Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

Хитмэн

Рекомендованные сообщения

f_hitman_up.jpg

кино-го*но пишет о сюжете:

"Агент 47, похоже, дал маху - оставил в живых свидетеля во время своего последнего заказа в России. Что ж, придется вернуться в Северную страну и окончательно замести следы. Однако по приезду в Россию наш наемный убийца понимает, что угодил в ловушку - за ним охотятся люди, заинтересованные в его скорейшей смерти. Да еще активно докучает агент Интерпола Майкле Уиттер, который пытается изловить Агента 47 уже три года и прибыл из Лондона специально по его душу."

Источник

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На днях в американских кинотеатрах состоялась премьера экранизации боевика Hitman от Io Interactive и Eidos. Однако пока фанаты популярного сериала штурмуют кинозалы, критики поливают картину грязью.

Эксперты практически единодушно признали Hitman Movie неудачей, которая достойна стоять в одном ряду с худшими работами Уве Болла. "Больше промах, чем попадание", "фильм был мертв изначально" – самые безобидные отзывы критиков о Hitman Movie.

я конечно такого ожидал , но то что критики поставят картину в один ряд с Уве Боллом , то это для меня неожиданно ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

просто некоторым режиссерам надо серьезней относится к людям которым нравятся игры экранизируемые им , а не гнаться за кассовыми сборами делая тяп ляп, я тоже жду фильм, но чувствую что зря жду <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин........совсем не радуют высказывания критиков((((((........хотя постал уеболла тоже раздраконили,а он мне понравился))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже рекламу по телеку крутят Такую ахинею про дядьку 47-го несут так и хочется крикнуть этому диктору заткнись козел ты про него ничо не знаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну... вот я и поглядел

по мне так то что я ожидал от фильма то я и получил (тема сисек раскрыта), в отличии от биовульфа (голая джоли нипрёт нифига)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а кроме сисек было че нить ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Froniki

И ваще где ты его качал та? Кам рип небось какой та? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а кроме сисек было че нить ?

да была маньячина, которая кромсала, стреляла и взрывала

Froniki

И ваще где ты его качал та? Кам рип небось какой та? :)

Естественно, смотреть конечно можно... но не нужно в таком качестве и с таким переводом (не нашёл инглишь релиза =()

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Froniki

А я нашел тока на испанском в муле :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я лил с интера думаю уже есть на торрентсру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Froniki

Есть. Я уже сливаю:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу сказать, что с поправкой на изменение сюжета в виде выращивания церковным братством, экранизация вышла вполне хорошая. Это оправдывает, что все хитманы разные, включая старого и негра(!).

Сценарий может показаться бредовым и непонятным, поэтому придется улавливать связи, особенно тему с ключом.

Осталась не раскрыта тема с дракой на парах ножей, которые оказались у каждого из четверых хитманов в сцене на вокзале. В игре такого не было, а здесь не объясняют с какой радости каждый таскает их с собой.

Олифант вполне адекватно выглядит, кроме пары шуточных мест, где лыбится (одна из них - самый конец фильма, который весьма зачетен), по-хорошему совать шутки не надо было, Борн, например, без этого обходился.

Фильм убивает ВСЕ своим тошнотворным отношением к показу всего русского. Ошибки в этом плане там ну просто везде, и дело не ограничивается надписью Муняград на станции. ФСБ с перевернутой буквой С. Названия типа "народен театър Иван Вазов". Наши ездят на старых волгах (еще стоящий "москвич" есть, интересно где его достали), в Питере мелькнуло в кадре американское такси. Форма наших ментов это вообще песня - хотя бы фуражки с советской символикой жгут. Показывают место действия: пишут центральный вокзал Питера - в реале московский Киевский вокзал. А ну да, еще, кажется, есть пожарник в американской форме. А самое убийство, от которого я просто сполз под стол, - лысый сидит с Никой в ресторане, и она ему говорит: "А в детстве у меня была собака. Ее звали Тишка."

Насчет музыки: нормально, но ничего запоминающегося нету, саунда нет, только Занелли и Аве Мария.

Оператор: единственный человек, к которому вообще нет претензий - с этим все в порядке.

Вступительные титры под Аве Марию вообще никакие - простые надписи сменяются кадрами об обучении лысых. Все, наверное, помнят 'кровавые' титры первой части игры.

Атмосфера в целом близка к темному стилю первой части игры, порадовали два момента: вид от 3-его лица в коридоре и желтый резиновый утенок из Blood Money, а то, что лысый спокойно валит спецназ из пистолета - нехило напоминает Hitman Contracts.

Конкретного отношения к фильму у меня пока не сформировалось, как раз из-за адского кол-ва ляпов с русскими - все впечатление испоганили, видимо, надо будет пересмотреть.

З.Ы. Вопрос только такой появился: "Куриленко было пофиг? Или ляпы сделаны специально?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фильм понравился,но вот ляпы блин...как же так можно было Россию-матушку испоганить?уж лучше б у нас по улицам ходили медведи в шапках-ушанках и с баллалайками....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут сложно понять здесь какая-то не такая Россия

то показывается наша глубинка, то храм с охраной как из киллзон, то кандидат в президенты/президент, у которого брат наркоторговец

тут нету обычного стереотипа ходящих по улицам медведей с балалайкой и бабой на плече

у меня возникло ощущение, что они вообще в Россию для съёмок не выезжали

в общем замысел сценариста в отношении к России нипонятен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

снимали они по ходу совсем не в России.уж лучше бы реально медведи ходили,а то такие ляпы в глаза бросаются...."народен театър иван вазов" и "пощт"-типо почта--самое малое из того,что чудесного происходит в хитменовской России.

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×