Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Titanfall 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Respawn Entertainment

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2016 года

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нефиг в одном ориджине выпускать. Было б больше продаж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нефиг в одном ориджине выпускать. Было б больше продаж

Это пк. Мизерный процент от продаж.

Выпусти они даже как код в ВинСторе, погоды бы не сделало.

Неправильно выбрали релизное окно, вот вам и пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, если еще половину от этой суммы скинут, то я таки задумаюсь о покупке. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TITAN20 промокод к TITANFALL 2. Вместе со скидкой будет стоить 1066р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После десятка часов задротства в CoD MWr/BO3/IW, вернуться в Titanfall это как попасть в аркаду. Не в смысле, что вокруг нубье которое ты гнешь, а в смысле восприятия механики. Все ощутимо быстрее, персонаж ощутимо отзывчивее и мобильнее, по карте просто таки летаешь словно птица. Динамика определенно много выше. Но чего то игре не хватает, что бы удержать у себя дольше, чем может CoD, не пойму чего. Но после CoD, это чистый фан и адреналин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Respawn Entertainment сообщила о том, что первое бесплатное дополнение для выпущенного несколько недель назад шутера Titanfall 2, получившее название Angel’s City Most Wanted, появится уже 30 ноября 2016 года. В этот день доступ к DLC получат все предзаказавшие игру пользователи, тогда как остальные игроки смогут загрузить его начиная с 3 декабря. Оно добавит в игру карту Angel City из первого Titanfall для сражений в мультиплеере, а также новое оружие (в частности, элитный пистолет Wingman), опции по кастомизации для Титанов и анимации для убийства в ближнем бою. Кроме того, с выпуском этого DLC в Titanfall 2 откроется внутриигровой магазин с различными косметическими товарами, вроде скинов. Авторы утверждают, что обладатели платных элементов не будут получать никакого преимущества над пользователями, которые не хотят ничего покупать за деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хрен с ним, с магазином со скинами.

А вот то что карта из первой части это конечно так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы хотел ряд карт из первой части увидеть во второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы хотел ряд карт из первой части увидеть во второй.

Ну я тоже не против такого вообще.

Но учитывая что даже движок не поменялся, это вообще не новый контент ни разу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. Могли бы сделать пак всех карт первой части. Правда это сразу убьет даже остатки играющих первой части. Но учитывая, что на ПС4 ее небыло, мне пофиг^_^

Но у втарой части карты реально слишком большие, очень часто сталкиваюсь с ситуацией, на ряде карт, что только до места сражения приходется бежать почти как в Батле. Так что пак карт из первой части, мог бы исправить сей недостаток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не триалверия, это бесплатные выходные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В недавнем обновлении разработчики убрали защиту Denuvo с игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
    • Да я ради вот таких случаев и хочу сделать когда файлов тьма у бомжей. Она старается эмоции скопировать и для фона самое то. Попробую через нее рич прогнать одст и halo 3. Выложу себе скорей на нексус модс и в Стим модом. И мы нейросети и так используем на Крит случаи. У нас в мгс кжмбела дедушка озвучивал и он в по здоровью не смог дооозвучить часть материала и пришлось его голос воссоздавать с его разрешения. Это заметно в некоторых моментах.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×