Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на счет Fusion мы ещё посмотрим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут и смотреть нечего - почитай обзоры на 3Дньюсе. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания ELSA начала производство карточек PhysX в Японии с розничной ценой 50 баксов. Главная подлость - только для внутреннего рынка... Вот ведь ***ди...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух от 22.01.2008 :

Ageia продана

Англоязычный ресурс Fudzilla сообщил со ссылкой на «индустриальные источники», что компания Ageia, выпускающая аппаратные физические ускорители PhysX, была приобретена. Правда, пока неизвестно, кто именно ее приобрел. Источник лишь может сказать, что это не AMD.

Можно предположить, что это Intel или NVIDIA, хотя, возможно, покупателем выступает и какая-нибудь третья компания. В ближайшее время все должно разъясниться.

Источник: Fudzilla

Опровержение ОФФ от 23.01.2008 :

Ageia опровергла информацию о поглощении

Вчера Дэн Форстер (Dan Forster), представитель Ageia Technologies, выступил с опровержением сведений о продаже компании и заявлением о том, что она остается независимой. По его словам, в списке акционеров не произошло никаких изменений, а подобные слухи время от времени появляются.

В настоящее время структура владельцев включает следующие компании: Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners, VentureTech Alliance. Вероятно, постоянное появление таких слухов косвенно свидетельствует о ведущихся переговорах и предложениях о продаже Ageia, главный продукт которой — физический ускоритель PhysX — не пользуется большой популярностью.

Архитектура PhysX представляет собой многопотоковый вершинный процессор, который позволяет разработчикам игр создавать высококачественную анимацию, расчеты движений волос, тканей, жидкостей, газа и пр. Но проблема неуспеха PhysX заключается в том, что разработчикам небходимо выпускать дополнительные версии своих игр, оптимизированные для ускорителя Ageia, что почти себя не оправдывает.

Источник: X-bit labs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NVIDIA договорилась о покупке AGEIA

 

Spoiler

До чего всё-таки богат на сюрпризы мир слияний и поглощений. Не так давно о возможности покупки компании AGEIA вслух рассуждали представители AMD, а вчера вечером пресс-релиз о достижении договорённостей по приобретению AGEIA появился на страницах сайта NVIDIA. Напомним, что компания AGEIA долгое время продвигает специализированные "физические" ускорители PhysX и соответствующее программное обеспечение для разработчиков. Косвенная взаимосвязь между NVIDIA и AGEIA уже существовала - в той и другой компании работали выходцы из 3Dfx.

Подробнее об условиях сделки NVIDIA расскажет на отчётной конференции, которая пройдёт 13 февраля этого года. Пока стороны обмениваются любезностями. Глава NVIDIA, например, готов предоставить доступ к "ускоряемой при помощи продуктов GeForce технологии PhysX" сотням миллионов любителей игр по всему миру. NVIDIA намекает, что после покупки AGEIA не забудет о своей платформе CUDA, позволяющей ускорять вычисления силами видеокарт. Как будут применяться собственные аппаратные разработки AGEIA, не уточняется.

AGEIA давно намекала, что чипы PhysX можно интегрировать на видеокарты и материнские платы. Пойдёт ли на это NVIDIA, сказать сложно. Если учесть, что современные графические платы NVIDIA и так густо населены, то поверить в возможность их оснащения чипом AGEIA сложно. Тем более, что флагманские продукты GeForce и так обладают отличным вычислительным потенциалом.

Ещё не так давно компания NVIDIA пропагандировала концепцию SLI Physics, которая подразумевала ускорение физики силами видеокарт. Даже сейчас во фразе про "ускоряемую при помощи GeForce физику" сквозит намёк на использование аппаратного обеспечения NVIDIA. Не будем забывать, что с недавних пор NVIDIA снабжает все чипсеты интегрированным графическим ядром - оно тоже может быть задействовано в ускорении "физики", хотя эффект наверняка будет незначительный.

В любом случае, плоды сотрудничества AGEIA и NVIDIA могут проявиться не так скоро, как нам хотелось бы. Возможно, NVIDIA будет использовать только программную платформу PhysX. Это будет своего рода ответом на покупку Havok компанией Intel. Подробности о результатах сделки между NVIDIA и AGEIA мы узнаем уже на следующей неделе.

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NVIDIA договорилась о покупке AGEIA

.,.................

Ну и в подтверждение интервью (и кто бы мог подумать ;-))))) :

Интервью с представителем NVIDIA о приобретении AGEIA PhysX

Сайт FiringSquad провел интервью с Дереком Перезом (Derek Perez), главой отдела NVIDIA по связям с общественностью, по поводу нашумевшей сделки NVIDIA и AGEIA.

Перевод его приведен ниже.

FiringSquad: Для начала ответьте на вопрос: как произошло объединение NVIDIA и AGEIA? Была ли его инициатором NVIDIA или это произошло как-то иначе?

Дерек Перез: У нас были многолетние деловые отношения с AGEIA, и объединение произошло, когда обе компании осознали необходимость этого.

FiringSquad: Почему NVIDIA уверена, что приобретение AGEIA — это хорошая идея в данное время?

Дерек Перез: В объединении наших компаний есть и краткосрочные выгоды, и долгосрочные.

Насчет ближайших перспектив. Как вам известно, AGEIA является лидером в индустрии игровой физики. Физический движок AGEIA PhysX получил распространение сейчас уже в 140 игровых проектах выпущенных или разрабатываемых для Sony Playstation3, Microsoft XboX 360, Nintendo Wii и ПК. Более 10 000 активных разработчиков используют PhysX SDK. Кроме того, именно AGEIA создала первый в мире аппаратный физический ускоритель.

И AGEIA, и NVIDIA занимаются тем, что стремятся улучшить игровой процесс, сделать его более глубоким и динамичным. Объединение мощной технологии PhysX и самой совершенной и распространенной на рынке графической архитектуры NVIDIA позволит разработчикам более широко использовать физическое ускорение в своих проектах.

Насчет долгосрочной перспективы можно сказать, что компьютерная индустрия движется в сторону гетерогенной модели, когда в системе есть универсальный гибкий центральный процессор и мощный ускоритель (например, GPU), осуществляющий огромное количество параллельных расчетов вроде графического ускорения в реальном времени. Природа физических расчетов очень похожа на графику и может быть легко рассчитана средствами графического ускорителя. Наша технология CUDA позволяет сделать огромный шаг, который превратит графический ускоритель в мощный параллельный процессор, способный производить наряду с графическими расчетами, ускорение физики, обработку изображений и видео, визуализацию и множество других вычислений.

FiringSquad: NVIDIA опубликует какие-нибудь финансовые стороны данной сделки?

Дерек Перез: Данные о сделке пока не раскрываются.

FiringSquad: Будет ли NVIDIA продолжать поддержку ранее выпущенных укорителей AGEIA PhysX новыми драйверами и обновлениями?

Дерек Перез: Мы будет продолжать поддержку продуктов Ageia, которые сейчас доступны на рынке.

FiringSquad: AGEIA сообщала на выставке CES о своих планах по выпуску новых специальных уровней PhysX для Unreal Tournament 3 в дополнение к двум, доступным сейчас. Эти планы не изменились?

Дерек Перез: Мы выпустим эти уровни. Ожидайте.

Источник: FiringsQuad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

nVidia погубит AGEIA как и все что она до этого поглотила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд так и не нужна такая мелочь вроде Ageia.. Туда ей и дорога...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снимим шляпы - R.I.P. :

NVIDIA закончила поглощение Ageia

Многие поглощения и слияния компаний длятся месяцы, но поглощение Ageia компанией NVIDIA произошло гораздо быстрее. NVIDIA уже сообщила, что поглощение вполне завершено, всего за 9 дней после обнародования сделки.

Будем надеяться, что слияние этих компаний послужит быстрому развитию аппаратного физического ускорения, и уже вскоре мы увидим множество игр с максимально интерактивным окружением.

Источник: Tech Report

Ждем действий Нвидии ( что то мне подсказывает что особых и не будет ,хотя кто знает ,кто знает ;-)))

Зы : Собалезную купившим этот ускоритель ! ( без сарказма ,я именно по этой причине так долго приглядывался и был критичен )

Update от 16.02.2008

Ну и последний гвоздь в крышку гроба :

Все карты GeForce 8 получат поддержку PhysX

NVIDIA сразу после поглощения Ageia Technologies приступила к переводу движка PhysX на свои видеокарты серии GeForce 8. Глава компании, Ян-Хсен Юань (Jen-Hseun Huang) сообщил, что поддержка аппаратного физического ускорения будет реализована на уже существующих и широко распространенных картах GeForce 8. По его словам, сейчас очень большое количество ресурсов компании брошено на портирование PhysX на CUDA.

NVIDIA считает, что информация о том, что любой чип из серии GeForce 8 будет поддерживать аппаратное физическое ускорение PhysX в будущем, очень поможет продажам видеокарт уже сейчас.

Источник: Tech Power Up

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не согласен, считаю что Nvidia может сделать прорыв в этой области(правда если сильно постарается). Надеюсь что Ageia всё равно продолжит проталкивать свои идеи и подтолкнёт всё таки Нвидиа...

Я на это по крайней мере надеюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не согласен, считаю что Nvidia может сделать прорыв в этой области(правда если сильно постарается). Надеюсь что Ageia всё равно продолжит проталкивать свои идеи и подтолкнёт всё таки Нвидиа...

Я на это по крайней мере надеюсь...

Ну почему же ! Прорыв то уже сделан сами фактом появления Агеи и ее ускорителя ,просто щас это облечет несколько иную форму ( об этом давно поговаривали -использование вычислительных мощностей видюх )

Агея уже ничего проталкивать не будет так как по сути ее уже просто нет ! Проталкивать уже Нвидиа все будет !

меня несколько другое беспокоит ,в свети последних откровенно халтурных работ ( качество оптимизаций уровень програмирования ,эфективность исполльзования и просто барыжничество ,читай заставление купить новое жедлезо пользователей ( без оглядки на то что ресурсы более старого или современного не использованы даже на 50 % ) ) такие как Аэро интерфейс Висты ,Кризис ... еще думаю нас ждут поделки этого "Класса".....как они собираються взваливать на видюхи , без того захлебывающиеся от перегруза обрабатываеой инфы еще и физику ?

Причем все это на фоне того что интылы и другие АМД ( ;-) ) продолжают наращивать количество ядер в процах ,которые толко до сипор используют тока десяток прог !

Это просто мои ысли ,не нение деФакто !!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а почему все забыли про 2-й или 3-й видеоадаптер в качестве ускорителя. 8600 стоит копейки, а физику считать сможет и как адаптер при необходимости использоваться. встроенные видюхи тоже смогут физику считать. по моему это очень полезно. ну а если смогут сделать одовременно на одной видяхе и графику и физику, дак я ваще от радости запрыгаю. мою ультру на полную тока кризис и может использовать.

Изменено пользователем DMR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несмотря на циркулирующие после слияния Ageia и NVIDIA слухи, физические ускорители в качестве отдельного устройства умерли. Представители NVIDIA сообщили, что существующие ускорители PhysX останутся первыми и последними в своем роде

Вместо этого, бремя аппаратных физических расчетов на себя возьмут видеоускорители NVIDIA GeForce. Ageia стала очередной компанией, исчезнувшей внутри NVIDIA, однако она находится в соседстве с известными именами: 3DFX, ULI, Mental Ray, Aureal и проч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Значит ты скачал и установил закадровую озвучку. Если тебе не надо то скачай дублированную. 
    • The Talos Principle 2 Русификатор (звук) — для ПК-версии The Talos Principle 2 | Релизный Трейлер с Русской Озвучкой SHTeamDUB   Авторы: SHTeam Production (Boosty) Состояние:  Пока заморожено по причине отсутствия средств для нейросетей
    • The Talos Principle 2 Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023 Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений. Головоломки нового поколения Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс. Философская одиссея Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4). Дивный новый мир Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории. Музыка созидания Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Блен, заглохло да?
    • The Talos Principle: Reawakened Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 10 апреля 2025 Вернитесь в невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений в The Talos Principle: Reawakened. Издание Definitive Edition предлагает вам снова поучаствовать в захватывающей истории The Talos Principle, отправившись в путешествие по дополненному и переработанному миру симуляции.

      В The Talos Principle: Reawakened вас ждут новые головоломки, улучшенный игровой процесс и изумительное обновлённое графическое оформление. Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning. Станьте свидетелем того, как Александра Дреннан ищет ответы на вопросы о жизни и человечности в ходе первого тестирования симуляции, и поразмышляйте о том, что значит быть человеком. Потрясающая графика и улучшения игрового процесса Уже знакомый вам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря движку Unreal Engine 5. Улучшенное освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения вдохнули в игру новую жизнь, а кроме того, был улучшен игровой процесс — с учётом духа оригинальной игры. Новая глава и дополнительные материалы Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning: она предложит вам по-новому оценить сюжет игры и глубину философских измышлений в ней. Вы узнаете о том, как создавалась симуляция, и сложностях, которые возникли во время её первого тестирования. Современный редактор головоломок для творческого сообщества Для тех, кто любит не только решать задачи, но и придумывать их, в The Talos Principle: Reawakened появился редактор головоломок. С помощью этого инструмента наше талантливое сообщество создателей модификаций сможет сотворить собственные уникальные миры и испытания, одновременно раскрывая свой творческий потенциал и делая The Talos Principle игрой, в которой всегда будет что-то новое и интересное.
    • The Talos Principle: Reawakened Русификатор комментариев разработчиков (текст) — для ПК-версии Источник: Руководство в Steam Автор: Asdolg (перевод выполнен с помощью сервиса DeepL) Установка: Скачать мод по ссылке [drive.google.com]. Распаковать архив в папку с игрой. Включить комментарии разработчиков в настройках игры.
    • А что делаеть если у меня в озвучке говорят и на руском и на англиском?
    • кстати, раз подняли тему, сравнивал как-то переводы.  В целом вот так:
      Идентичных строк 65,4% И немного разбора от ИИшек(им не говорился где какой перевод, просто был подан тексты без объяснении), т.е. разные субагенты перепроверяли и общий вердик. ru1 — мой, ru2 — кларккент.      И конкретные примеры где по его мнению лучше:   Ещё сравнения:     Ещё были сравнения именно с оригиналом есть ли где ошибки и какие, но этот чат куда-то посеял.  Но там было примерно 50 на 50 с обоих сторон. Да и адекватным это не назвать, ибо если ии знал бы он изначально правильно перевёл бы. Ну а так было что-то типа в одной дословно, в другом лучше. Не помню, залил ли я обновлённую\исправленную свою версию после этих проверок. Но вроде в бусти заливал. Но надо бы чекнуть как будет время.   Мой свой вердик: Разницы почти не оказалось, кроме некоторых грубых ошибок в моей версии(они уже исправлены были к тому времени). Т.е. “работал над переводом пару месяцев” и “сделал за сутки” разница минимальна для простого читателя, учитвая что оба ии перевод.
    • Диск:\XboxGames\Gears of War- E-Day\Content\FairlightConcept\Content\Paks Внутри лежит файл pakchunk0-WinGDK.pak - его нужно переименовать в pakchunk0-Windows.pak установить озвучку и переименовать обратно.   
    • Делали. “Русский Проект” кажется. Жаль только что она тоже поршивая.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×