Jump to content
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Recommended Posts

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Имхо, серия себя изжила. После второй части можно было сворачивать проект.

Share this post


Link to post
4 что-то изобрёл?о.о

4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)

Share this post


Link to post
4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)

Чего?

Share this post


Link to post
Чего?

Сама идея передвижения по большей части от 3 лица, и навешивание камеры "к плечу" - при прицеливании. RE4 - первая игра с такой идеей на моей памяти.

Share this post


Link to post
Сама идея передвижения по большей части от 3 лица, и навешивание камеры "к плечу" - при прицеливании. RE4 - первая игра с такой идеей на моей памяти.

То есть все игры от третьего лица, которые вышли до 2005го года или незадолго после как бы не считаются?

Такие вещи как факты где-то в энциклопедиях пишутся или как такие умозаключения вообще работают?

Share this post


Link to post

Речь не про третье лицо, а именно про механику, когда камера приклеена к плечу.

Share this post


Link to post
Речь не про третье лицо, а именно про механику, когда камера приклеена к плечу.

Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.

Этого времени было недостаточно, чтобы скопировать данную механику с ре4.

Ну и в том же унчартеде, который был приведен в пример, камера не приклеена к плечу, это обычный ТПС.

Ага, вот это откуда)

Syphon Filter (1999) by Eidetic (now SCE Bend Studio) combined the perspective of Tomb Raider with action elements of games such as GoldenEye 007 (1997) and Metal Gear Solid (1998).[48] Richard Rouse III wrote in GamaSutra that the game was the most popular third person shooter for the PlayStation.[49] While in Tomb Raider and Syphon Filter the protagonists automatically aimed at antagonists,[6][49] later games such as Oni (2001), Max Payne (2001) and SOCOM (2002) forced players to control aiming themselves by means of two control sticks or a keyboard and mouse.[49] Max Payne (2002) was acclaimed as a superlative third person shooter, inspired by Hong Kong action cinema.[50] Resident Evil 4 (2005) was influential in helping to redefine the third-person shooter genre,[51] with its use of "over the shoulder" offset camera angles, where the camera is placed directly over the right shoulder and therefore doesn't obscure the action.[52]
Edited by lREM1Xl

Share this post


Link to post
Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.

как раз хватает. в 2004 году Гирзы ещё не имели полноценной версии (Блежински даже не определился будет игра ФПС или ТПС), но потом Блежински увидел Резидент и скопировал идею, о чем сам же и говорил.

Даже в твоей цитате написано, что вид из-за плеча внедрил РЕ4)

Share this post


Link to post
Даже в твоей цитате написано, что вид из-за плеча внедрил РЕ4)

Ну я в курсе, поэтому и вставил.

Share this post


Link to post
То есть все игры от третьего лица, которые вышли до 2005го года или незадолго после как бы не считаются?

Такие вещи как факты где-то в энциклопедиях пишутся или как такие умозаключения вообще работают?

Божечки, ну читать же надо. Говорю, что "на моей памяти".

Ну и потом вы все правильно сами нашли.

Share this post


Link to post
Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.

Этого времени было недостаточно, чтобы скопировать данную механику с ре4.

Ну и в том же унчартеде, который был приведен в пример, камера не приклеена к плечу, это обычный ТПС.

Ага, вот это откуда)

В 2001 выходит WinBack: Coward Operation

28 октября 2003 Kill Switch (К вопросу о механике)

11 января, 2005 Resident evil 4

7 ноября 2006 Gears of War

Это немного больше года, всё может быть.

Но кто я такой, чтобы рассуждать:|

Зы: любая игра теперь считается клоном Гирсов, по вполне понятной причине - меня надолго в Убийце Переключателе не хватает, несмотря на то, что нет регена, враги не становятся толще на высокой сложности, гг не умирает с пары тычек (Маркус Пинус, защито).

Мне больше Rogue Trooper зашёл, вышедший немного раньше от Rebellion. Только он не стал культовым почему-то, может дело в графене и камере не из-за плеча. Ну и ради него не заставляли покупать х-ящик, он вышел на старых платформах.

Edited by SnakeFist

Share this post


Link to post
4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)

Положение камеры это не какое-то достижение, чтобы его нужно было вводить и изобретать. И в анчартеде камера не из-за плеча, проверь-ка получше свою методичку.

Edited by get_rekt

Share this post


Link to post

Мне игра не зашла. Поначалу было вроде ничего, а потом шарик сдулся и пропал интерес. Бросил на середине.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now




Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×