Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Основатель компании Epic Games о пиратстве, консольном рынке и возвращении на PC

Рекомендованные сообщения

Ни для кого не секрет, что в течение долгого времени Epic Games выпускала свои игры исключительно на консолях. И хотя изначально компания строила свой бизнес на PC, ей пришлось уйти на рынок приставок на целых шесть лет, чтобы выжить. По словам Тима Суини, основателя Epic Games, это было мудрым решением, поскольку до появления Steam доход от продаж PC-игр стал катастрофически падать.

200943-Epic-Games-logo-672x372.jpg

Вот что говорит Тим:

«Мы создавали игры для PC на протяжение всей истории компании: Jazz Jackrabbit, Jill of the Jungle, Epic Pinball, а затем и Unreal. Но до появления Steam доход от продаж проектов для PC стал стремительно падать, поскольку в то время стали активно развиваться такие технологии, как BitTorrent и Napster. Пиратство стало очень распространенным явлением с распространением широкополосного интернета. Многие наши конкуренты практически вышли из этого бизнеса, поскольку на каждую проданную копию игру приходилось по 10 пиратских. Как результат, персональный компьютер как платформа не мог дать нам возможность создать такую игру, которую мы бы хотели. А мы хотели сделать Gears of War».

Суини утверждает, что из-за большого уровня пиратства на PC команда Epic Games и сосредоточилась на консольных проектах на весь период с 2006-го по 2012 год.

«Это было хорошее решение. Мы были в состоянии делать игры на консоли, где они продавались во много раз лучше, чем можно было бы реализовать на PC. И даже сейчас несколько игр из линейки Gears of War разошлись тиражом в более чем 6 миллионов экземпляров. Я не думаю, что есть хоть одна такая игра в Steam, которая продалась тиражом в 6 миллионов копий».

Так что же тогда заставило Epic Games отказаться от сосредоточенности на рынке текущего поколения консолей и вернуться к компьютерам? По словам Суини, новые игры формата AAA на приставках могут поставить компанию под удар.

«Забавные вещи происходят на консольном рынке. Бюджеты проектов разбухают до предела. Создать первый Gears of War стоило 12 миллионов долларов. В итоге, он принес нам 100 миллионов прибыли. И это было здорово. Только вот Gears of War: Judgment при бюджете в 60 миллионов принес нам все те же 100.

Да, мы видели, как вы все перешли на это новое поколение, на Xbox One и PlayStation 4, и мы могли бы ожидать, что наши затраты снова удвоятся. А ведь пользовательская база — она не удваивается. Она вернулась к нулевому значению, а теперь вот заново набирает обороты. Мы поняли, что у нас в таком случае сомнительная жизнеспособность в качестве самостоятельной студии-разработчика для очередного AAA».

Более того, по словам Тима Суини, PC сейчас является наиболее доступной игровой платформой, нежели консоли. Как следствие, продажи проектов на компьютерах будут расти в течение следующих нескольких лет.

«Молодежь сейчас сосредоточена на мобильных телефонах. Они играют в игры по-разному, и, как правило, по нескольку заходов в течение дня. Это совсем не то, как если вы садитесь и четыре часа подряд гоняете в одну игру. Те геймеры, которые предпочитают подобный подход, все больше обращают внимание на PC, я так думаю.

PC становится более удобным вариантом для игры. А еще все эти проекты, ориентированные на PC, над которыми постоянно работают, которые становятся все больше и больше, и которые все больше движутся в сторону харкдорного гейминга: League of Legends, DotA, Overwatch.

Другим фактором является то, портативные компьютеры больше не являются непригодными для игр. И это на самом деле очень хорошо. Это лучше, чем устройство, которое всегда привязано к телевизору».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посредственная индюшатина собрала 3% доходов в России, заранее сделав там цену что-то в районе 200 рублей на первых порах, а потом жалуется (мне даже лень проверять сколько раз и какую скидку они выставляли, как бы там регулярное 75%+ не было)? Ну да, давайте делать из этого выводы по всему РС-геймингу в России! Аналитика от бога.

20150724172015-4064.png

Для сравнения, компания Blizzard Entertainment, Inc (один из мировых лидеров в производстве компьютерных игр) заработала в 2014 году 1,72 млрд долл.

Это менее 2% дохода. От нас не отказываются только из-за того, что Россия имеет стабильный рост рынка, а не стоит на месте. Но тем не менее в рамках всего мира мы далеко не лакомый кусочек.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это менее 2% дохода. От нас не отказываются только из-за того, что Россия имеет стабильный рост рынка, а не стоит на месте. Но тем не менее в рамках всего мира мы далеко не лакомый кусочек.

не смеши, для этого нужно иметь представление кто вообще создает этот рынок, так вот есть Америка, Китай и чуть поменьше Япония, а дальше все примерно на одном уровне от 4% до 2%, т.ч. даже от европейских гигантов как-то Англия, Германия или Франция или той же Кореи мы пусть и отстаем в два раза, но в процентном выражении это два против четырех в мировых масштабах и если рассуждать об отказе, то их рынки ничем не лучше наших

как грицца курица по зернышку, тем более никто от нас не откажется потому, что у нас 140млн человек и есть перспектива экономического роста, а значит когда повысится покупательная способность граждан и начнут умело бороться с пиратством, мы имее все шансы стать самым успешным игровым рынком в Европе, а пока вот такая картинка

YgHL9.jpg

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой-то мутный поток бреда от Тимочки ! ((( Я думал такие люди с мозгами ,ан нет ( По всем высказываниям есть весьма четкие контр аргумент или вообще сплошная лож ! Он бы заглянул в топ закачки/скчки с 06 по 12 годы ( или знает и нагло лжет ) ! Развращают людей деньги к несчастью - до глупости и лжи (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или расширяются или решили уйти обратно в ПК. Не понятно чего в друг консольщики за возмущались, ни чего по сути ни обычного не происходит... Просто меняются приоритеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще то Россия тратит на игры в месяц столько же сколько и другие страны http://gamebomb.ru/gbnews/18246 , так что таки да, мы для них лакомый пирог, даже сквере теперь решила свои финалки переводить на русский, выпустила с ним 5,6 и 15. причем американцы дольше всех, неделями ждут всяких скидок прежде чем купить, а вот русские в числе первых бегут за новинками, а вы говорите плохо живем... насчет озвучки это наши жлобские локализаторы хотят откусить пирог побольше, потратив поменьше, юбисофт все свои игры озвучивает, близард тоже, ненавижу рокстар, которая принципиально не озвучивает игры в итоге имеем или играть или читать, особенно убила этим L.A. Noire, где надо следить за эмоциями людей, какое там следить, когда читать успевай только, никакого удовольствия, все надеюсь на любительскую озвучку, хоть одноголосую монотонным голосом... из принципа стараюсь не брать игры без озвучки

Изменено пользователем single84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчет озвучки это наши жлобские локализаторы хотят откусить пирог побольше, потратив поменьше, юбисофт все свои игры озвучивает, близард тоже, ненавижу рокстар, которая принципиально не озвучивает игры в итоге имеем или играть или читать, особенно убила этим L.A. Noire, где надо следить за эмоциями людей, какое там следить, когда читать успевай только, никакого удовольствия, все надеюсь на любительскую озвучку, хоть одноголосую монотонным голосом... из принципа стараюсь не брать игры без озвучки

Вообще-то не сами "юбики" и "близзарды" и иже с ними переводят игры на русский язык, а наши локализаторы. И что значит "рокстар" принципиально не озвучивает игры?

Последним крупным проектом в плане локализации был Mass Effect. Была куплена лицензия за огромные деньги (порядка 100 тысяч долларов) и сделана озвучка (мягко говоря так себе, еще и вышла почти через год после релиза игры). А теперь представим какую-нибудь GTA V, которая по текстам превосходит тот же Mass Effect раз в 10 (объемы я имею ввиду), где диалогов и количество персонажей просто миллиарды. Сопоставьте эти факторы с опытом локализации Mass Effect (ну и можно еще Dragon Age. Origins) и сделайте выводы, сколько нужно денег и работы, чтобы сделать озвучку (не то что пристойную, а хоть какую-нибудь) любой игры Rockstar.

То есть получается как, если наши сами захотят переозвучить ту же GTA V, то надо херову гору денег и т.д. А самим "рокстарам" заказывать перевод своей игры на русский язык - само по себе звучит как коровы научились выдавать чистый спирт вместо молока. Они тратят безумные деньги на свои проекты, нанимают миллион актеров (в том числе и людей самых разных профилей), чтобы максимально идеализировать свой игровой мир. Вспомните GTA IV, где работа в этом плане была проделана нереальная, где помимо английской речи, были и русские, и мексиканцы, и бла-бла-бла в общем..

даже сквере теперь решила свои финалки переводить на русский, выпустила с ним 5,6 и 15

Просто игровая культура в нашей стране только недавно начала развиваться. Стали появляться продажи и вообще российское игровое сообщество стало более активно заявлять о себе. А ведь когда выходила Final Fantasy XIII, никто и в помине не собирался хотя бы субтитры русские для нее делать, в то время они Россию вообще не рассматривали как игровой рынок..

Изменено пользователем UndyiNG_ToRCh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что значит "рокстар" принципиально не озвучивает игры?

Значит, что рокстар, как разработчик, принципиально запрещает переозвучку своих игр, стоимость тут не при чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит, что рокстар, как разработчик, принципиально запрещает переозвучку своих игр, стоимость тут не при чем.

И теряет на этом больше денег, чем экономит. Менее интересная игра, но с хорошей озвучкой, играется интересней, чем очень хорошая, но с субтитрами. Всегда, в первую очередь прохожу качественно переведенные и озвученные игры, а в игры с субтитрами играю уже от скуки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вообще то Россия тратит на игры в месяц столько же сколько и другие страны

Не Россия, а отдельно взятый игрок. При чем столько же только Консольщики, ПКшники сильно меньше.

Вообще-то не сами "юбики" и "близзарды" и иже с ними переводят игры на русский язык, а наши локализаторы.

Именно сами, потому что являются непосредственными заказчиками переводов. Хотя в последние лет 7 подавляющее большинство локализаций на Русский делается непосредственно мировым издателем. Российские "издатели" стали в основном исполнять роль дистрибутера.

То есть получается как, если наши сами захотят переозвучить ту же GTA V, то надо херову гору денег и т.д. А самим "рокстарам" заказывать перевод своей игры на русский язык - само по себе звучит как коровы научились выдавать чистый спирт вместо молока.

Ну вообще то на GTA5 перевод был по заказу мирового издателя, то есть можно сказать от Рокстаров. Озвучки основных хитов Рокстаров нет ни на один язык мира, только оригинальная дорожка. Как некогда заявляли наши издатели, Рокстар не против переозвучки, но они требуют соответствующего качества исполнения на уровне не ниже оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит, что рокстар, как разработчик, принципиально запрещает переозвучку своих игр, стоимость тут не при чем.

Так кто это сказал то?

И теряет на этом больше денег, чем экономит.

Чего теряет?

Всегда, в первую очередь прохожу качественно переведенные и озвученные игры, а в игры с субтитрами играю уже от скуки.

Везет. Помню, было время в начале нулевых, когда игры и фильмы озвучивали действительно качественно, для себя можно сказать, не по заказу. А сейчас понятие качественно встречается разве что только у Sony. Но даже там не спасает отсутствие в нашей стране достаточного количества хороших актеров. Одни и те же голоса уже 10 лет во всех играх и фильмах..

Именно сами, потому что являются непосредственными заказчиками переводов.

Так а я что сказал? Заказывают у российских локализаторов, а не своими силами, имея внутреннюю студию специально для перевода на русский язык.

Хотя в последние лет 7 подавляющее большинство локализаций на Русский делается непосредственно мировым издателем. Российские "издатели" стали в основном исполнять роль дистрибутера.

Локализатор и издатель - вещи разные.

Ну вообще то на GTA5 перевод был по заказу мирового издателя, то есть можно сказать от Рокстаров.

Я имел ввиду именно озвучку на русский язык им заказывать нахрен не надо.

Озвучки основных хитов Рокстаров нет ни на один язык мира, только оригинальная дорожка.

Как уже сказано выше - это нереально и бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего теряет?

Деньги. Хорошую игрушку с хорошей русской озвучкой купят с радостью и лицензию, потому что производитель не забыл о своих русскоговорящих геймерах, а без озвучки, еще и про плохих русских, можно с торента стянуть. Безразличие к своей аудитории отражается на продажах.

Изменено пользователем andreyfratello

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, сколько таких людей, которые только из-за озвучки не будут покупать игру.. 10 человек, 100, 1000? Для Rockstar эти копейки абсолютно ничего не значат. GTA одна из самых прибыльных игр на свете, приносит миллиарды долларов. Не думаю, что разработчики сильно бы расстроились, если б узнали что из-за отсутствия русской озвучки теряют пару тысяч долларов дохода с российского рынка.

P.S. Ну это если конечно расценивать всерьез теорию о том, что главным аргументом для покупки игры в нашей стране служит наличие русской озвучки..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, сколько таких людей, которые только из-за озвучки не будут покупать игру.. 10 человек, 100, 1000? Для Rockstar эти копейки абсолютно ничего не значат. GTA одна из самых прибыльных игр на свете, приносит миллиарды долларов. Не думаю, что разработчики сильно бы расстроились, если б узнали что из-за отсутствия русской озвучки теряют пару тысяч долларов дохода с российского рынка.

P.S. Ну это если конечно расценивать всерьез теорию о том, что главным аргументом для покупки игры в нашей стране служит наличие русской озвучки..

Тебе так кажется, но это не так. Я знаю что GTA плохо переводятся и не куплю лицензию этой игры. Без локализации все игры для русских являются бесплатными, потому что их озвучили для других. Мы не целевая аудитория и можно не платить :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы не целевая аудитория и можно не платить :smile:

Браво. То говорят что зарплаты маленькие, то жалуются что игры дорогие, то еще какая хрень, но такого аргумента в пользу пиратства еще не слышал :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Браво. То говорят что зарплаты маленькие, то жалуются что игры дорогие, то еще какая хрень, но такого аргумента в пользу пиратства еще не слышал :victory:

Если ты купил не локализованную игрушку, то ты обеспечил производителю незапланированные сверхприбыли. Ты отблагодарил производителя за то, что он о тебе не вспомнил. А это своего рода мазохизм, когда ты платишь за то, что тебя игнорируют. Я не аргументимрую за пиратство, можешь просто купить другую игру, локализованную. Либо скачать с трекера и пройти игру самому, а потом удалить, не принимая участия в её незаконном распространении в странах, для которых она локализована. ;)

Изменено пользователем andreyfratello

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×