Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Экшен For Honor уже потерял 62% от своей аудитории

Рекомендованные сообщения

Похоже, что дела у исторического экшена For Honor от Ubisoft идут не очень хорошо. По данным сайта githyp аудитория игры в Steam за две недели сократилась на 62%.

005725-maxresdefault.jpg

Сразу после релиза в For Honor играло в среднем 39 тыс. человек в час. Спустя неделю это число сократилось до 21 тыс. Спустя две — до 15 тыс. человек.

005814-For-Honor-Lost-Half-Players-graph.gif

Во многом это связывают с сетевой составляющей игры. Множество пользователей сообщало о различных проблемах с подключением при запуске, о длинных очередях или отсутствии возможности поиграть вообще. Подобное техническое безобразие наверняка оттолкнуло от себя большую часть аудитории.

Что-то подобное уже происходило когда-то с Tom Clancy’s The Division, которая потеряла 57% пользовательской базы на третью неделю после выпуска в Steam. Тогда Ubisoft сумела выправить ситуацию. Если же она не возьмется что-то делать сейчас, потеря пользовательской базы в For Honor может составить катастрофические 90% уже на конец второго месяца после релиза.

Ничему компания не учится, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как раз таки гардой, несколько раз пересматривал этот наитупейший момент. Центр тяжести там наибольший, в этом и проблема. Центр тяжести должен находится как можно ближе к рукояти, чтобы можно было нормально мечом махать. Когда у тебя центр тяжести на другом конце меча, а ты держишься за лезвие, то недолго и меч отправить в полет. Еще момент, что воткнув гарду в противника ты должен ее вытащить, не забываем про центр тяжести. Плюс ко всему гарда не приспособлена для убийства, она служит для защиты руки от меча противника. И рыцарь в гуще боя будет рисковать собой и товарищами ради вот этого? Ладно, условности, игры и всё такое. Но где банальная логика и физика? Меня, как человеку, который довольно активно изучал средневековье и холодное оружие, это прям выбесило

Ну, всегда есть простор, куда учиться дальше. Жаль, что "человек, довольно активно изучающий средневековье и холодное оружие", не слышал о таком приёме.

Недолго и меч отправить в полёт - ну дааа, а всё оружие кроме палок и клинков (топоры, булавы, цепы и т.д.) люди тоже не могут использовать, т.к. они по "законам физики" должны были бы "отправляться в полёт", угу.

Советую почитать про то, как, имея в руках меч, законтрить броню противника. Только такой удар рукоятью меча и способен сгенерировать достаточную силу для нанесения хоть какого-то урона. Попади таким даже по латному шлему - мало не покажется. А что удар лезвием сделает? Да почти ничего.

Да, гарда предназначена для защиты кисти, верно. И что? Она от этого не перестаёт быть тяжёлой. А что ещё нужно для импровизированного "дрына" для сминания черепа противника? ;)

Ещё есть вариант взяться второй рукой за середину клинка, чтобы получить лучший контроль над его концом, и попытаться попасть выпадом в уязвимость в броне противника. Но для этого нужно эти точки знать, и чтобы противник их открыл (а он их тоже будет знать).

Немного материала по теме:

https://en.wikipedia.org/wiki/Mordhau

Так что я лично был приятно удивлён, когда увидел этот хват в игре. Жаль только, что он используется только в добиваниях, и против "мобов" - а против бронированных игроков в бою - обычное махание лезвием по железной броне, которое в реальности только затупило бы клинок и ничего более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, всегда есть простор, куда учиться дальше. Жаль, что "человек, довольно активно изучающий средневековье и холодное оружие", не слышал о таком приёме.

Недолго и меч отправить в полёт - ну дааа, а всё оружие кроме палок и клинков (топоры, булавы, цепы и т.д.) люди тоже не могут использовать, т.к. они по "законам физики" должны были бы "отправляться в полёт", угу.

Советую почитать про то, как, имея в руках меч, законтрить броню противника. Только такой удар рукоятью меча и способен сгенерировать достаточную силу для нанесения хоть какого-то урона. Попади таким даже по латному шлему - мало не покажется. А что удар лезвием сделает? Да почти ничего.

Да, гарда предназначена для защиты кисти, верно. И что? Она от этого не перестаёт быть тяжёлой. А что ещё нужно для импровизированного "дрына" для сминания черепа противника? ;)

Ещё есть вариант взяться второй рукой за середину клинка, чтобы получить лучший контроль над его концом, и попытаться попасть выпадом в уязвимость в броне противника. Но для этого нужно эти точки знать, и чтобы противник их открыл (а он их тоже будет знать).

Немного материала по теме:

https://en.wikipedia.org/wiki/Mordhau

Так что я лично был приятно удивлён, когда увидел этот хват в игре. Жаль только, что он используется только в добиваниях, и против "мобов" - а против бронированных игроков в бою - обычное махание лезвием по железной броне, которое в реальности только затупило бы клинок и ничего более.

Чтож, приношу свои извинения за недостаточную информационную осведомленность. Спасибо, что просветили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодпя в PvP лишний раз понял, что в игре правит только умение игрока, то бишь суть, и ни чего более.

Со своим 2ым уровнем в венке вышел против 5ого уровня товарища с таковым, с кистенем и щитом.

2а раунда слил, поняв, что к чему.

Остальные за минуту/ полторы с добиванием.

После своего слива в 3ем бою товарищ себя заменил ботом :D

Имелось в виду, что пошел по кругу, и товарищ сдался нефиг, в бою, выйдя из сети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уровень в венке если мне не изменяет память - это уровень престижа или просто престиж, а то "уровень в венке" как-то длинно звучит. В игре помимо рук ещё правят числа, у валькирии сильная атака по лежащему противнику проходит, а у юстициария нет, потому что скорость атаки разная, подобные нюансы правят балом, также у некоторых противников даже после захвата проходит сильная атака(орочи, копейщица японская), а у большинства нет, я вот и думаю что пока всех не уровняют по таким ВАЖНЫМ числам, то это будет дисбаланс, потому что кому-то будет проще проводить атаки, а у копейщицы японской после захвата проходит аж комба снимающая в дуэлях по пол хп, два захвата и ты труп считай, важно чтобы все могли как наносить удары, так и отбивать их, чтобы решали руки, а не числа, успел заблочить - молодец, не успел - ну уж извини, пиняй на себя, а так это некоторые персонажи просто быстрее бьют, а урон у них не уменьшенный ничуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтож, приношу свои извинения за недостаточную информационную осведомленность.

Ну, ничего страшного. Просто каждый вопрос лучше сначала проверить, прежде чем называть "наитупейшим".

В конце концов, главное - увеличить свои знания и найти правду. Сейчас это, надеюсь, получилось сделать. :happy:

Спасибо, что просветили

Всегда пожалуйста. Рад, что смог помочь узнать что-то новое.

Тем более тема Вам, судя по Вашим словам, нравится.

Изменено пользователем Someone_Another

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×