Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Owlboy

Русификатор (текст)

banner_pr_owlboy.jpg

Жанр: Arcade

Платформы: PC

Разработчик: D-Pad Studio

Дата выхода: 1 ноября 2016 года

 

Spoiler

Если у вас происходит краш при попытке вылететь из зала управления, скачайте обновлённый русификатор.

 

Spoiler

15fab8d6aeb425557b737a419dd40bdf.jpg

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Renesso, не смотря на то, что большая часть уже исправлена, благодарю за фидбек ;)

Фикс:

  • Исправление грамматических ошибок
  • Исправление ошибок перевода
  • Перевод недостающего текста
https://yadi.sk/d/fEopidUv3GxhLS

Скопировать с заменой в папку игры с установленным русификатором последней версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру обновили + добавили японский язык

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят там много чего обновили ;) Как скинут ресурсы гляну и постараюсь в кратчайшие строки обновить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Адаптированная версия русификатора, под последнее обновление игры:

https://yadi.sk/d/fEopidUv3GxhLS

Хочу отметить, что данная адаптация наложила некоторые ограничения. Последнее обновление игры добавило возможность создания переводов на уровне движка (т.е. без изменения ресурсов). Данная версия русификатора, как раз таки и была переведена на эти "рельсы". Этот русификатор не изменяет оригинальных ресурсов, лишь добавляет локализацию. Собственно ограничения в созданном разработчиками способе локализации сводится к тому, что переводимые тексты игры используют один и тот же шрифт. Таким образом текст в меню и подсказках действий теперь смотрится, мягко говоря, не очень. Также нет возможности изменить любую текстуру, только заданные. Возможно в будущем что-нибудь изменится в лучшую сторону (как минимум планирую спросить у них по поводу шрифтов).

Возможно, я создам еще одну версию (подобную прошлым) с измененными ресурсами, чтобы все было "красиво". Однако если и соберусь, то сложно сказать когда =)

Я там с архивом немного напортачил, обновил если что ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обнавите пожалуйста русификатор под версю 1.2.6348.39304

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обнавите пожалуйста русификатор под версю 1.2.6348.39304

Было бы неплохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под версию 1.2.6348.39304 он давно обновлен, причем уже дважды.

Разработчики писали на форуме про некоторые новые возможности (вероятно в новом релизе), но так как я не имею игры на акке, то не знаю готов он, и выпущен ли официально или только в стадии беты. Это, так сказать, во-первых. А во-вторых, текущий перевод, будет работать на всех последующих версиях, будет только "сбиваться" поддержка дополнительных шрифтов ;)

В новом релизе они что-то придумали для официальной поддержки дополнительных шрифтов, но пока на руках у меня не появится обновленные файлы игры, мне сложно сказать, что там они сделали и как. И самое главное, поможет ли это нам =)

Был невнимателен, релиз - это публичная бета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Установил русификатор версии 1.32 (последняя) на версию 1.2.6348.39304 (последняя) и вот что вылезает:

d2a314a130e2a899dad73c46e54c0d1b.jpeg

Я так понял именно буква "ы" везде так показывается. Исправьте пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хммм... очень странно. Косяк давно известный и должен быть везде исправлен, наверно я каким-то образом неотредактированный файл скинул в русификатор. Его легко можно исправить самому, просто увеличьте ширину текстуры этого шрифта (Content\Localizations\ru\BitmapFonts\fontSmall.png) до 610 пикселей и все станет гуд ;)

Кстати, что касается публичной беты. Вчера ее посмотрел, разработчики таки добавили возможность изменения всех шрифтов, так что в скором времени будет возможность создания "нормального" русификатора без изменения exe файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

StiGMaT, а разработчики ничего не говорят по поводу официальных локализаций?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обещали рассмотреть этот вопрос.

pashok6798, только сейчас заметил что писал о локализациях во множественном числе... тебя какая-то конкретная интересует? Или русская? Или вопрос в целом? Толмачи им давно письмо с предложением перевода отправили, но ответа так и не получили. Я общаюсь с их программистом по тех. вопросам и на выходных решил спросить о том, почему не было ответа по поводу запроса Толмачей. Он сказал что не знает, так как вероятно они писали на другую почту, но обешал после выходных спросить у коллег о письме и обсудить возможность добавления русской локализации официально. Также он сказал, что они в данный момент сотрудничают с несколькими, как я понял, "непрофессиональными переводчиками" для создания локализаций на другие языки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обещали рассмотреть этот вопрос.

pashok6798, только сейчас заметил что писал о локализациях во множественном числе... тебя какая-то конкретная интересует? Или русская? Или вопрос в целом? Толмачи им давно письмо с предложением перевода отправили, но ответа так и не получили. Я общаюсь с их программистом по тех. вопросам и на выходных решил спросить о том, почему не было ответа по поводу запроса Толмачей. Он сказал что не знает, так как вероятно они писали на другую почту, но обешал после выходных спросить у коллег о письме и обсудить возможность добавления русской локализации официально. Также он сказал, что они в данный момент сотрудничают с несколькими, как я понял, "непрофессиональными переводчиками" для создания локализаций на другие языки.

Именно о локализациях в целом имел в виду. Ну это хорошо, что хоть кто-то вышел на связь. Удачи с переводом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shrek 2: The Game
      Разработчик: AWE Productions Издатель: 1C Дата выхода: 28 апреля 2004 года
    • Автор: SerGEAnt
      Disney Pixar Up
      Платформы: PC X360PS3 PS2 Wii 3DS PSP MAC Разработчик: Heavy Iron Studios Издатель: Disney Дата выхода: 26 мая 2009 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В моём посте закономерный вопрос, в чём конкурентное преимущество конкретно данного компа. Почему потенциальным покупателям стоит выбрать именно его, а не другие аналогичные решения, в т.ч. с тем же железом или железом аналогичным от других производителей. К слову, а что думаешь на счёт распаянных скоростных решений? Для игр понятно, что оно не нужно особо. Ну кроме нишевых случаев с интегряшками, в т.ч. рабочих аи станций на 8060s, которые из-за нынешних цен на озу как-то тоже теперь уже не впечатляют (впрочем, они и раньше были специфичным решением), разве что как более недорогие альтернативы решениям с полноценными рабочими картами с похожим объёмом памяти (чисто “чтобы запускались” модели более жористые). В плане “типовых” рабочих задач по идее смысл также может быть, но не пробовал.
    • Каждый год MS выкатывает обновку, которая роняет FPS в играх, потом лихорадочно или не очень правит. Плюс мелкие нестыковки “обновка сюда — драйвер туда”. Последний такой залёт был толи в декабре 2025го, толи в январе 2026.
    • К материнкам под их брендом никогда вопросов не было, а вот видеокарты под их шильдиком радовали и свистящими дросселями и отвратительным термоинтерфейсом. Так что в этом плане ASUS получше всё же будет.
    • На amd лучше ограничиться 6000, т.к. на частотах выше контролер памяти и оператива будут работать в режиме 1:2, что не даст преимущества в большинстве задач, но может вызвать проблемы со стабильностью и лишний нагрев оперативы. Лучше на 6000 в режиме 1:1. Ну, либо ставить 8000 (1:2), чтобы достичь соразмерных возможностей, но это бред на мой взгляд.
    • Год выпуска: 2020
      Жанр: Adventure, Point'n'Click
      Разработчик: Darkling Room
      Издатель: Darkling Room
      Платформа: Windows
      Язык интерфейса: английский
      Язык озвучки: английский Решил сделать русификатор текста, т. к. русификатор, который делали PP ещё в 20-м году так и не появился. Делали-делали, и бросили. В игре множество текста на картинках. Некоторый завязан на загадки и прохождение игры. Картинки не переводились.
      https://disk.yandex.ru/d/N71GZn8viIp8hQ
      Распаковать в папку Dark Fall - Ghost Vigil_Data игры с заменой файлов.
      Игра протестирована на обе концовки @Den604men на предмет ошибок перевода и прохождения загадок. Непроходимые места с завязкой на перевод исправлены.
    • Под игры получше оптимизировали и контекстное меню уже не тупит как раньше хотя бы.
    • В вашем данном посте и выше просто нелюбовь к Gigabyte, да вы признаётесь, что +/- одинаково с конкурентами, но почему-то у вас Asus более именитый. Чем и для кого он именитый, для России откуда он начал можно сказать своё развитие рыночное массовое? Именно российский рынок поднял Asus, но они сейчас стали ограничения для нас делать и даже удалять русский язык из софта нового, но при этом добавлять украинский. А так, Gigabyte делает качественные материнские платы и не только их, есть серии прям надёжные. Кстати, у меня старый стальной блок от Gigabyte стоит в кладовке. Там сталь и качество на высоте, не просто тонкие стенки как у многих других брендов. 
    • В 11-й давно уже добавили возможность удалять “из коробки” ненужное, включая то, что ранее только через костыли удалялось. Собственно сами античиты в массе своей дружат. Только вот пользователи этих античитов в виде разрабов не утрудают себя соответствующими подстройками под линукс и вообще совместимостью с линуксами. Им проще поддерживать одну ось и не распылять средства и время на дополнительные редистры, надо полагать. То есть основная проблема в том, что пока на линуксе недостаточно людей, то разрабы зачастую не видят экономического смысла ориентироваться на них, но в то же время замкнутый круг, т.к. из-за того, что разрабы не ориентируются на таких пользователей, пользователи не спешат переходить на линуксы. В целом, если бы вальвы не забацали стимдек и не развили бы тем самым способность линуксов массово запускать нормально игры, то эта тема бы особенно и не поднималась бы. Хмм, собственно, а разве уже не так? Метод обхода активации по сути официальный, его долго держали и не прикрывали, даже имея возможность давным давно. Собственно, даже если не активировать 11-ю ось, то кроме плашки о неактивированности человек мало что теряет — апдейты с некоторой зажержкой приходят, и только основные вместо всех-всех (другой канал апдейтов), что не сказать, чтобы прям трагедия. По подписке же и так есть сервисы.
    • на Halo 2 какой русик текста лучше Зог или ореол? зог просто весит чуть больше, мб там и текста больше переведено
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×