Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

DOGOS (Шрифты)

Рекомендованные сообщения

Помогите разобрать формат шрифтов https://yadi.sk/d/A6h6giSvwUMy2, а потом написать утилиту.

TextureFinder показывает раст шрифта:

 

Spoiler

e4e4081b0b37.jpg

Update 11.10.2016:

Добавил в архив утилиту от DZH, которая распаковывает и запаковывает контейнер.

Update 08.02.2017:

Добавил на яд Binary Template формата разметки .FNTh от SileNTViP. Кто сможет сделать генератор fnt2FNTh.exe на основе BMFont?

 

//------------------------------------------------//--- 010 Editor v7.0 Binary Template////      File: DOGOSFnt.bt//   Authors: SileNTViP//   Version: 1.0//   Purpose: //  Category: Games// File Mask: *.FNTh//  ID Bytes: //   History: //------------------------------------------------struct { uint Count; uint unk1; uint unk2; uint unk3; float unk4; float unk5; float unk6; float unk7; uint imgWidth; uint imgHeight;} Header <optimize=false>;struct { uint16 CharID; float Left; //Left float Top; //Top float Right; //Right float Bottom; //Bottom float unk5; //0 float unk6; //0 float unk7; float unk8; float unk9; float unk10;} Glyph[Header.Count] <optimize=false>;

 

Новый шрифт можно сделать размером меньше или как оригинал, а то паковать pkg https://yadi.sk/d/YcZIJ80xvkRCa через скрипт буду для quickbms http://aluigi.org/bms/dogos.bms?

 

# DOGOS# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgcomtype lz4idstring "PKTO"get DUMMY longget DUMMY longget DUMMY longget FILES longget DUMMY longlongget DUMMY longlongget DUMMY longlongfor i = 0 < FILES   getdstring NAME 0x100   set NAME unicode NAME   get ZSIZE longlong   get SIZE longlong   get ZIP long   get OFFSET longlong   if ZIP == 0       log NAME OFFSET SIZE   else       clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE   endifnext i

 

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в архив утилиту от DZH, которая распаковывает и запаковывает контейнер с шрифтами. Кто сможет разобрать разметку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая строка в Heh

40 01 - 0140 - 320 букв

Третья строка

00 10 - 1000 - 4096 разрешение по горизонтали

00 40 - 0400 - 1024 разрешение по вертикали

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил на яд Binary Template формата .FNTh от SileNTViP.

//------------------------------------------------//--- 010 Editor v7.0 Binary Template////      File: DOGOSFnt.bt//   Authors: SileNTViP//   Version: 1.0//   Purpose: //  Category: Games// File Mask: *.FNTh//  ID Bytes: //   History: //------------------------------------------------struct { uint Count; uint unk1; uint unk2; uint unk3; float unk4; float unk5; float unk6; float unk7; uint imgWidth; uint imgHeight;} Header <optimize=false>;struct { uint16 CharID; float Left; //Left float Top; //Top float Right; //Right float Bottom; //Bottom float unk5; //0 float unk6; //0 float unk7; float unk8; float unk9; float unk10;} Glyph[Header.Count] <optimize=false>;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто сможет сделать генератор fnt2FNTh.exe на основе BMFont?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

шаблон от SileNTViP не содержит полезной информации по которой можно сделать хоть какой нибудь шрифт, к тому же шаблон чюток не правильный..

float Left; // это X

float Top; // это Y

float Right; // это height

float Bottom; // это width

в каких единицах данные значение в статике понять сложно, а в динамике проверить видяха не позволяет, так как не дружит с dx11.(скинемся мне да новую видяху? шююютка)

после них идут скорее всего смещения относительно базовой линии

после данных Glyph идут скорее всего описания кернинг пар

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
шаблон от SileNTViP не содержит полезной информации по которой можно сделать хоть какой нибудь шрифт, к тому же шаблон чюток не правильный..

float Left; // это X

float Top; // это Y

float Right; // это height

float Bottom; // это width

в каких единицах данные значение в статике понять сложно, а в динамике проверить видяха не позволяет, так как не дружит с dx11.(скинемся мне да новую видяху? шююютка)

после них идут скорее всего смещения относительно базовой линии

после данных Glyph идут скорее всего описания кернинг пар

А вот тут ты и не прав. С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? Ширина это ж расстояние от левой точки X до правой. А тут как раз указанны точки начала и конца как X ,так и Y. только в значении плавающей запятой. А после них идет бред. причем полный. Идет количество таблиц равное количеству символов в шрифте + в каждой таблице количество uint равно количеству символов в шрифте... и все идут от 0 до количества... совершенно бесполезная информация

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SileNTViP, эмм, возможно я не так понял, и мы говорим об одно и том же только разными словами, Left и Top это значение (начало спрайта) относительно левого-верхнего угла атласа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SileNTViP, эмм, возможно я не так понял, и мы говорим об одно и том же только разными словами, Left и Top это значение (начало спрайта) относительно левого-верхнего угла атласа?

Ну в теории ) это как Rect() в delphi. Можно разделить 4 этих float на две группы и получим XY верхнего левого угла символа и XY правого нижнего. Прямоугольник) я уже тестил на коде дергать символы по одному. все верно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в делфи ковырялся тел 15ть назад, и то не графику..

значит я таки ошибаюсь, хотя об одном и говорили.. ))

"С чего ж так ты взял, что тут ширина и высота? " ну я с другой стороны смотрел.. ))

rectangle.jpg

что то подобное мне уже один раз попадалось в какой то игре, в переводе на "формат" bmfont получалось как то так:

Left = x

Top = y

Right = x + width

Bottom = y + height

но что то с двумя последними было не то... надо перелопатить исходники чтоб вспомнить...

а игра у тебя запускается? можешь на символах abcdefghijkl занулить все значения unk5 - сделать скриншот, потом unk6... и т.д.? чтоб глянуть как они скачут от изменения этих значений...

и объясни плиз как делфи этот флоат конвертит в пиксели и обратно?

адд:

// Compute the source rectRect src;src.left   = ch.x;src.top    = ch.y;src.right  = ch.x + ch.width;src.bottom = ch.y + ch.height;// Compute the destination rectRect dst;dst.left   = cursor.x + ch.xoffset;dst.top    = cursor.y + ch.yoffset;dst.right  = dst.left + ch.width;dst.bottom = dst.top + ch.height;// Draw the image from the right textureDrawRect(ch.page, src, dst);// Update the positioncursor.x += ch.xadvance;

 

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP

В Falling Skies я делал так. Картинка у нас жи 1:1 в текущем состоянии. Делим 1 / на ширину и получаем пиксель в значении float и делим X координаты на это значение. То же самое и с Y, но там 1 / на высоту. Надо игру ставить. Просто они еще ширину с высотой могут в них прописать + xOffset и yOffset. И прочие радости.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP

Кстати еще вариант проще. Есть у тебя в шрифте значение float и есть ширина атласа Width. берешь Width * float и получаешь X. так же с Y

Обратно тоже легко. Есть у тебя X и ширина атласа Width. X / Width получашь float )

Изменено пользователем Haoose
Не цитируй длинные сообщения по 100500 раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
    • Эта приписка, болезненно напоминает мне о заброшенности франшизы BloodRayne от терминал реалити. Некие из “зиккурат” выкупили рассыпанные права на Рейн, и собрали их в кучу. И переизлади всё, что было по Рейн, с мелкими доработками — за что им конечно спасибо. И за то, что Bloodrayne 1 и 2 я в стиме получил бесплатно, потому, что у меня в стиме уже были оригиналы.  но о каком-то продолжении развития серии — Ни слуху ни духу… А зря. 
    • Вчера озвучка на HAUS вышла, опробовал уже кто? 
    • Помню давно пытался проходить но уровень мой уровень английского был сильно ниже, и продираться через лингвистический барьер было трудно, Но запомнил атмосферу проекта — очень густо намазанную ) Вот, теперь-то можно и залетать с 2х ног! )
    • @Human_Shape_Replicator ну ты бы автора тегнул
    • @Zarudnev Посмотреть есть где?
    • Обновил игру на шитой Switch до 1.19. С русификатором выбивает постоянно ошибку, без работает прекрасно. В чём проблема может быть? Выкачал актуальный русификатор под 1.19 отсюда. Пробовал и с playground то же самое.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×