Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

  В 2/9/2024 в 21:33, SupHamster сказал:

crn.jpg

В UABEA я могу обычную dds (и тп) текстуру конвертнуть в crn формат (в целях уменьшения размера, правда там нет масс импорта и не шьет в Res, поэтому бесполезно для меня), но в UnityEx походу такое провернуть нельзя? Отсюда вопрос, можно это в UnityEx замутить или нет (я не говорю про конкретно такую же реализацию, мне бы проканало, если б просто вместо dds файла crn подсовываешь, пакуешь батником и всё, но этот метод не работает)?

v1.10.5.4 Ultimate
Исправлено изменение типа при запаковке crn, если изначальный тип был не crn в CrunchDXT5.
Добавлена настройка запаковки текстур с принудительной конвертацией всех dds в crn соответствующих DXT.
 

Параметр -dds_force_import_to_crunch из консоли
Из гуи Текстуры>DDS Force Import to Crunch

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/10/2024 в 04:40, DragonZH сказал:

v1.10.5.4 Ultimate
Исправлено изменение типа при запаковке crn, если изначальный тип был не crn в CrunchDXT5.
Добавлена настройка запаковки текстур с принудительной конвертацией всех dds в crn соответствующих DXT.
 

Параметр -dds_force_import_to_crunch из консоли
Из гуи Текстуры>DDS Force Import to Crunch

Показать больше  

Спс, но у меня не взлетело (игра не видит\не отображает). Пробовал и в Рес паковать и без, через батник и гуи, кранчеры разные тоже (но вроде дело не в них, тк я запакованную срн текстуру, когда извлекаю в ддс, то она нормально открывается и потом запаковывается обратно, если не кранчить) — можно грешить, что игра кранченные текстуры не жрет, но если через UABEA кранчить текстуру главного меню, то оно показывается, если через UnityEx, то нет. И ещё такой вопрос размер Рес файла после запаковки на 100Кб у меня примерно вырастает после зиповки — я ожидал, что после смены на срн наоборот должен размер минимум на 500Кб уменьшиться — это потому что нуление при импорте старых файлов только для видео и аудио работает или как?

Upd: У меня такое подозрение, что в UnityEx в принципе криво работает запаковка в ассет crn текстур даже если изначально заменяемая текстура была crunched. То есть замена/импорт crn на crn (не говоря уже dds на crn) изначально бажная и дело даже не в новой версии.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/10/2024 в 11:43, SupHamster сказал:

изначально бажная и дело даже не в новой версии.

Показать больше  

Возможно, нужно подробнее проверить изменение размера плюс мипмапы не учитываются разные, похоже в этом дело.
На текстуры вроде зануление тоже добавлял. (доб. Не зануляет остатки при меньшем, сейчас.)
доб. Вроде с размерами всё нормально, но возможна ошибка, когда запаковывается crn с другим мипмапом, из crn он не высчитывается, а при dds запаковке высчитывает. хз в чём дело.
Может сам crn неправильно делается стронним софтом.
Сейчас приоритет использования такой
1. nwn_crunch.exe
2. crunch_x64.exe
3. crunch.exe
Надо бы в батник сделать, кокой для распаковки, какой для запаковки.
Да и нормальный из dll сделать на С#, а не это старьё.

Проверь crunch_x64.exe, убрав nwn_crunch.exe

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Desktop_Screenshot_2024.02.10_-_23.45.48
Does anyone have any way to compress this folder into a .bundle extension?
 
 
 
 
 
 
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@baiki1 В юнити только заменяются файлы. В движке нет поддержки замены из других архивов.
Можно создать бандл на движке юнити, если там будут идентичные данные подключаемым файлам то они будут работать.
https://disk.yandex.ru/d/cn2578lCDvm62A
Закинуть в Assets в созданном проекте.
Появится кнопка Создания Бандлов верху в меню, при выборе файла в инспекторе можно создать имя бандла и отправить этот файл в бандл, ну и на кнопку создать бандлы нажимать.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/10/2024 в 13:15, DragonZH сказал:

Возможно, нужно подробнее проверить изменение размера плюс мипмапы не учитываются разные, похоже в этом дело.
На текстуры вроде зануление тоже добавлял. (доб. Не зануляет остатки при меньшем, сейчас.)
доб. Вроде с размерами всё нормально, но возможна ошибка, когда запаковывается crn с другим мипмапом, из crn он не высчитывается, а при dds запаковке высчитывает. хз в чём дело.
Может сам crn неправильно делается стронним софтом.
Сейчас приоритет использования такой
1. nwn_crunch.exe
2. crunch_x64.exe
3. crunch.exe
Надо бы в батник сделать, кокой для распаковки, какой для запаковки.
Да и нормальный из dll сделать на С#, а не это старьё.

Проверь crunch_x64.exe, убрав nwn_crunch.exe

Показать больше  

Там может рили с мипмапами дело, хотя я в этой теме не шарю. В одной игре работает, в другой не хочет (криво отображается, там сверху плавающие надписи есть прозрачные с названием игры поверх фона меню, может это как-то связано с наложением текстур, но это не объясняет почему, если через UABEA делать, то всё ОК) — кранчеры разные пробовал, дело не в них походу. Скинул в личку игру (ибо не в курсе, можно ли тут 18+ игры выкладывать) — фон меню находится в resources.assets.resS\BGF.tex.

Вот что происходит, после замены текстуры меню (вместо черноты и “бинокля” должен быть фон с 4 людьми):

ntr.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.10.5.5 Ultimate
Исправлено выравнивание призапаковке crn, и другие небольшие исправления конвертации crn.
Подключение конвертеров crn теперь выполнено через bat файлы. (необходимо перекачать архив подключаемых программ).

Нерабочие crunch.exe 100%, нужно новый писать из crnlib.dll. ubea создаёт файл 202кб, а эти 208, 235.
Либо я в параметрах что-то не то указываю. Ну сейчас батниками и можно самим поменять.
Эти старые точно глючные, одни для старых версий юнити работает извлечение, nwn_crunch новые берёт старые нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/10/2024 в 21:04, DragonZH сказал:

v1.10.5.5 Ultimate
Исправлено выравнивание призапаковке crn, и другие небольшие исправления конвертации crn.
Подключение конвертеров crn теперь выполнено через bat файлы. (необходимо перекачать архив подключаемых программ).

Нерабочие crunch.exe 100%, нужно новый писать из crnlib.dll. ubea создаёт файл 202кб, а эти 208, 235.
Либо я в параметрах что-то не то указываю. Ну сейчас батниками и можно самим поменять.
Эти старые точно глючные, одни для старых версий юнити работает извлечение, nwn_crunch новые берёт старые нет.

Показать больше  

Спс, вроде всё зафурычило как надо (правда только, когда я всё экзешники из папки Crunch грохнул и заменил этими https://pixeldrain.com/u/MSsjzvJg — сам скомпилил с исходников https://github.com/DaemonEngine/crunch отсюда, хотя с прошлой версии UnityEX они не особо помогли, но в новой без них у меня вообще не работало, т.е. кранченные текстуры не виделись игрой).

Другой вопрос — UnityEx показывает реальные размеры только в самом открытом ассете, но если сам файл в Рес хранится, то там будет показан мелкий размер в байтах, то бишь не верный. Хотелось бы видеть сколько видосы допустим весят. Как то можно это запилить по-возможности (типа переключателя “подгружать реальные размеры файла” или чтобы по умолчанию это показывал)?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/10/2024 в 22:22, SupHamster сказал:

Спс, вроде всё зафурычило как надо (правда только, когда я всё экзешники из папки Crunch грохнул и заменил этими https://pixeldrain.com/u/MSsjzvJg — сам скомпилил с исходников https://github.com/DaemonEngine/crunch отсюда, хотя с прошлой версии UnityEX они не особо помогли, но в новой без них у меня вообще не работало, т.е. кранченные текстуры не виделись игрой).

Показать больше  

v1.10.5.6 Ultimate
Исправлено при экспорте crn извлекается dds DXT1 или DXT5, или png 8888, при сторонних ddsDX10 уже от настройки как и должно быть, (раньше png не извлеклось, dds по настройке dx10 шло в любом случае).
Добавлены новые crunch конвертеры в архив подключаемых программ.

Да работают. На -ETC1, -ETC2 пока неизвестно и как на старых юнити.
Переворачивание тоже туда же отправил, старые крунчи даже с переворачиванием косячили.
С мипмапами ещё путаница, на старых юнити 0 1 (нет/есть) это возможно неправильно в параметр отправляет. На новых юнити уже количество (1=нет-16), но похоже я в батниках генерацию не включил, и сейчас без них делает, только параметр -maxmips %5 указан.

доб. С мипмапами на новых всё нормально.
Если нужно убирать -mipMode None это уберёт только в crn.
В шапке tex, чтобы поменять, нужно их из текстур dds вырезать, также и уберёт в crn это.
Какое учитывается значение движком неизвестно.
(Удалением мипмапов, можно в половину размер сжать, если есть они).

  В 2/10/2024 в 22:22, SupHamster сказал:

Другой вопрос — UnityEx показывает реальные размеры только в самом открытом ассете, но если сам файл в Рес хранится, то там будет показан мелкий размер в байтах, то бишь не верный. Хотелось бы видеть сколько видосы допустим весят. Как то можно это запилить по-возможности (типа переключателя “подгружать реальные размеры файла” или чтобы по умолчанию это показывал)?

Показать больше  

Долго всё учитывать. Только как сам распакованный/запакованный файл весит, отсюда если.

Изменено пользователем DragonZH
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/11/2024 в 05:29, DragonZH сказал:

v1.10.5.6 Ultimate
Исправлено при экспорте crn извлекается dds DXT1 или DXT5, или png 8888, при сторонних ddsDX10 уже от настройки как и должно быть, (раньше png не извлеклось, dds по настройке dx10 шло в любом случае).
Добавлены новые crunch конвертеры в архив подключаемых программ.

Да работают. На -ETC1, -ETC2 пока неизвестно и как на старых юнити.
Переворачивание тоже туда же отправил, старые крунчи даже с переворачиванием косячили.
С мипмапами ещё путаница, на старых юнити 0 1 (нет/есть) это возможно неправильно в параметр отправляет. На новых юнити уже количество (1=нет-16), но похоже я в батниках генерацию не включил, и сейчас без них делает, только параметр -maxmips %5 указан.

доб. С мипмапами на новых всё нормально.
Если нужно убирать -mipMode None это уберёт только в crn.
В шапке tex, чтобы поменять, нужно их из текстур dds вырезать, также и уберёт в crn это.
Какое учитывается значение движком неизвестно.
(Удалением мипмапов, можно в половину размер сжать, если есть они).

Долго всё учитывать. Только как сам распакованный/запакованный файл весит, отсюда если.

Показать больше  

Спс, сейчас вроде ваще кошерно стало. Кстати, по поводу удаление мипмапов, для уменьшения размера dds файлов есть прога такая https://pixeldrain.com/u/MWukUqj9 (внутри батник с примером), ибо просто если “texconv.exe -m 1 -y *.dds” в папке с текстурами сделать, то толку ноль (это без кранча естественно), хотя может там и мипмапов не было, где я проверял, но с прогой в 2 раза уменьшился resS файл зипованный.

По поводу звуков такой вопрос — не планируется замена пожалуй самого медленного в мире конвертера fsb → wav на родной, используемый самим Юнити, FSBTool https://pixeldrain.com/u/rdRnTBxP (внутри бат пример fsb → wav, конвертит моментально).

Назад в fsb паковать можно так “FSBTool64 -i Luminescent.snd.wav -o Luminescent.snd.fsb -c vorbis -C fsb -l .”

правда битрейт будет примерно 80Кб/с по умолчанию для огг, но можно повысить через “-q 50”, например.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-c vorbis это ogg сжатие, может лучше mp3, или без сжатия pcm.
Раньше в юнити можно было не fsb запаковывать, а прямо эти ogg, mp3, wav. Сейчас не в курсе можно ли такое провернуть. Может m_CompressionFormat за это отвечает, 1 возможно fsb, ещё есть в начале m_LoadType, может наследие нужно включать ещё m_Legacy3D. Нужно на движке проверить добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

m_LoadType =
0: Decompress On Load
1: Compressed In Memory
2: Streaming
m_CompressionFormat = 
0: PCM
1: Vorbis
2: ADPCM
Похоже нельзя теперь. Зачем только в шапке эти PCM, Vorbis, и будут ли влиять если их не менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.10.5.7 Ultimate
Переработана запаковка fsb, правки неправильного изменения данных, добавлено изменение длины трека для fsb5 (было только fsb4). Необходимо перекачать архив подключаемых программ.
Добавлены режимы конвертации звуков fsb в форматы wav, ogg, mp3 и обратно в fsb с выбором режима сжатия PCM, Vorbis, ADPCM.
Теперь вид экспорта срезания типов конвертации и затенения находится находится в меню Export and type> эти значения сохраняются в реестре для консоли также оттуда настраивается один раз из GUI.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос, почему у всех mp4 видосов показывается и распаковывается соотв. “кривое” расширение mov.ogm (походу для удобства запаковки)? Можно это исправить, чтобы оканчивалось на реальное расширение (mp4), короче чтобы всегда показывало верное как с webm видео. По факту Юнити вроде как дофига расширений поддерживает https://docs.unity3d.com/2023.3/Documentation/Manual/VideoSources-FileCompatibility.html соотв. если я видос сжимаю через ffmpeg, то без указания через “-f формат_контейнера”, он будет по умолчанию паковать в контейнер, на основе расширения файла, то бишь ogm, а не в тот, что есть по факту (mp4), после чего видос может перестать проигрываться корректно игрой. Ну или хотя бы поменять ogm на mp4, ибо 1й почти не используется.

unityex-vids.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 2/13/2024 в 12:18, SupHamster сказал:

Такой вопрос, почему у всех mp4 видосов показывается и распаковывается соотв. “кривое” расширение mov.ogm (походу для удобства запаковки)? Можно это исправить, чтобы оканчивалось на реальное расширение (mp4), короче чтобы всегда показывало верное как с webm видео. По факту Юнити вроде как дофига расширений поддерживает https://docs.unity3d.com/2023.3/Documentation/Manual/VideoSources-FileCompatibility.html соотв. если я видос сжимаю через ffmpeg, то без указания через “-f формат_контейнера”, он будет по умолчанию паковать в контейнер, на основе расширения файла, то бишь ogm, а не в тот, что есть по факту (mp4), после чего видос может перестать проигрываться корректно игрой. Ну или хотя бы поменять ogm на mp4, ибо 1й почти не используется.

unityex-vids.jpg

Показать больше  

А какая разница как назван тип, проигрыватели это итак возьмут, они же по данным определяют. Кто-то и в mp3 тексты BASE64 cуёт.
mov у этой проги как тип данных от видео, как snd и как tex. Ну возможно забыл это убирать при настройке без дата типа.
У меня там такое
InfoMovie.m_Format
    1:Result:='.ogm';
    2:Result:='.mp4';
    3:Result:='.m4v';
    4:Result:='.webm';
Что тогда это 2 идентификатор будет? Более вероятно, что всё так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt  Cat & Mouse обновили версию и выкатили ещё одну версию перевода: актуальные 1.3.1 (standard) / 2.1.0 (opinionated)    
    • От DoW4 ничего хорошего ждать не стоит. Канадцы из Relic, ушедшие от Sega, смогли получить права на издание оригинальных частей и вернули их в Россию.   А вот в случае с четвёртой частью права на издание принадлежат немецкому Deep Silver, который принадлежит отбитым русофобам из немецко-австрийской Plaion (бывший Koch Media). Все её дочерние компании запретили продажу игр россиянам.


      Что интересно, сам Plaion является дочерней компанией Embracer Group.
      Embracer Group работает по децентрализованной модели и компаниям предоставлена широкая автономия.

      Все остальные компании, являющиеся такими же дочками Embracer Group типа шведской Coffee Stain или Amplifier Game Invest, американских Limited Run Games и австрийской THQ Nordic, и аналогично имеющие кучу дочерних компаний, свободно продают свои игры россиянам. И только Plaion, который раскинул свои лапы на целую гряду отдельных дочек (включая дип сильвер, прайм меттер и так далее), ввёл дискриминационные меры по отношению к российским пользователям. Есть предположение, что нужно копать в сторону руководства. Возможно у него есть какие-то связи в немецких политических кругах.
    • Да норм там всё было, просто у MaxysT батарейки были уже подсевшие, а когда он всё-таки решил попробовать проводное подключение , то скорее всего, шнур придавил стулом, отсюда и задержки. Внимательнее надо быть, вот и всё  А мне последний босс не показался сложным, попыток 3-5 наверное понадобилось, у меня было на кровоток заточено.
    • как видим этого не произошло обновление Wake of the Water / обновление Thralls of Twilight   забавно что они, видимо, предпочитают об этом умолчать Разработчик: Keen Games GmbH 
    • Тоже никаких проблем и неудобств по управлению не заметил играл при 60фпс на телике с проводным джойстиком. Зато мне неудобства доставил последний босс, уж больно сложным его сделали по сравнению с остальными боссами.   
    • Патчи киберпанка выходили на пострелизном жизненном цикле продукта. Издания скайрима выходили после завершения пострелизного обслуживания. Про такой важный нюанс, как время, тебе напоминал неоднократно и я, и другие. В том числе про жизненный цикл продукта, а именно что это такое и с чем это едят, я тебе рекомендую почитать уже в третий раз. Вечной поддержки продукта никто не обещал, не обещает и вряд ли кто-то будет обещать. Даже самые стойкие однажды завершают эту поддержку. А как следствие в случае популярного продукта рано или поздно, но появятся ремастеры, а ещё позже могут появиться и ремейки. Не путай поддержку пострелизную, за которую ты по сути платишь, покупая продукт с тем, что эта поддержка якобы должна быть вечной. Да, разрабы не указывают это крупным шрифтом, да, зачастую сроки поддержки вообще не указываются, но у всего есть свой срок. Срок этот может варьироваться от разраба к разрабу, о чём опять-таки уже упоминалось ранее. Огромная. О чём тебе неоднократно напоминают. Ремастеры не выходят во время пострелизной поддержки, пока та ещё имеется, они не выходят во время раннего доступа и прочего, к чему ты в очередной раз пытаешься свести, сравнивая мягкое с тёплым. Вряд ли это можно считать ремастером всё-таки. Это скорее уж что-то типа готи издания. Оно по сути включает базовую игру+все длс к ней, ну и ещё какие-то плюшки сверх того. Типичное голд издание в обычном его понимании, где взяли игру+все аддоны, а сверх того ещё патчиками дошлифовали. На консолях, к слову, это издание было в виде обычного патча к базовой игре (если верить вики игры).
    • Второй дарк соулс когда вышел помню много было хейта что мол графоний хуже чем показывали в трейлерах, и через год (что можно сказать почти как завтра) они выкатили шкуляра (DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin), все то же самое графоний чуток подтянули, сделали поддержку 64 бит, мобов поставили на другие места, боссов вроде как завезли новых, но я когда проходил их не нашел, думал потом как нибудь по гайду это сделать но в итоге забыл. Как по мне так там отличий с гулькин нос от оригинала, но шкуляра покупали и хвалили его столь же сильно как хейтили оригинал. Или например есть такая игра — Might & Magic: Clash of Heroes, к ней не так давно выпустили Definitive Edition, и я там вообще никакой разницы с оригиналом не заметил, та же самая игра один в один. В отзывах пишут что поменяли портреты персонажей и все больше изменений нет. И отзывы вполне себе положительные, я кстати тоже купил обе и особо не жалею. Это я к тому что разрабы вполне владеют навыком продать одну и ту же игру дважды. Если игроки берут то грешно на этом не заработать.
    • https://disk.yandex.ru/d/R34lbvQ9MMRlvA устанавливать также, файлик только прошлой незабудьте удалить если будете этот шрифт ставить   @VIce5 проверяй) вот вам для сравнения чтобы лучше понимать
      Оригинальный

      1
      2
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×