Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Virginia (PC)

Рекомендованные сообщения

Есть тип игр, который часто обзывают «кинцом», и вот мой вариант объяснения прозвища: стремясь увязать две настолько разные индустрии, как игропром и кинопром, разработчики просто не могут прибегнуть к самым специфичным и оттого действенным техникам каждой из них, приходя к невыгодной усреднённости. Каким бы мягким ни был шов между сменяющими друг друга фазами «Фильм» и «Игра», мы всё равно его заметим. Поймём, когда авторы отберут управление или начнут в нём сильно стеснять… С другой стороны, стоит только задуматься об очередном «элитном вояке», который не с первого раза ухватывается за лестницу или перемещается строго прыжками, как сразу откроются глаза на выдаваемые «игровому» периоду поблажки. Такие детали в кинематографе непростительны!

banner_st-rv_virginia_pc.jpg

Возможно, именно решив не идти на означенный компромисс, создатели Virginia и выбрали сильный перекос в сторону фильма: если в чём-то ограничивать, так с самого начала и равномерно. На выбор этот намекают и киношные вступительные титры поверх нейтральных пейзажей, и характерные чёрные полосы, и совет не снимать ограничение в 30 fps. Но самой примечательной особенностью стала симуляция настоящего монтажа, когда фрагменты событий вырезаются, едва появляется сомнение в их художественной ценности. Например, как часто вы видели весь-весь процесс перемещения героя по коридору, в котором ничего не происходит? Если речь не об артхаусе, то никогда; от не раскрывающего персонажный образ периода остаются лишь несколько секунд — тривиально чтобы объяснить способ смены локации. Variable State уплотняет события ровно тем же способом, потому в Virginia сцены сменяют друг друга очень бодро и без намёка на грядущий переход. Причём фрагменты не придерживаются ни хронологии событий, ни даже общей реальности или умышленно сделаны похожими один на другой, чтобы потоком на первый взгляд бессвязной информации запутать зрителя.

44_th.jpg

Курсор сменился на ромбик? Жми ЛКМ. Не изменился? Оглядись: объект-триггер на виду или за ближайшим поворотом.

Разобраться в происходящем до последней детали здесь сложно… а может, и вовсе нельзя. Но процесс отсеивания моментов «А что, если?» и прочих галлюцинаций увлекает неслабо. Не в последнюю очередь за счёт хорошо преподнесённой эмоциональной стороны истории. Кино — не просто констатация фактов вроде «Добро побеждает Зло», а способ передать утверждения или поставить вопросы через призму переживаний зрителя. К примеру, в управлении проект даже более ограниченный, чем симулятор ходьбы: чаще всего персонажа запирают в каком-то чрезвычайно тесном пространстве с минимумом интерактивности, а то и «пришпиливают» к креслу, ожидая ровно одного наглядно подсвеченного действия. Или не ожидают ничего, однако на пару секунд дают скромную свободу осмотреться, дабы заметить какую-либо деталь или подобрать особо удачный кадр. Но в сочетании с используемыми приёмами монтажа, музыкальным сопровождением и в целом постановкой даже это даёт очень яркий эффект. В то же время делая Virginia чем-то большим, чем просто кино, за счёт непосредственного участия в событиях. Да и ментальную защиту зрителей лучше пробивают не истории о спасённых далёких мирах, а приземлённые и личные — и здесь их предостаточно. Вот вы в очередной раз собираетесь и выезжаете на работу; вот пьёте пиво, поглядывая на дремлющий под звёздным небом городок; вот, сидя в засаде, мирно жуёте бутерброды. Ролики сулили сюжет о расследовании, но на деле история вышла о ранее незнакомых друг с другом двух главных героинях: об их скелетах в шкафу, выстраивании отношений и проверке последних на прочность.

33_th.jpg

Ход расследования от игрока никак не зависит.

Стоит ли говорить, что при всём при этом игра не могла не получить хорошего «оператора» и целую тонну анимаций? Количество сцен, жестикуляций и мимики в ней не уступает полноценному фильму, и раз уж история обходится вообще без слов, оно работает для выражения всего необходимого. Если к чему и придираться, так это к малой вариативности способов склейки сцен. Кажется, здесь используют только «Связующий объект» да «Точку внимания», и ближе к концу это чуток надоедает. В остальном же события быстро захватывают… а вспомнить их почти так же ярко можно, слушая OST. Музыка вышла отличная и буквально завораживает.

41_th.jpg

Единственный повод не следовать чётко обозначенному направлению — это сбор перьев и цветов ради Достижений.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, это опыт не для всех: кто-то не любит слишком ограничивающие игры — но кто откажется от добротного фильма? По-настоящему смутить может лишь то, что по прохождении остаётся гораздо больше вопросов, чем ответов. Но даже так (да ещё и при подобной цене) попробовать «странную, но интересную» Virginia можно советовать каждому.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, Вы как будто не читали мои умозаключения. Зачем ему сюжет, зачем когда понятно? Волшебный дракон взял его за руку и показал все прелести Virginia, а после игры отправил в мир фантазий и размышлений (возможно даже уже не за монитором, а в пыльном углу и с закрытыми глазами, а на лице красовалась глупая улыбка от сладкого наслаждения).

нет не читал, так как я обращался не к вам, а к Celeir

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет не читал, так как я обращался не к вам, а к Celeir

Извините что влез, хотел как лучше :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
увaжаемый Celeir,

а тут случайно не ошибка ???

Никаких ошибок. Firewatch изнуряет необходимостью проходить через всю карту по той же тропинке, по которой только что и пришёл, - а тропинок этих целых три на всю игру. Причём едва ли более интерактивных, чем декорации Virginia (собственно, в последней изучать окружение гораздо полезней, и до того же уровня в Firewatch дотягивают только две крохотные смотровые вышки).

Способ подачи сюжета в Firewatch совершенно не справляется с необходимостью нагнетать эмоции и т.д. Как будто смотришь фильм - но не за раз, а заходами минут по десять в день: внимание распыляется, а настрой спадает. Кому надо, те знают, что в теории сценариев уже давно и чётко, вплоть до минут, вычислили идеально затрагивающие зрителя длительности каждого из этапов повествования. Если затянуть, уже цепляет не так; если затянуть ещё сильнее - даже придётся вводить параллельные мини-истории. И так уж получается, что линейность Virginia только в плюс. Как и для Tomb Raider 2013 по сравнению с серой песочницей Rise of Tomb Raider

Кстати, при всей её "определённости", посредственность, которой закончилась Firewatch, уж точно не превосходит даже самую сумбурную субурность Virginia :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.10.2016 в 02:05, Celeir сказал:

Никаких ошибок. Firewatch изнуряет необходимостью проходить через всю карту по той же тропинке, по которой только что и пришёл, - а тропинок этих целых три на всю игру. Причём едва ли более интерактивных, чем декорации Virginia (собственно, в последней изучать окружение гораздо полезней, и до того же уровня в Firewatch дотягивают только две крохотные смотровые вышки).

Способ подачи сюжета в Firewatch совершенно не справляется с необходимостью нагнетать эмоции и т.д. Как будто смотришь фильм - но не за раз, а заходами минут по десять в день: внимание распыляется, а настрой спадает. Кому надо, те знают, что в теории сценариев уже давно и чётко, вплоть до минут, вычислили идеально затрагивающие зрителя длительности каждого из этапов повествования. Если затянуть, уже цепляет не так; если затянуть ещё сильнее - даже придётся вводить параллельные мини-истории. И так уж получается, что линейность Virginia только в плюс. Как и для Tomb Raider 2013 по сравнению с серой песочницей Rise of Tomb Raider

Кстати, при всей её "определённости", посредственность, которой закончилась Firewatch, уж точно не превосходит даже самую сумбурную субурность Virginia :)

Прошло 7 лет,  я повзрослел, но всё так же считаю что это бред не стоил оценки 8,0. Специально решил выждать время, еще раз всё неспеша проанализировать, но выводы всё те же.. Скорее всего волшебная трава или желание показаться этаким эстетом, ценящим и считающим великим всё что ему непонятно. 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Замки как будто выглядит круто, но в остальном всё очень странно: 1 Чёрные тени — это не живописно. Это анти-живописно. Это “грязно”. Тени должны быть цветными. Это ошибка начинающего самоучки, а не художника. Если бы в команде был художник, он бы это не пропустил к показу в таком виде.  2 AI слоп — свечку не держал, но конкретно на примере Иконок Книге Заклинаний на стоп-кадре в ролике IXBT было видно (отдельно в инете примеров не нашёл) Там были “Ремейки иконок”. Помимо ухудшенной считываемости 80% рисунков и белого шрифта на белой бумаге, особо отметились заклинания “Волшебное зеркало” (которое было как щит отражающий магию от волшебного посаха, стал выглядить как зеркальце которое рахуярили ножиком в дребезги) и “Гипноз” (который выглядел как нормальный глаз по которому расходятся тёмные фиолетовые круги, а в ремейке это просто чёрная клякса, я бл*ять не шучу! просто чёрное пятно, вообще без ничего. Как будто оригинальную картинку кто-то замазал кисточкой жирно мазнув чёрными чернилами по всей иконке, понять что на ней под кляксой — решительно невозможно) Подобные “Улучшения” никак не попадают в категорию “одобренные человеком”, может это конечно временные “AI заглушки” (я б*ять надеюсь!) но первое впечатление можно произвести только один раз. После таких “заглушек” — на весь трейлер и весь проект смотришь с сильным подозрением.
    • В наличии версии для ПК и Switch. @erll_2nd выпустил нейросетевой русификатор для спортивного аниме-экшена Captain Tsubasa 2: World Fighters. В наличии версии для ПК и Switch.
    • О, круто. Стоит уже считать это “финишной прямой” или ещё рано?
    • А с каких пор там и крафтостроителньая песочница появилась? О_О Автора во все жанры подряд кидает что ли? Потому что твоя толстовка слишком модная, не иначе. Серпентариучальник. А то вон сколкьо там у тебя питоновых тел — уже под тыщу ж.
    • Так я уже сравнил, твой лучше)) Но это я на версии зеленого стима тестил. А в стиме там 1.0.3 не знаю не сломает ли игру. Ты сам писал что строки сдвигаются или что-то такое, потому не включал его. Посмотрю ещё, может конечно оно терпимо в офф варианте, но этот оборот речи что на скриншоте я минуты 2 пытался понять)) там дальше тоже вместо Ослица — Осёла, и прочие радости слабенького ИИ. Разработчики кстате сказали что игру вроде как закончили полностью, потому может это, ну, обновить перевод !?))
    • @vadik989 почему в моей толстовке ходят какие-то непонятные мужики?
    • @Simfesik можешь скачать билд  v1.0.2(Build.21272427) и мой русик и сравнить 
    • 4ку для Switch 
      делаю всё самостоятельно)

      Пока что так  СКРИНЫ   Будет всё по Максимуму с ПС3 взято, + ручные правки! так же следом будет взят в работу Peace Walker, с текстурами и тд + лингвист для правки перевода! 

      поэтому ожидайте! всё будет! не играйте в Нейрослоп, лучше дождаться качество) 
      спасибо  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×