Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Bionic Heart

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_bionicheart.jpg

Жанр: Приключенческие игры, Инди

Платформа: PC

Разработчик: Winter Wolves

Издатель: Winter Wolves

Дата выхода на PC: 7 июля 2009

 

Spoiler

 

 

Spoiler
ss_410a4b4bb05b09f8d0bae1c580a21767f0497411.1920x1080.jpgss_db71d8556bc3c1fca6a827ba8df5c8513e25e1e4.1920x1080.jpgss_4bf3695d1499676e00ca5f4aecbd310d5c7fc112.1920x1080.jpgss_5a82605e95a3183aa8307dcc0fe564ffa0e7caf5.1920x1080.jpg

 

Spoiler

Лондон, 2099 год. Земля уже давно не похожа на себя. Невероятные изменения климата разрушили погоду, вызвав постоянный дождь практически на всей поверхности Земли. Вы играете за Люка Блэка, 36-летнего биоинженера. Он - один из ведущих программистов в Нанотех, крупной компании, изучающей нанотехнологии. Но одним вечером его жизнь меняется навсегда, когда он встречает Таню. Кто она? Что ей нужно от Люка? Раскройте все 24 различные концовки и изучите все возможные пути! Это поистине динамическое путешествие, которое удержит вас у экрана на множество часов. В игре прекрасные манга-иллюстрации, веселые диалоги и отношения персонажей, меняющие исход игры.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

Темный и взрослый научно-фантастический сеттинг

Интерактивные сцены и система карты помимо классической визуальной новеллы

24 уникальных концовки

Опциональная версия с полностью озвученными диалогами. Более 4 часов голосов!

Высокая реиграбельность, множество разветвляющихся концовок

 

Spoiler

ОС: Windows XP

Процессор: 1Ghz

Видеокарта: DirectX or OpenGL compatible card

Место на диске: 185 MB

Одна из действительно великих визуальных новелл, так и не увидевшая свет на русском языке. В свое время зацепила своей продуманностью, поэтому мысль перевести ее не покидала с первого прохождения. К сожалению, этому мешало отсутствие технических навыков для работы с движком игры - Ren'Py. В принципе сейчас ничего не поменялось, поэтому по-прежнему ищу человека, который может разобраться с программистской частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka, вот файлы, содержащие текст. В script, screens, about и global_init смотри внимательно, некоторые слова "запрятаны" в коде. Оригинальный шрифт поддерживает кириллицу, есть буква "ё". Если во время перевода захочешь посмотреть на промежуточный результат, скопируй файлы в .../game/ - игра должна их подхватить. Если нет, то удали соответствующие файлы с расширением .rpyc.

 

Spoiler

4989418690d6.jpg]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

parabashka откуда такой интерес к игре? Это же не платформер:)

Неплохая игра. Киберпанк и всё такое. Жду ваше перевода.

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ntr73, спасибо за разбор ресурсов, но у меня не запускается с твоими файлами, наверное, версия игры слишком старая. Не запускается - значит, что она запускается с оригинальными файлами, не запускается, если скормить твои файлы и даже если при этом удалить аналогичные файлы .rpyc

Вот список ошибок, на которые ругается игра при попытке скормить:

 

Spoiler

I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the

errors listed below, and try again.

On line 234 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/about.rpy: expected statement.

screen main_menu tag menu:

^

On line 1 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen navigation:

^

On line 39 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen file_picker:

^

On line 106 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen save tag menu:

^

On line 118 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen load tag menu:

^

On line 130 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen delete tag menu:

^

On line 149 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen preferences tag menu:

^

On line 292 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/screens.rpy: expected statement.

screen yesno_prompt:

^

On line 651 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/story.rpy: end of line expected.

show i_otello:

^

On line 668 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/story.rpy: end of line expected.

show i_otello:

^

On line 691 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/story.rpy: end of line expected.

show i_otello:

^

On line 1637 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/story.rpy: end of line expected.

show i_otello:

^

On line 1928 of I:\PC Games\Bionic Heart/game/story.rpy: end of line expected.

show i_otello:

^

Ren'Py Version: Ren'Py 6.9.2a

Gregor_Lesnov, игра имеет возрастной рейтинг 14+ (mild language, violence and sexual themes)

Lord_Draconis, в свое время игра зацепила, не знаю, чем, но зацепила, поэтому, как и писал в шапке темы, желание осталось, несмотря на значительное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь человека, умеющего работать со шрифтами.

Требуется найти (или нарисовать) шрифты, похожие на эти:

1. Шрифт меню настроек (Skip Text и т.д.). Файл.

 

Spoiler

7d4332852e2c.jpg

2. Шрифт названий игровых глав. Файл.

 

Spoiler

84887f77a953.jpg

parabashka, когда (если) шрифты будут готовы, то первый должен находиться в ...\game\font\jupiter.ttf, а второй - ...\game\gfx\final.fnt. Этих папок нет, игра берёт шрифты из архива, но если их создать, то первым делом она должна обращаться именно туда.

Изменено пользователем ntr73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. Шрифт названий игровых глав. Файл[/post].

ntr73, а текстуру раста поищи: ...\game\gfx\final_00.png

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подставил какой-то левый шрифт из стандартных для теста:

9739256m.png

Пришлось подрезать текст, чтобы меньше вылезал, но даже с однострочными фразами заметно, как сильно вылезают поля. Вопрос: как изменить высоту шрифта, чтобы текст был меньше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@parabashka

Посмотри этот https://yadi.sk/d/hIu_JhxOrie4y, я ещё работаю над ним.

 

Spoiler

aec320f3e97a.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar, выглядит просто отлично:

9711600m.png

Разве что, кажется, буквы "н" не хватает пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве что, кажется, буквы "н" не хватает пока.

Ага, шесть векторных глифов надо ещё, а потом второй шрифт буду делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил русификатор выдает ошибку :russian_roulette: без него игра работала.

I'm sorry, but an exception occured while executing your Ren'Py

script.

AttributeError: 'Python' object has no attribute 'store'

While loading the script.

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\bootstrap.py", line 255, in bootstrap

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\main.py", line 171, in main

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\script.py", line 477, in load_script

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\script.py", line 155, in __init__

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\script.py", line 375, in load_appropriate_file

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\script.py", line 284, in load_file

File "C:\Games\Bionic Heart\renpy\script.py", line 258, in load_file_core

AttributeError: 'Python' object has no attribute 'store'

While loading the script.

Ren'Py Version: Ren'Py 6.9.2a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

valter55, значит, у тебя не последняя Steam-версия (1.22), а скачанная откуда-то ещё.

У меня перевод работает, достижения открываются, карточки сыпятся.

В принципе, у парабашки все файлы есть, если захочет, может и на пиратку сделать, если будет внимательно копировать текст, не задевая скрипты, добавившиеся в Steam-версии. Но это уже к нему вопросы)

Изменено пользователем ntr73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух кое-как нашел на просторах интернета пиратскую версию 1.2.4 поставил русик и о чудо игра стала версии 1.22 и все заработало лол :yahoo: Хочу поблагодарить всех, кто приложил руку к созданию русификатора и за то, что я теперь могу насладиться этой игрой сполна :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Zolodei
      Accel World VS. Sword Art Online
      Жанр: RPG ( MMORPG ) / Online only / 3rd person / 3D Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: ARTDINK CORPORATION Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment Издатель в России: BANDAI NAMCO Entertainment Дата выхода: 12 Сентября 2017 Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70745 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!ECR2CYDA!on1qJBJ6Sd-HM74emo2swj8ljob17rCJx9quotzDprU Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. 
      Бинарную разметку http://zenhax.com/download/file.php?id=3247 шрифтов кто-нибудь может разобрать для генерации потом в BMFont?
      По скрипту распаковки надо написать как-то упаковщик в .apk архивы:
      # Dragon Ball Z: Battle of Z / Artdink games (script 0.1.1)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgendian big# idstring "ENDILTLE"idstring "ENDI"getdstring ENDIANESS 4if ENDIANESS == "LTLE" endian littleendifgetdstring ZERO 8idstring "PACKHEDR"get HEADER_SIZE longlongget DUMMY longget ZERO longget DUMMY_SIZE longget DUMMY longgetdstring DUMMY 16idstring "PACKTOC "get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ENTRY_SIZE longget FILES longget FOLDERS longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for i = 0 < FOLDERS getdstring DUMMY ENTRY_SIZE getvarchr NAME_IDX DUMMY 0x4 getvarchr FILE_NUM DUMMY 0x10 getvarchr SUB_FILES DUMMY 0x14next ifor i = FOLDERS < FILES get DUMMY long # 0x200 get NAME_IDX long get ZERO long get ZERO long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong if SIZE != 0 getarray FNAME 0 NAME_IDX if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif endifnext imath HEADER_OFFSET + HEADER_SIZEgoto HEADER_OFFSETidstring "PACKFSLS"get HEADER_SIZE longlongsavepos HEADER_OFFSETget ARCHIVES longget DUMMY longget DUMMY longget ZERO longmath ARRAY_IDX = 0callfunction READ_GENESTRT 1for ARCHIVE = 0 < ARCHIVES get NAME_IDX long get ZERO long get ARCHIVE_OFFSET longlong get SIZE longlong getdstring DUMMY 16 getarray ARCHIVE_NAME 0 NAME_IDX savepos ARCHIVE_TMP callfunction EXTRACT_ARCHIVES 1 goto ARCHIVE_TMPnext ARCHIVEstartfunction EXTRACT_ARCHIVES goto ARCHIVE_OFFSET idstring "ENDI" getdstring ENDIANESS 4 getdstring ZERO 8 savepos TMP idstring "PACKFSHD" get HEADER_SIZE longlong savepos HEADER_OFFSET get DUMMY long get ENTRY_SIZE long get FILES long get ENTRIES_SIZE long getdstring DUMMY 0x10 math ARRAY_IDX = 1 callfunction READ_GENESTRT 1 for i = 0 < FILES get NAME_IDX long get ZIP long get OFFSET longlong get SIZE longlong get ZSIZE longlong getarray NAME 1 NAME_IDX math OFFSET += ARCHIVE_OFFSET string FNAME p= "%s/%s" ARCHIVE_NAME NAME if ZSIZE == 0 log FNAME OFFSET SIZE else clog FNAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next iendfunctionstartfunction READ_GENESTRT savepos TMP xmath TMP2 "HEADER_OFFSET + HEADER_SIZE" goto TMP2 findloc TMP2 string "GENESTRT" # more compatible goto TMP2 idstring "GENESTRT" get DUMMY longlong get STRINGS long getdstring DUMMY 0xc for i = 0 < STRINGS get NAME_OFF long putarray ARRAY_IDX i NAME_OFF next i padding 0x10 savepos NAMES_OFF for i = 0 < STRINGS getarray NAME_OFF ARRAY_IDX i math NAME_OFF += NAMES_OFF goto NAME_OFF get NAME string putarray ARRAY_IDX i NAME next i goto TMPendfunction Sword Art Online: Hollow Realization
      Жанр: Action, JRPG Платформы: PC PS4 PSV Разработчик: AQURIA Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment, Дата выхода: 27 окт. 2017 (PC) Перевод игры: http://notabenoid.org/book/71355 Прогресс перевода: Текстуры для художника: Игровой текст отдельно для перевода: http://zenhax.com/download/file.php?id=4178 Спасибо @MidzakiKaYo  и @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Steam-версии игры. 
      Sword Art Online: Re Hollow Fragment

      http://store.steampowered.com/app/638650/
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73104 (текст не весь, т.к. формат скриптов надо разобрать http://www88.zippyshare.com/v/ctbF6pqd/file.html). Прогресс перевода:  Текстуры для художника:  Игровой текст отдельно для перевода:  Выражаю особую благодарность всем тем, кто не прошёл мимо. Теперь у нас есть инструмент для шрифтов. где можно создавать оригинальные. 
      Спасибо @CaT2CHeR за предоставленный дистрибутив Sword Art Online: Fatal Bullet Deluxe Edition Steam-версии игры. 
       
      Программы для Sword Art Online: Hollow Realization / Hollow Fragment
       
    • Автор: AltRA
      Bendy: Lone Wolf

      Метки: Экшен-рогалик, Слэшер, 2D-файтинг, Одна жизнь, Аркада Платформы: PC NSW XOne PS4 PS5 Android Разработчик: Joey Drew Studios Дата выхода: 16 августа 2025  года Отзывы Steam: 1 079 отзывов, 84% положительных  
      Fluxxen и MishaSochnyi выпустили русификатор текстур.

      Инструкция по установке:
      1. Скачиваем русификатор тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552703327
      2. После скачивания "exe" файла, открываем его и жмём "Установить".
      3. Установщик сам найдёт папку с игрой и установит нужные файлы.
      4. Поздравляю! Вы установили Русификатор!


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×