Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Правильно ли понял что речь о sharedassets0_00002.-1

Да.

bd21a06302cc448f11c2911c57b4bc6c.jpg

Этот шрифт используется для меню, настройки игры, управление. и в самой игре во многих местах.

Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

StiGMaT, NGUI это типа дополнительно ассета для юнити, упрощает жизнь разработчикам, кроме изветных проблем он картинки шрифтов в один атлас пихает... но вообщем то всё решаемо..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я скорее имел ввиду позиционирование символов на текстуре.

Возможно для кириллицы в файле разметки нужно использовать иную кодировку?

Да и это собственно не такая уж проблема =)

sharedassets0_00002.png

Да.

bd21a06302cc448f11c2911c57b4bc6c.jpg

Этот шрифт используется для меню, настройки игры, управление. и в самой игре во многих местах.

Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.

Так-так-так... Так шрифт работает или нет? А то выше мне писали что текст пропадает, а ты пишешь что он большой =)
StiGMaT, NGUI это типа дополнительно ассета для юнити, упрощает жизнь разработчикам, кроме изветных проблем он картинки шрифтов в один атлас пихает... но вообщем то всё решаемо..
Да не, я знаю, что из себя (в общих чертах) представляет NGUI, не встречался, так сказать, в живую с результатами его работы (или просто не знал об этом) =)
Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.
Так, стоп! Во-первых, я сравнил оригинальные глифы и те что вышли у меня, отличие минимальное, в оригинале даже местами они больше ;) А во-вторых, судя по тексту (а там какая-то чушь), ты наверно ошибся с текстурой, хотя конечно странно что совпали координаты... Однако может это просто кажется =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

Версия игры 1.0.6180.31751

Не сам шрифт менять, а попробовать изменить его size в fnt (было 64 а сделать 62 - 60)

hттрs://www.youtube.com/watch?v=Fgaog8tJSnI

hттрs://forum.unity3d.com/threads/unity-signed-distance-field-textures.61243/

hттрs://www.youtube.com/watch?v=pEnz6UAtLdw

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв.

Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв.

Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?

На этой основе был создан шрифт в Unity.

А имя шрифта не мог перепутать.

sharedassets0_00002.dds переименовал в Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds

sharedassets0_00002_new.-1 переименовал в sharedassets0_00002.-1

и с помощью батника добавил в архив.

Вернул родной шрифт, и всё стало как и было изначально.

Текст в игре не менял.

И это не набор букв, а слово вверху проглядывается WELCOME

ниже we keep an aye on our citizens. (но все буквы заглавные)

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это не набор букв, а слово вверху проглядывается WELCOME

ниже we keep an aye on our citizens. (но все буквы заглавные)

Смутила просто последняя строчка, не смог найти в ней смысла совсем =) ОК, перепроверю, то что скинул на ЯД, может мой косяк ;)

Проверил, все четко. А скинь свои оригинальные Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и sharedassets0_00002.-1 ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

hттпs://www.dropbox.com/s/0m49r34r5uxuw8o/Ubuntu-Light%20SDF%20Atlas.tex.rar?dl=0

Эти файлы со старой версия игры, до последнего обновления.

В версии от Steam как и писал alexbril, текст пропадает.

 

Spoiler

TMP_SDF.shader

 

Shader "TextMeshPro/Distance Field" {Properties {_FaceTex ("Face Texture", 2D) = "white" { }_FaceUVSpeedX ("Face UV Speed X", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_FaceUVSpeedY ("Face UV Speed Y", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_FaceColor ("Face Color", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_FaceDilate ("Face Dilate", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_OutlineTex ("Outline Texture", 2D) = "white" { }_OutlineUVSpeedX ("Outline UV Speed X", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_OutlineUVSpeedY ("Outline UV Speed Y", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_OutlineWidth ("Outline Thickness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_OutlineSoftness ("Outline Softness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_Bevel ("Bevel", Range(0.000000,1.000000)) = 0.500000_BevelOffset ("Bevel Offset", Range(-0.500000,0.500000)) = 0.000000_BevelWidth ("Bevel Width", Range(-0.500000,0.500000)) = 0.000000_BevelClamp ("Bevel Clamp", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_BevelRoundness ("Bevel Roundness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_LightAngle ("Light Angle", Range(0.000000,6.283185)) = 3.141600_SpecularColor ("Specular", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_SpecularPower ("Specular", Range(0.000000,4.000000)) = 2.000000_Reflectivity ("Reflectivity", Range(5.000000,15.000000)) = 10.000000_Diffuse ("Diffuse", Range(0.000000,1.000000)) = 0.500000_Ambient ("Ambient", Range(1.000000,0.000000)) = 0.500000_BumpMap ("Normal map", 2D) = "bump" { }_BumpOutline ("Bump Outline", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_BumpFace ("Bump Face", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_ReflectFaceColor ("Reflection Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_ReflectOutlineColor ("Reflection Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_Cube ("Reflection Cubemap", CUBE) = "black" { }_EnvMatrixRotation ("Texture Rotation", Vector) = (0.000000,0.000000,0.000000,0.000000)_UnderlayColor ("Border Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,0.500000)_UnderlayOffsetX ("Border OffsetX", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlayOffsetY ("Border OffsetY", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlayDilate ("Border Dilate", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlaySoftness ("Border Softness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_GlowColor ("Color", Color) = (0.000000,1.000000,0.000000,0.500000)_GlowOffset ("Offset", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_GlowInner ("Inner", Range(0.000000,1.000000)) = 0.050000_GlowOuter ("Outer", Range(0.000000,1.000000)) = 0.050000_GlowPower ("Falloff", Range(1.000000,0.000000)) = 0.750000_WeightNormal ("Weight Normal", Float) = 0.000000_WeightBold ("Weight Bold", Float) = 0.500000_ShaderFlags ("Flags", Float) = 0.000000_ScaleRatioA ("Scale RatioA", Float) = 1.000000_ScaleRatioB ("Scale RatioB", Float) = 1.000000_ScaleRatioC ("Scale RatioC", Float) = 1.000000_MainTex ("Font Atlas", 2D) = "white" { }_TextureWidth ("Texture Width", Float) = 512.000000_TextureHeight ("Texture Height", Float) = 512.000000_GradientScale ("Gradient Scale", Float) = 5.000000_ScaleX ("Scale X", Float) = 1.000000_ScaleY ("Scale Y", Float) = 1.000000_PerspectiveFilter ("Perspective Correction", Range(0.000000,1.000000)) = 0.875000_VertexOffsetX ("Vertex OffsetX", Float) = 0.000000_VertexOffsetY ("Vertex OffsetY", Float) = 0.000000_MaskCoord ("Mask Coordinates", Vector) = (0.000000,0.000000,10000.000000,10000.000000)_ClipRect ("Clip Rect", Vector) = (-10000.000000,-10000.000000,10000.000000,10000.000000)_MaskSoftnessX ("Mask SoftnessX", Float) = 0.000000_MaskSoftnessY ("Mask SoftnessY", Float) = 0.000000_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8.000000_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0.000000_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0.000000_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255.000000_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255.000000_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15.000000}

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Так что, найти текстуры шрифтов + разметки которая использует игра?

Поскольку 80 + 4 + 4 текстур с разметками и 6 шрифтов в .ttf

Пока лишь предположение что они все используются в разных местах, но возможно и часть из каждого семейства.

Игра в Steam есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куда лучше было бы узнать все ли используются игрой ;) Почти уверен, что для локализации не нужно во все шрифты кириллицу добавлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Странно. Еще раз проверил. У меня текст пропадает. UnityEx 1.5.7. Файлы переименовывал соответственно в Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и в sharedassets0_00002.-1 .

Ты шрифт не переделывал?

P.S. Последняя Стим версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

Версия UnityEX 1.5.6 запаковала как в стим так и в предыдущую версию.

Не через батник а через программу.

Через батник тоже работает.

3 шрифта я выше написал, они точно используются игрой.

Другие выцеплю, и тогда скажу.

 

Spoiler

Если не запаковывается текстура, сначала необходимо удалить все .tex файлы.

Так же если не работает по такому батнику.

 

@echo offcolor acd Orwell_Datafor %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a"

 

То добавьте, может поможет.

 

@echo offcolor acd Orwell_Datafor %%a in (*.assets;*.assets.resS) do UnityEX.exe import "%%a"

 

 

 

Spoiler

sharedassets0

Ubuntu-Light SDF Atlas.tex

sharedassets0_00002.-1

sharedassets2

Dosis-ExtraBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00008.-1

DroidSerif-Bold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00014-1

DroidSerif-Italic SDF Atlas.tex

sharedassets2_00015-1

YanoneKaffeesatz-Light SDF Atlas.tex

sharedassets2_00076-1

Yantramanav-Light SDF Atlas.tex

sharedassets2_00078-1

FiraSans-MediumItalic SDF Atlas.tex

sharedassets2_00022-1

FiraSans-Medium SDF Atlas.tex

sharedassets2_00021-1

WorkSans-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00074-1

SourceSansPro-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00066-1

Signika-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00057-1

Raleway-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00051-1

OpenSans-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00040-1

Dosis-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00011-1

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)

В том то и дело, что у меня распаковывает кириллический шрифт. А в игре пропадает текст. Пробовал на UnityEx 1.5.7 и UnityEx 1.5.2, результат один и тот же. Уже устал делать проверку кеша в Стиме. Можешь сбросить последнюю версию шрифта с бинарником?

UPD: Вот патч текста для Orwell, заточенный под старую версию. Частично заменяет тексты на последней версии. Использует php. Написан RaiDeRzz(Дмитрий). При указании данных с Ноты(логин, пароль), также экспортирует с нее новые тексты. https://drive.google.com/open?id=0BzRhOH6Tf...cTF0UXdtUEVTNlE

И перевод частично выдранных текстов(полный текст кураторов, тексты сообщений в Listener, и еще всякие вспомогательные). http://notabenoid.org/book/66811

Пишите ники, смогу добавлю в перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Star Wars Outlaws

      Метки: Для одного игрока, Открытый мир, Экшен, Приключение, От третьего лица Платформы: PC XS PS5 SW2 Разработчик: Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Серия: Star Wars Дата выхода: 30 августа 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 8610 отзывов, 71% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Styx: Blades of Greed

      Метки: Стелс, Экшен, Приключение, Для одного игрока, Насилие Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Cyanide Studio Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 19 февраля 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 142 отзывов, 72% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А давайте еще на предметы в инвентаре срок годности введем, чтоб не залеживались. Круто же, скин на предмет из КС 2 за миллион и чтоб он через полгода “сгорел”. Нечего копить, так ведь. Туда же кристаллы, обои, смайлики, фоны и т.п.  з.ы. Что за манера считать чужие деньги?
    • Ексклюзив же (бывший) По скидкам она копейки стоит, можешь наверстать. Но не факт что зайдёт, это под особо лирическое настроение тока. Пулевая Ведьма это отнюдь не низкобюджетная игра. Её планировали как системселер, но не фартануло. Ну и как говорится есть теш, а есть правильный треш. И есть треш настольгический.
    • И ничего с деньгами на кошельках не случится. Что в штыки примут — мб. Вальвам никто не мешал сделать договор с любым из наших банков без лишних посредников. Просто они не пожелали. Мб комиссию за конвертацию обратно в баксы не пожелали оплачивать, а также перевод денег на их заграничные счета (даже без условий санкций, когда тех ещё не было), т.к. в таком случае профит от региона им шёл бы в рублях. В общем, как я и сказал, они тупо все проблемы переложили на пользователей, решив, что те и так “съедят”. А те и продолжили пользоваться даже в таких реалиях. И да, не то, чтобы возмущающихся было мало — явно не меньше чем тех, кто возмущался бы, если бы отрубили пополнение кошелька стима (который рублями, собственно, и так отрубили давно — мы ж пополняем баксами через посредников, то есть поменялось бы ровным счётом ничегошеньки в данном плане).
    • Это практически почти  не возможно,слишком много людей с средствами  на кошельках,плюс  то то кажется вам лучше они встретят в штыки,да и не будет Велв  ради одного рынка переделывать  систему (максимум отключение) Но если сделать допущения   Даже это не факт что вернет оплту картой ,мы же  не знаем когда и насколько был договора у егс и иксолой ,и можно ли заключать их снова.  Поэтому велв и стал с 21 года соблюдать закон о цифровых активах.(что ыбратал) и если изменят они  будут соблюдать новую редакцию(скорей всего) Тем более сейчас все платежи прозрачны ибо идут или чрез СПБ или банк  В КНР кстати в обоих версиях кошелёк есть) 
    • Эти две игры почти одинаковые по своему смыслу, стилю игры и наполнению. Не зря их так часто сравнивали в своё время. Да и “треш” — это не синоним низкобюджетной игры. Он давно приобрёл смысловое наполнение как чего-то в виде своего рода поджанра, где разрабы просто пошли вразнос, не стесняясь делать дичь как в плохом, так и хорошем смысле (но да, обычно такие игры слеплены “на коленке”). Как-то так.
    • @Rabid666 можешь посмотреть)) не раз натыкался, что на неё просят перевод, ну и сама игра вроде ничего)
    • Как по мне, так лучше уж вообще переделать кошель на что-то типа кешбека у эпиков (то есть без возможности пополнения напрямую — торговую площадку и ко по идее это не затронет, но это не точно), и платить каждую покупку просто с карты. Но лишь бы была возможность делать эту самую оплату как раньше, а не через посредников лишних и лишней конвертации, срезающей деньги в процессе. И да, логика кошельков никак не мешает организовать вальвам свой расчётный (или какой там он для этого нужен) счёт в наших банках, чтобы принимать деньги прямой покупкой без кошельков. Но вальвы париться не стали, переложив все проблемы (в виде коммиссий посредников, конвертационных потерь и тому подобного) с невозможностью покупки обычным образом на покупателей. Ну что это  мы в самом деле, мы это уже не раз и не два обсуждали.
    • вроде на боксе 360 была,но не было русика так и не довелось сыграть  ps помню была jrpg про вампиров,солдат и вроде оборотней пошаговая (няши, тоже вроде были) нашёл её, а она на японском 
    • Я бы не назвал Байонетту трешем, так можно и до Стелар Блейд дойти...
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×