил русификатор для гоночной игры Neptunia Riders vs. Dogoos.
    • Соулс-лайк (Souls-like) — поджанр Action/RPG, вдохновленный серией Dark Souls, отличающийся высокой сложностью,  повествованием через окружение и акцентом на ближний бой. Ключевые черты: потеря опыта при смерти, чекпоинты-костры и изучение таймингов атак врагов.   Hades подходит, и много че подходит под это описание. Поэтому я не особо разделяю рогалик и соулс лайк, они близки.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×