Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Правильно ли понял что речь о sharedassets0_00002.-1

Да.

bd21a06302cc448f11c2911c57b4bc6c.jpg

Этот шрифт используется для меню, настройки игры, управление. и в самой игре во многих местах.

Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

StiGMaT, NGUI это типа дополнительно ассета для юнити, упрощает жизнь разработчикам, кроме изветных проблем он картинки шрифтов в один атлас пихает... но вообщем то всё решаемо..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я скорее имел ввиду позиционирование символов на текстуре.

Возможно для кириллицы в файле разметки нужно использовать иную кодировку?

Да и это собственно не такая уж проблема =)

sharedassets0_00002.png

Да.

bd21a06302cc448f11c2911c57b4bc6c.jpg

Этот шрифт используется для меню, настройки игры, управление. и в самой игре во многих местах.

Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.

Так-так-так... Так шрифт работает или нет? А то выше мне писали что текст пропадает, а ты пишешь что он большой =)
StiGMaT, NGUI это типа дополнительно ассета для юнити, упрощает жизнь разработчикам, кроме изветных проблем он картинки шрифтов в один атлас пихает... но вообщем то всё решаемо..
Да не, я знаю, что из себя (в общих чертах) представляет NGUI, не встречался, так сказать, в живую с результатами его работы (или просто не знал об этом) =)
Судя по изображению, нужен меньше размер шрифта.
Так, стоп! Во-первых, я сравнил оригинальные глифы и те что вышли у меня, отличие минимальное, в оригинале даже местами они больше ;) А во-вторых, судя по тексту (а там какая-то чушь), ты наверно ошибся с текстурой, хотя конечно странно что совпали координаты... Однако может это просто кажется =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

Версия игры 1.0.6180.31751

Не сам шрифт менять, а попробовать изменить его size в fnt (было 64 а сделать 62 - 60)

hттрs://www.youtube.com/watch?v=Fgaog8tJSnI

hттрs://forum.unity3d.com/threads/unity-signed-distance-field-textures.61243/

hттрs://www.youtube.com/watch?v=pEnz6UAtLdw

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв.

Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tericonio, похоже понимание не достигнуто =) Ну не страшно, повторюсь... Первое, созданный шрифт мало чем отличается от оригинального, нет предпосылок к его значительному увеличению. Второе, уверен что заменил правильную текстуру, так текст в твоем примере это просто набор букв.

Эммм... не понял к чему приведенные тобой ссылки?

На этой основе был создан шрифт в Unity.

А имя шрифта не мог перепутать.

sharedassets0_00002.dds переименовал в Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds

sharedassets0_00002_new.-1 переименовал в sharedassets0_00002.-1

и с помощью батника добавил в архив.

Вернул родной шрифт, и всё стало как и было изначально.

Текст в игре не менял.

И это не набор букв, а слово вверху проглядывается WELCOME

ниже we keep an aye on our citizens. (но все буквы заглавные)

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это не набор букв, а слово вверху проглядывается WELCOME

ниже we keep an aye on our citizens. (но все буквы заглавные)

Смутила просто последняя строчка, не смог найти в ней смысла совсем =) ОК, перепроверю, то что скинул на ЯД, может мой косяк ;)

Проверил, все четко. А скинь свои оригинальные Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и sharedassets0_00002.-1 ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

hттпs://www.dropbox.com/s/0m49r34r5uxuw8o/Ubuntu-Light%20SDF%20Atlas.tex.rar?dl=0

Эти файлы со старой версия игры, до последнего обновления.

В версии от Steam как и писал alexbril, текст пропадает.

 

Spoiler

TMP_SDF.shader

 

Shader "TextMeshPro/Distance Field" {Properties {_FaceTex ("Face Texture", 2D) = "white" { }_FaceUVSpeedX ("Face UV Speed X", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_FaceUVSpeedY ("Face UV Speed Y", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_FaceColor ("Face Color", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_FaceDilate ("Face Dilate", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_OutlineTex ("Outline Texture", 2D) = "white" { }_OutlineUVSpeedX ("Outline UV Speed X", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_OutlineUVSpeedY ("Outline UV Speed Y", Range(-5.000000,5.000000)) = 0.000000_OutlineWidth ("Outline Thickness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_OutlineSoftness ("Outline Softness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_Bevel ("Bevel", Range(0.000000,1.000000)) = 0.500000_BevelOffset ("Bevel Offset", Range(-0.500000,0.500000)) = 0.000000_BevelWidth ("Bevel Width", Range(-0.500000,0.500000)) = 0.000000_BevelClamp ("Bevel Clamp", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_BevelRoundness ("Bevel Roundness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_LightAngle ("Light Angle", Range(0.000000,6.283185)) = 3.141600_SpecularColor ("Specular", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_SpecularPower ("Specular", Range(0.000000,4.000000)) = 2.000000_Reflectivity ("Reflectivity", Range(5.000000,15.000000)) = 10.000000_Diffuse ("Diffuse", Range(0.000000,1.000000)) = 0.500000_Ambient ("Ambient", Range(1.000000,0.000000)) = 0.500000_BumpMap ("Normal map", 2D) = "bump" { }_BumpOutline ("Bump Outline", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_BumpFace ("Bump Face", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_ReflectFaceColor ("Reflection Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_ReflectOutlineColor ("Reflection Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,1.000000)_Cube ("Reflection Cubemap", CUBE) = "black" { }_EnvMatrixRotation ("Texture Rotation", Vector) = (0.000000,0.000000,0.000000,0.000000)_UnderlayColor ("Border Color", Color) = (0.000000,0.000000,0.000000,0.500000)_UnderlayOffsetX ("Border OffsetX", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlayOffsetY ("Border OffsetY", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlayDilate ("Border Dilate", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_UnderlaySoftness ("Border Softness", Range(0.000000,1.000000)) = 0.000000_GlowColor ("Color", Color) = (0.000000,1.000000,0.000000,0.500000)_GlowOffset ("Offset", Range(-1.000000,1.000000)) = 0.000000_GlowInner ("Inner", Range(0.000000,1.000000)) = 0.050000_GlowOuter ("Outer", Range(0.000000,1.000000)) = 0.050000_GlowPower ("Falloff", Range(1.000000,0.000000)) = 0.750000_WeightNormal ("Weight Normal", Float) = 0.000000_WeightBold ("Weight Bold", Float) = 0.500000_ShaderFlags ("Flags", Float) = 0.000000_ScaleRatioA ("Scale RatioA", Float) = 1.000000_ScaleRatioB ("Scale RatioB", Float) = 1.000000_ScaleRatioC ("Scale RatioC", Float) = 1.000000_MainTex ("Font Atlas", 2D) = "white" { }_TextureWidth ("Texture Width", Float) = 512.000000_TextureHeight ("Texture Height", Float) = 512.000000_GradientScale ("Gradient Scale", Float) = 5.000000_ScaleX ("Scale X", Float) = 1.000000_ScaleY ("Scale Y", Float) = 1.000000_PerspectiveFilter ("Perspective Correction", Range(0.000000,1.000000)) = 0.875000_VertexOffsetX ("Vertex OffsetX", Float) = 0.000000_VertexOffsetY ("Vertex OffsetY", Float) = 0.000000_MaskCoord ("Mask Coordinates", Vector) = (0.000000,0.000000,10000.000000,10000.000000)_ClipRect ("Clip Rect", Vector) = (-10000.000000,-10000.000000,10000.000000,10000.000000)_MaskSoftnessX ("Mask SoftnessX", Float) = 0.000000_MaskSoftnessY ("Mask SoftnessY", Float) = 0.000000_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8.000000_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0.000000_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0.000000_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255.000000_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255.000000_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15.000000}

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Так что, найти текстуры шрифтов + разметки которая использует игра?

Поскольку 80 + 4 + 4 текстур с разметками и 6 шрифтов в .ttf

Пока лишь предположение что они все используются в разных местах, но возможно и часть из каждого семейства.

Игра в Steam есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куда лучше было бы узнать все ли используются игрой ;) Почти уверен, что для локализации не нужно во все шрифты кириллицу добавлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст у меня пропадал при использовании старой версии UnityEx, в новой все ОК ;)

https://yadi.sk/i/xvdi8Cz235WCXK

То что тебе казалось "большим шрифтом", было моим косяком, забыл отредактировать смешение.

Странно. Еще раз проверил. У меня текст пропадает. UnityEx 1.5.7. Файлы переименовывал соответственно в Ubuntu-Light SDF Atlas.tex.dds и в sharedassets0_00002.-1 .

Ты шрифт не переделывал?

P.S. Последняя Стим версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT

Версия UnityEX 1.5.6 запаковала как в стим так и в предыдущую версию.

Не через батник а через программу.

Через батник тоже работает.

3 шрифта я выше написал, они точно используются игрой.

Другие выцеплю, и тогда скажу.

 

Spoiler

Если не запаковывается текстура, сначала необходимо удалить все .tex файлы.

Так же если не работает по такому батнику.

 

@echo offcolor acd Orwell_Datafor %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a"

 

То добавьте, может поможет.

 

@echo offcolor acd Orwell_Datafor %%a in (*.assets;*.assets.resS) do UnityEX.exe import "%%a"

 

 

 

Spoiler

sharedassets0

Ubuntu-Light SDF Atlas.tex

sharedassets0_00002.-1

sharedassets2

Dosis-ExtraBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00008.-1

DroidSerif-Bold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00014-1

DroidSerif-Italic SDF Atlas.tex

sharedassets2_00015-1

YanoneKaffeesatz-Light SDF Atlas.tex

sharedassets2_00076-1

Yantramanav-Light SDF Atlas.tex

sharedassets2_00078-1

FiraSans-MediumItalic SDF Atlas.tex

sharedassets2_00022-1

FiraSans-Medium SDF Atlas.tex

sharedassets2_00021-1

WorkSans-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00074-1

SourceSansPro-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00066-1

Signika-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00057-1

Raleway-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00051-1

OpenSans-Semibold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00040-1

Dosis-SemiBold SDF Atlas.tex

sharedassets2_00011-1

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
alexbril, переделывал, но только бинарник. Это не влияло на "появление" шрифтов, со старым они были смещены как на картинке Tericonio из этого поста. Выходит проблема не в версии а в утилите, так как в старой (как мне казалось) версии не упаковывалась текстура. Попробуй у себя распакуй текстуру из обновленного assets и посмотри, какая она будет, старая или новая ;) У меня всегда оригинальная распаковывалась, пока не обновил утилиту. Но выходит мне повезло просто %)

В том то и дело, что у меня распаковывает кириллический шрифт. А в игре пропадает текст. Пробовал на UnityEx 1.5.7 и UnityEx 1.5.2, результат один и тот же. Уже устал делать проверку кеша в Стиме. Можешь сбросить последнюю версию шрифта с бинарником?

UPD: Вот патч текста для Orwell, заточенный под старую версию. Частично заменяет тексты на последней версии. Использует php. Написан RaiDeRzz(Дмитрий). При указании данных с Ноты(логин, пароль), также экспортирует с нее новые тексты. https://drive.google.com/open?id=0BzRhOH6Tf...cTF0UXdtUEVTNlE

И перевод частично выдранных текстов(полный текст кураторов, тексты сообщений в Listener, и еще всякие вспомогательные). http://notabenoid.org/book/66811

Пишите ники, смогу добавлю в перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Star Wars Outlaws

      Метки: Для одного игрока, Открытый мир, Экшен, Приключение, От третьего лица Платформы: PC XS PS5 SW2 Разработчик: Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Серия: Star Wars Дата выхода: 30 августа 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 8610 отзывов, 71% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Styx: Blades of Greed

      Метки: Стелс, Экшен, Приключение, Для одного игрока, Насилие Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Cyanide Studio Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 19 февраля 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 142 отзывов, 72% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прогрессивные владеют языками, им нейро-месиво без надобности.
    • я безмерно рад за прогресивных пиратов , пусть тогда сами себе русики и клепают раз такие прогресивные
    • Сейчас бы дедушкины торренты ждать, когда все прогрессивные пираты уже год на LuaTools сидят и одним кликом прямо в свою библиотеку игры последних версий добавляют...
    • elliot на ue5 и потребляет много при такой графе 
    • когда появиться на торрентах у меня нет лицензии и приобретать я её не собираюсь, скинете фаил из паки с игрой resources.assets перепкую перевод для новой версии а так судяпо предедущим обновлениям разрабы ничего толком не меняют по этому если и сделаю то на 2,2,4 будет финишь не вижу смысла гоняться за разработчиками
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/504800/Sorcery_Part_4/?curator_clanid=33035058 Приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в проклятой Цитадели, полной монстров, ловушек и магии. Сражайтесь со странными существами, используйте могущественные заклинания, которые формируют сюжет, обманывайте смерть и исследуйте все вокруг. Начните свое путешествие здесь или завершите его в третьей части. 

      + Свободное исследование — перемещайтесь куда хотите по нарисованному вручную 3D-миру, создавая свою собственную уникальную историю. 
      + Полностью динамичное повествование — сюжет адаптируется ко всему, что вы делаете. 
      + Тысячи выборов — все запоминаются, от больших до маленьких, и все они будут формировать ваше приключение. 
      + Маскировка — используйте разные маскировки, проникая в Цитадель. Персонажи реагируют по-разному в зависимости от вашей одежды. 
      + Раскройте секреты магии — откройте для себя тайные заклинания и освойте новые формы магии. 
      + Множество концовок и сотни секретов — игра полна секретов и скрытого контента. Сможете ли вы проникнуть в хранилища? Найдете ли вы могилу невидимой девушки? 
      + Обман, мошенничество, хитрость или игра честно — как вы завоюете доверие жителей Мампанга? Помните, каждый выбор имеет значение... 
      + Новые враги, включая мутантов, стражников, торговцев и нежить — каждый со своими сильными и слабыми сторонами 
      + Адаптировано по мотивам бестселлерной серии игровых книг от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона 
      + Swindlestones возвращается! Игра в блеф и обман возвращается с самыми сильными противниками — Монахами-азартниками Эффе 
      + Семь богов, каждый со своими особенностями и способностями 
      + Начните свое приключение здесь или загрузите своего персонажа и все свои выборы из Части 3 
      + Новая музыка от композитора «80 Days» Лоуренса Чепмена 
      + Новые 3D-карты, нарисованные вручную Майком Шлейем для исследования 

      ОТЗЫВЫ О ЧАСТИ 3 

      «Это потрясающе, смелая и захватывающая эволюция того, что на данном этапе можно лишь с трудом описать как «интерактивную литературу». Смелый шаг в сторону от рамок исходного материала и цельный, совершенно новый опыт». - Rock Paper Shotgun: 

      «Sorcery! 3 не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли. Сочетание решения головоломок, сражений и стилистики «выбери свой путь» создало уникальный вид развлечения, в который я с нетерпением жду возможности вернуться». - Pocket Tactics, 5/5: 

      «[Одна из] лучших игр для iPhone 2015 года», журнал TIME: 

      «Эта глава Sorcery! 3, посвященная драконам, отлично справляется с задачей поддержания динамики и интереса, а что еще лучше, ее новый аспект, напоминающий головоломку, придает ей волшебное, полное сюрпризов, связанное с боями удовольствие, которое так любят поклонники фэнтези». - Examiner,5/5 

      ИСТОРИЯ

      Корона королей украдена Архимагом, и он намерен использовать её, чтобы уничтожить Старый Свет. Вас отправили в одиночку проникнуть в Цитадель Мампанга и вернуть её. Вооружившись лишь мечом, книгой заклинаний и своим умом, вы должны пробраться через горы, в Крепость, через город внутри неё и, наконец, найти самого Архимага. Если вас обнаружат, это будет означать верную смерть — но иногда даже смерть можно победить… От создателей игры 

      «80 Days», признанной игрой года по версии TIME в 2014 году, выходит заключительная часть нашумевшей серии «Storcery!» Стива Джексона. Интерактивная история, рассказанная через тысячи выборов, каждый из которых запоминается, и нет двух одинаковых приключений. Часть 4 можно пройти как самостоятельное приключение, или игроки могут загрузить свои игры из Части 3, чтобы продолжить повествование с того места, где они остановились. 

      Адаптированная и расширенная версия серии игровых книг, разошедшихся миллионными тиражами, от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона, сооснователя Lionhead Studios (вместе с Питером Молинье) и соавтора Fighting Fantasy и Games Workshop (вместе с Иэном Ливингстоном). 

      Используя уникальную технологию inklewriter от inkle, история пишется в реальном времени, основываясь на ваших решениях и действиях. 

      Отзывы о серии Sorcery!: 
      * «Я люблю это приложение... оно лучше любой игровой книги, которая когда-либо была у вас в голове в детстве» - 5/5, Интерактивная фантастика года, Pocket Tactics 
      * Топ-20 мобильных игр 2013 года, Touch Arcade 
      * Топ-25 мобильных игр 2013 года, Gamezebo 
      * Золотая награда, Pocket Gamer 
      * «Одна из лучших интерактивных историй 2013 года» - IGN 
      * «Адаптация Sorcery! от inkle выводит жанр на совершенно новый уровень» - Kotaku
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/445040/Sorcery_Part_3/ Приключенческий сюжет с открытым миром, проходящий через проклятую пустыню, полную монстров, ловушек и магии. Выследите Семь Змей, используйте мощные заклинания, которые формируют сюжет, и исследуйте все вокруг. Начните свое путешествие здесь или продолжите историю с частей 1 и 2. 

      + Исследуйте все вокруг — свободно перемещайтесь по миру так, как вам удобно, создавая свою уникальную историю. 
      + Новые временные маяки позволяют динамически изменять мир — путешествуйте в настоящее, в прошлое или смешивайте эти два варианта. 
      + Тысячи вариантов выбора — все они запоминаются и формируют ваше приключение. 
      + Тридцать новых врагов, включая семь смертоносных змей, каждый со своей стратегией и слабостями. 
      + Создано по мотивам бестселлерной серии игровых книг от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона. 
      + Swindlestones возвращается! Игра в блеф и обман возвращается с новыми, более умными противниками 
      + Новые заклинания, которые нужно открыть, и новая магия, которую нужно освоить 
      + Пять богов, каждый со своими особенностями и силами 
      + Начните свое приключение здесь или загрузите своих персонажей и выбор из частей 1 и 2 
      + Новая музыка от композитора "80 Days" Лоуренса Чепмена 
      + Новые 3D-карты, нарисованные вручную Майком Шлейем. 

      "Sorcery! 3 не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли. Сочетание решения головоломок, сражений и стиля "выбери свой путь" создало уникальный вид развлечения, в который я с нетерпением жду возможности вернуться" - Pocket Tactics, 5/5. 

      "[Одна из] лучших игр для iPhone 2015 года", журнал TIME 

      . "Эта глава Sorcery! 3, посвященная драконам, отлично справляется с задачей поддержания динамики и интереса, а что еще лучше, ее новый аспект, похожий на головоломку, придает ей тот вид волшебного, полного сюрпризов, боевого веселья, которого так жаждут поклонники фэнтези." - , 5/5 

      Земля Кахабада — это дикая местность: разрушенная пустыня, запутанный лес, жестокие горы и расщелины, охраняемые семью грозными змеями. Но вам предстоит пересечь эту землю, чтобы добраться до Мампанга и Короны Королей. Полагайтесь на свою смекалку или пробивайтесь сквозь гущу событий — играйте честно или лгите, обманывайте и воруйте — выбор за вами. 

      От создателей игры «80 Days», признанной игрой года по версии TIME в 2014 году, выходит третья часть нашумевшей серии «Sorcery!» Стива Джексона. Интерактивная история, рассказанная через тысячи выборов, которые запоминаются, и где нет двух одинаковых приключений. 

      «Sorcery! 3» демонстрирует, насколько прекрасной может быть интерактивная литература.«— 148apps 

      «Знаковый момент в интерактивной литературе» — Gamezebo 

      «Обширная и захватывающая третья глава, блестяще развивающая идеи первых двух» — PocketGamer (Золотая награда)

      «Удивительное приключение… безусловно, самая масштабная и захватывающая геймбук-книга из когда-либо выпущенных для iOS» — TouchArcade, 5/5. 

      Адаптирована и расширена на основе миллионной серии геймбуков от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона, сооснователя Lionhead Studios (совместно с Питером Молинье) и соавтора Fighting Fantasy и Games Workshop (совместно с Иэном Ливингстоном). 

      Используя уникальную технологию inklewriter от inkle, сюжет пишется в реальном времени, строясь вокруг ваших решений и действий. 

      Отзывы о Sorcery! Серия: 
      * «Я обожаю это приложение... оно лучше любой игровой книги, которая когда-либо была у тебя в голове в детстве» — 5/5, Интерактивная фантастика года, Pocket Tactics 
      * Топ-20 мобильных игр 2013 года, Touch Arcade 
      * Топ-25 мобильных игр 2013 года, Gamezebo 
      * Золотая награда, Pocket Gamer 
      * «Одна из лучших интерактивных историй 2013 года» — IGN 
      * «Адаптация Sorcery! от inkle выводит жанр на совершенно новый уровень» — Kotaku
    • Обновил —  в этот раз финальный вариант (остались только кнопки главного меню, но они в виде графических изображений сделаны, к которым никак не подлезть и никакой софт их не находит как текстуры)
      Переведены достижения, меню повторно, часть описаний и внутренних монологов  + исправлены шрифты в настройках и дополнительных меню, “т е п е р ь б е з э т о г о”

      Файл закинул на бусти, ибо 850 мегабайт теперь из-за выправленных шрифтов ui.dat:
      https://boosty.to/fansh/posts/d2aca6ad-b2f4-4fbb-b5b4-f0f3690c7e7f


    • За 100к по нищебродски, настоящие бояре должны брать минимум за 150к для 2к гейминга. Да ну ты что, делают вполне себе 1080p моники, на любой вкус и цвет. Купил пару лет назад себе делл 27  дюймовый IPS (за 20к) 1080, до того сидел на VA 27 дюймовым 1080p.  Восторога от 2к я в обычном обращении с компом не почувствовал. Несмотря на то что можно выставить масштабирование на 125, не все ПО хорошо скейлится. Например телега клиент мне не понравились шрифты.
      И если бы была возможность купить себе олед 1080p я бы его взял, а так пришлось брать 2к. Восторг от ОЛЕДа есть от 2к нету, как то так. Ну в играх да почетче все, но не сказать что прям критично.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×