Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[О кино] «Логан» (Logan)

Рекомендованные сообщения

Прошлогодний «Дэдпул» мог понравиться не всем, но каждый любитель кинокомиксов должен быть ему благодарен — ведь болтливый наемник наглядно доказал, что кино с рейтингом R (для зрителей от 17 лет) в состоянии собрать приличную кассу. Вследствие этого FOX наконец-то позволила новой (и заключительной) части «Росомахи» без прикрас и сглаживания углов показать всю тяжесть жизни Логана.

banner_st-mv_logan.jpg

На дворе 2029 год. Мутантов в мире будущего практически не осталось. Люди Икс более не стоят на страже порядка. Последние мутанты прячутся от мира, которому они и не нужны. Логан живет на границе с Мексикой, где вместе с Калибаном (основные особенности: нюх на других мутантов и непереносимость солнечного света) укрывает престарелого Чарльза Ксавье.

Картина с ходу обволакивает зрителя своей мрачной, тягучей атмосферой безысходности. Не для человечества, нет. Обычные люди наслаждаются жизнью. Нет никакой мировой угрозы или очередного могущественного тирана. Как и нет места для Росомахи. Даже он оказался подвластен самой непреклонной силе в мире — времени. Исцеляющий фактор перестает мгновенно заживлять раны, зрение подводит. Приключения остались позади, но одного выразительного взгляда Хью Джекмана хватает, чтобы увидеть глубокий отпечаток в душе персонажа от пройденных испытаний.

Прошлое нагоняет его в лице маленькой девочки Лоры, за которой охотится злая корпорация, пытающаяся воссоздать мутантов. Только на этот раз — в виде послушных солдат. Пусть сперва Логан и пытается не брать на себя чужие проблемы, но от судьбы не убежишь; мы те, кто мы есть. Росомаха — герой, хочет он того или нет. Он хватает в охапку ребенка со стариком и пускается в последнее путешествие.

143538-DF-03259.jpg

По духу «Логан» — классическое дорожное приключение. Игроки невооруженным глазом увидят схожесть со знаменитой The Last of Us. И будут, в общем-то, правы. Авторы фильма, как и компания Naughty Dog, поднимают вопросы семьи и ответственности за детей — своих или нет. Через связь с Лорой герой заполняет огромную пустоту внутри, обретает заново цель и, возможно, надежду. Те, кто не знаком с игровой индустрией, проведут иные параллели. По настроению картина Джеймса Мэнголда напоминает ленты Клинта Иствуда и современные околовестерны вроде «Любой ценой» или «Старикам тут не место».

В отличие от прочих фильмов по комиксам, «Логан» не пытается брать яркой картинкой. Цветовая палитра тяготеет к холодным оттенкам, даже если действие происходит в казино или в лесу. По сравнению с предыдущими частями франшизы или творчеством Marvel количество спецэффектов сведено к минимуму. Фильм получился приземленным, даже натуралистичным — ну, если принять существование мутантов с невероятными силами.

Экшен сделан под стать общему настроению картины — брутальным и прямолинейным. Вы не найдете здесь танцевальной хореографии. Только жестокость, брызги крови и холодный расчет. Причем жестокость не является самоцелью, авторы даже не пытаются смаковать ее, а лишь придают происходящему пугающую реалистичность.

143556-DF-17798_R.jpg

В конечном счете «Логан» вовсе не про героев в костюмах, а про настоящих людей и неумолимое время. Когда ставка делается на суть происходящего, а не на мастерство специалистов по визуальным эффектам, качество фильма напрямую зависит от актеров. И можно смело заявить, что абсолютно весь состав выложился на сто процентов, а затем добавил еще десять.

Конечно, в первую очередь хочется поаплодировать Хью Джекману. Семнадцать лет назад он впервые воплотил на экране образ Росомахи, и не грех сказать, что на нем выросло целое поколение. Не зря он утверждал, что хочет сыграть Логана в последний раз, но сделать это так, чтобы запомнили все. Актеру потрясающе удалось передать боль и горечь от потери близких. Герой зол на себя, на весь мир, но миру плевать. И ярость переполняет не от куража битвы, а от осознания собственного бессилия. Роль, достойная «Оскара». Хотя протагонист не гей и даже не черный, поэтому вряд ли подобному суждено случиться. Жаль.

Не отстает от главной звезды и прочий состав. Патрик Стюарт показывает Чарльза Ксавье хрупким стариком, который повидал на своем веку слишком много, но все еще отказывается сдаваться. А его исповедь оказывается одной из самых трогательных сцен во всем фильме. Хорошо держится и Дафни Кин, исполняющая партию Лоры. Девочка совмещает в своем образе наивность ребенка и угрозу человека, созданного живым оружием.

143550-DF-04184.jpg

«Логана» легко смотреть людям, которые не знакомы с сериалом: отсылок к прошлому здесь не много. Но лишь те, кто следил за героями с самого первого фильма «Люди Икс», по-настоящему проникнутся трагедией картины. На душе кошки скребут от вида обессиленного Профессора или разбитого Росомахи. Осознание факта, что они — пережиток прошлого, выбивает из колеи. Как же так? Почему мои герои… такие? Потому что жизнь не церемонится, к сожалению. Она не делает поблажек никому. История знает много примеров великих людей, которые в конце пути оставались одни. Но о них помнят до сих пор. Не забудут и о том, что Люди Икс были.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

После «Логана» очень хочется попросить FOX перестать снимать новые фильмы по франшизе. Символичный финал ставит красивую точку в истории, что началась без малого семнадцать лет назад. Отдайте новое поколение мутантов Marvel, где все пойдет сначала. А это путешествие подошло к концу.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Макс Пейн 3 (не фильм)

А разве есть фильм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хз как это настраивать, не разобрался. Если всё по дефолтам, то не понятно пашет или нет   
    • На мой субъективный взгляд данная технология, как минимум — весьма интересна и требует, как и любая другая — доведения до ума, что называется. Невольно вспоминаю RTX, и то, во что она превратилась, в хорошем смысле слова.  Немного об данной технологии — достаточно интересно, IMHO    Я познал DLSS 5  Канал на YouTube  Мой Компьютер  https://youtu.be/cQh7mSLT_MY?si=kPXokGI8oGDrvmV1
    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×