Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Nintendo Switch

Рекомендованные сообщения

PR-менеджер российского отделения компании Nintendo Константин Говорун:

«Если у пользователей Nintendo Switch возникают жалобы или вопросы по работе купленных консолей, просим всех связываться с техподдержкой по адресу support@nintendo.ru или телефону +7 495 287 77. При этом в настоящее время количество полученных жалоб крайне незначительно по сравнению с количеством проданных в России консолей».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На свитче есть? Уж если DF, которые всегда суперлояльны к нинтенде, сказали что все игры смотрятся ужасно на большом телевизоре, то обычные, не фонтанирующие по поводу марио люди, вообще не будут рассматривать свитч в качестве домашней консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На свитче есть? Уж если DF, которые всегда суперлояльны к нинтенде, сказали что все игры смотрятся ужасно на большом телевизоре, то обычные, не фонтанирующие по поводу марио люди, вообще не будут рассматривать свитч в качестве домашней консоли.

Ой да ладно.

Xbox One же как то продавался.

А там чуть ли не половина игр в 720 шло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Консоли нинтендо всегда были или для особых фанатов или как вторая консоль. К тому же тут идея не стационарки или портативки, а гибридника. А по мощьности это WiiU, ГПУ помощьнее, ЦПУ послабее. Нин просто поняла, что стационарки для нее мертвое направление, а портативки идут. Она решила скрестить. Для меня это приятный концепт, но я согласен что по железу она говно, по играм не ясно, по сервису говно. Но для меня это первая консоль которую я просто хочу как железку, пусть на полочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нин просто поняла, что стационарки для нее мертвое направление, а портативки идут.

Только все немного сложнее, нинтенда сделала портативку(которая по меркам портатива действительно можно назвать некстгеном), но при этом хочет получать денег как со стационара. Достаточно посмотреть на ценники, на сам свитч, на аксессуары, на игры. Когда видишь набор двухминутных технодемок с ценником в 50$, или ремейк Стрит файтера, который вышел в 2008-ом году в PSN и XBLA по цене 14,99$, за 40 баксов, возникает лишь вопрос - они чего там совсем упоролись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У них всегда были проблемы с ценообразованием. Ни чего не поменялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Spoiler

Oip2m5ey.jpg

BLpvwjb6.jpg

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это официальные арты?

А почему игрок разного размера?

А эти две телочки точно в комплекте будут?

А то поди стоит денежку отложить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nintendo сэкономит на держателе контроллеров Nintendo Switch

О том, что в стандартный комплект поставки консоли Nintendo Switch будет входить держатель для контроллеров Joy-Con, мы узнали относительно недавно. Но, как оказалось, в базовом держателе для Joy-Con будет отсутствовать функция подзарядки. По сути, данный аксессуар представляет собой простой кусок пластика. Держатель для контроллеров, способный заряжать их, будет продаваться отдельно за $30. Премиум-аксессуар будет оснащён USB-портом, которым вы сможете воспользоваться для подзарядки даже во время игры.

ByJAhJNGO4rTvvmKEbsu2BcculQ1.jpg

Без "прокачанного" держателя зарядить контроллеры Joy-Con можно будет, лишь присоединив их к самой консоли. Но эта возможность будет недоступна, если вы пользуетесь Joy-Con, а ваша Switch находится в док-станции у телевизора. Напомним, по словам представителей Nintendo, контроллеры смогут работать от одного заряда батареи около 20 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

контроллеры смогут работать от одного заряда батареи около 20 часов
О, это нормально, меня правда до сих пор беспокоит на сколько "свитчеваний" расчитаны эти контроллеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзаказ на 3е марта уже есть. Касика 4-5 экономии точно будет.

https://www.computeruniverse.ru/products/90...endo-switch.asp

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предзаказ на 3е марта уже есть. Касика 4-5 экономии точно будет.

https://www.computeruniverse.ru/products/90...endo-switch.asp

Не будет, 21к с доставкой, у нас 22,5к. Из-за полторашки по-моему смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не будет, 21к с доставкой, у нас 22,5к. Из-за полторашки по-моему смысла нет.

Ну в днс про предзаказ на сайте написали, а цену забыли, так что мб и дороже будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в днс про предзаказ на сайте написали

О, спасибо, не знал что у них предзаказ открыли. Единственный партнер Nintendo, что есть в Казани.

Блин, да там чтобы сделать предзаказ надо сходить в магаз и сразу оплатить! :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, спасибо, не знал что у них предзаказ открыли. Единственный партнер Nintendo, что есть в Казани.

Блин, да там чтобы сделать предзаказ надо сходить в магаз и сразу оплатить! :o

Ага, причем цена не написана вообще, а на сайте даже страницы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, причем цена не написана вообще, а на сайте даже страницы нет.

Там в комментах написано, что кто-то уже купил за 22499 р.

У DNS цены как в Мире Nintendo. Они их официальный партнер. New 3DS XL я у них брал. Меня вот напрягает отсутствие предзаказа на Зельду. Конечно цифру можно будет купить и все же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×