Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Shadow Complex Remastered (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_shadowcomplexremastered_pc.jpg

Более шести лет назад в сервисе Xbox Live Arcade вышла аркада Shadow Complex, разработанная Chair Entertainment при поддержке Epic Games. Многие тогда окрестили её одной из лучших игр года. Да и продажи стали рекордными для загружаемой игры на Xbox 360. Но лишь теперь мы способны оценить проект по достоинству и узнать, действительно игра достойна внимания или же она очередной пример того, как шильдик «Эксклюзив» затуманивает разум игроков.

Империя осла и слона

В основе местного сюжета лежит предположение «А что если Гражданская война в США повторится?» Но на сей раз это будет борьба не между республиканско-демократичным Севером и конфедератским Югом, а между более актуальными «правыми» и «левыми». В роли вторых выступает карикатурное зло — партия Прогрессивной Реставрации, убившая президента и вице-президента США. А главный герой — Джейсон Флемминг, отдыхающий со своей девушкой Клэр около хребта Олимпик, где абсолютно случайно находится база партии Прогрессивной Реставрации.

62_th.jpg

Что тут вообще происходит?

Поражаться прямолинейной глупости сюжета придётся четыре-пять часов, которые уйдут на прохождение. Сюжет базируется на романе Орсона Скотта Карда «Империя». Писатель многим известен по серии, начатой романом «Игра Эндера». Хотя в мире видеоигр Орсон Скотт Кард тоже успел отметиться: в середине 80-х он совместно со Стивеном Спилбергом написал сценарий «Раскопки» для телесериала «Удивительные истории», эпизод снят не был, но лёг в основу одноимённой приключенческой игры The Dig. Вторым крупным появлением данного писателя в игровой индустрии стала Advent Rising, разработанная Demiurge Studios и GlyphX Games (последняя обанкротилась и была реорганизована её бывшими сотрудниками в Chair Entertainment). Кроме прочего, Орсон Скотт Кард помогал LucasArts Entertainment с диалогами для LOOM и The Secret of Monkey Island. Однако больше он известен тем, как в середине 2000-х радикализировался в своих политико-идеологических взглядах и стал агрессивным сторонником ультраправых идей, что отразилось не только на его произведениях, но и на отношении к нему в обществе: например, активисты ЛГБТ-движения призывали бойкотировать Shadow Complex. А сам писатель стал поддерживать одиозного американского политика Джона Маккейна. К сожалению, плохая, ходульная сюжетная конструкция Shadow Complex тянется из этой трансформации.

Однако мы ведь играем в игры не только ради увлекательной истории, но и ради собственно процесса. Shadow Complex представляет собой метроидванию — жанр, выдуманный после выхода Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Герой путешествует по лабиринтообразному уровню, прокачиваясь, обретая новые способности, получая доступ к новым комнатам. Уровни преимущественно забиты одними и теми же солдатами, но иногда попадаются и мини-боссы в виде роботов-шагоходов. Хотя особых сложностей прохождение не доставляет. И даже боссы не имеют каких-либо хитровыдуманных паттернов. После вышедших недавно Ori and the Blind Forest, Axiom Verge и, если вы поклонник классических «Кастельваний», Odallus: The Dark Call тяжело найти какие-либо доводы в пользу Shadow Complex, чтобы оценить игру положительно.

65_th.jpg

Кто-то может сказать: «Зато здесь трёхмерная графика, основанная на движке Unreal Engine 3». Но это скорее смешно, чем серьёзно. Технологичное и красивое 2D в Axiom Verge или Ori даст 100 очков вперёд серости Shadow Complex. Такое впечатление, что вновь на дворе 2008–2009 год и UE3 ассоциируется не с Mirror’s Edge, BioShock Infinite, Remember Me и многими другими, а с навевающей уныние блестящей серостью Gears of War, Damnation, BlackSite: Area 51 или Legendary. Даже попытка разработчиков добавить в игру более сочную цветокоррекцию обернулась провалом. Чуть светлее, чем прежде, но не более того.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

До конца рождественских (новогодних) праздников игра на ПК доступна бесплатно через новый сервис от Epic Games. Неплохая реклама для клона Battle.net, чья основная цель — free-2-play игры будущего, которые обильно анонсирует студия, ещё недавно бывшая одной из ведущих. В 2016 году Shadow Complex выйдет на Xbox One и PS4 за неназванную плату. К сожалению, после утраты ореола эксклюзивности стало ясно, что без фанатских очков разглядеть в этой посредственной игре серьёзные плюсы невозможно. Остаётся только развести руками.

Итоговая оценка — 5,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня Gacamelee и Dust намного лучше будут, уже не говоря про родоначальников жанра и их продолжений, даже VVVVVV сильней зацепило. А SC пробежал за 2 вечера на 100% и забыл (но оценка все-таки занижена, я бы 7 поставил). Думаю тут все субъективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня Gacamelee и Dust намного лучше будут

Обе не осилил полностью. Первую забросил ближе к концу, вторую после часа игры.

даже VVVVVV сильней зацепило.

Лютыйи безвкусный трешь единственная фишка которого это хардкорность на неграмотном левелдизайне.

К чему я это? Вы написали "Для меня", то есть о вкусовщине. Для Меня всеми так любимый Биошок и МассЭфкект люто низкопробные и бездарные куски кода. Но давайте все таки отталкиваться от более объективных вещей. Качество контента, качество подачи, качество работоспособности механик и геймплея и т.п. В этом направлении за последние годы лучше ни чего не было. Было пада-другая на уровне, но вот что бы показать, как должно быть реально лучше, как нам показала в свое время Халва 2, потом Анчартед 2, потом Ласт Оф Ас, потом... Ну в общем мысль уловили?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хардкорность на неграмотном левелдизайне.

Как раз левелдизайн в VVVVVV блестящий, на нем вся игра и строится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там сложность ради сложности, как в Angry Video Game Nerd Adventures. Идея не в том, что бы быть интересной, а в том что бы быть сложной. Это не может называться хорошей игрой, это может быть интересно в какой-то степени, но не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обе не осилил полностью. Первую забросил ближе к концу, вторую после часа игры.

Лютыйи безвкусный трешь единственная фишка которого это хардкорность на неграмотном левелдизайне.

К чему я это? Вы написали "Для меня", то есть о вкусовщине. Для Меня всеми так любимый Биошок и МассЭфкект люто низкопробные и бездарные куски кода. Но давайте все таки отталкиваться от более объективных вещей. Качество контента, качество подачи, качество работоспособности механик и геймплея и т.п. В этом направлении за последние годы лучше ни чего не было. Было пада-другая на уровне, но вот что бы показать, как должно быть реально лучше, как нам показала в свое время Халва 2, потом Анчартед 2, потом Ласт Оф Ас, потом... Ну в общем мысль уловили?)

WTF? Сначала вы написали свое мнение по играм, потом упрекаете вкусовщину и тут же опять рекламируете shadow complex. Я тож могу написать, что complex на уровне с Apotheon и Raetikon, только кому это интересно? Не стоит свое субъективное мнение писать за объективную истину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там сложность ради сложности, как в Angry Video Game Nerd Adventures.

В AVGNA не играл, но в VVVVV ничего сложного нету (но прохождение на 100% займет в 2 раза больше времени, и убъет в 10 раз больше нервов), там каждые 5 секунд (а бывает и меньше) чекпоинт.

Я тож могу написать, что complex на уровне с Apotheon и Raetikon, только кому это интересно?

Во-во Apotheon ближе всего

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не стоит свое субъективное мнение писать за объективную истину.

Ну так откройте уже всем эту истину объективную, ну сколько можно уже лбы расшибать в потёмках! Что? Нет её у вас?

А я говорю, что игра зачётная. Может это и есть истина?

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так откройте уже всем эту истину объективную, ну сколько можно уже лбы расшибать в потёмках! Что? Нет её у вас?

А я говорю, что игра зачётная. Может это и есть истина?

Т.е. у меня ее нет, а у вас вот она, ее и схватить?

Мож заодно расскажете как нам обустроить Россию?

объективной истины не существует, ее придумали для отвлечения от личного мнения.

Изменено пользователем Roialchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. у меня ее нет, а у вас вот она, ее и схватить?

Мож заодно расскажете как нам обустроить Россию?

объективной истины не существует, ее придумали для отвлечения от личного мнения.

У меня своя истина, у вас своя (к слову расплывчатая какая то, ничего конкретного). Как мы поступим тогда в этой ситуации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня своя истина, у вас своя (к слову расплывчатая какая то, ничего конкретного). Как мы поступим тогда в этой ситуации?

Так же, как и обычно в интернете и в жизни - поспорим или забьем. Как это расплывчатая, у меня тут в теме уже пару сообщений, где я пишу кое-какие выводы. Если быть более точным, то Complex у меня находится где то 5-ым снизу в списке метроидований из 20-25 штук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же, как и обычно в интернете и в жизни - поспорим или забьем.

Ok. Ответ принят.

В этой игре мне понравилось ползание по вентшахтам, оригинальное взятие некоторых тайников (недоступность многих без прокачки), банальные и в то же время приятные скиллы, шумная реакция неписей на каждый выстрел ГГ, клёвая озвучка смертей ИИ, тупость того же ИИ (да-да, и это тоже понравилось), ну и удовольствие от стрельбы никто не отменял ещё. Азарт в конце концов.

?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ok. Ответ принят.

В этой игре мне понравилось ползание по вентшахтам, оригинальное взятие некоторых тайников (недоступность многих без прокачки), банальные и в то же время приятные скиллы, шумная реакция неписей на каждый выстрел ГГ, клёвая озвучка смертей ИИ, тупость того же ИИ (да-да, и это тоже понравилось), ну и удовольствие от стрельбы никто не отменял ещё. Азарт в конце концов.

?

Игра была бы отличной, если бы не обрезанность. Начало тягомотное, до получения двойного прыжка хочется бросить игру. Потом игра идет очень бодро, пока нас не отпускают искать оставшиеся части костюма. Находишь тройной прыжок и гарпун, вспоминаешь кастлу/метроид и потираешь руки, ожидая интересных мест, где можно их применить. Расстраиваешься, что таких мест от силы 5-10 суммарно. Думаешь, что после следующей точки откроется новая местность, а в итоге валишь корабль 3 выстрелами и конец. Блин, нафиг мне тогда эти апгрейды, контента на них чуть всего. Кстати, не ожидал конца, поэтому не взял остаток шлема в южном сейфе, лень переигрывать, какую абилку он дает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VVVVVV как раз шедевр. И игра вовсе несложная. Просто нужно понять механику игры и всё. Можешь вообще пройти без смертей. только в одном месте жестко может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
VVVVVV как раз шедевр. И игра вовсе несложная. Просто нужно понять механику игры и всё. Можешь вообще пройти без смертей. только в одном месте жестко может быть.

Еще саундртек там шикарный, эти две темы у меня на постоянке в плэйлисте:

PPPPP – Passion for exploring

PPPPP – Pushing onwards

Эх, надо бы перепройти, а то я все сферы так и не собрал, не выдержал )

Если на витку все-таки выйдет, не поскуплюсь, куплю.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, не ожидал конца, поэтому не взял остаток шлема в южном сейфе, лень переигрывать, какую абилку он дает?

Когда стоишь или ходишь (но не бегаешь) полная неуязвимость. Насчёт коротковатости есть определённый минус игре, но мне кажется, что разрабы немного неудачно истолковали тезис "лучше вовремя остановиться". Но этот минус не решающий, а лишь дающий ощущение, что слегка чего то не хватило.

Моя оценка игре в 7.8 баллов неизменна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×