Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

rts Spellforce 3

Рекомендованные сообщения

Spellforce 3

ITIOnwj.png

Жанр: RTS / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC

Разработчик: Grimlore Games

Издатель: Nordic Games

Дата выхода: Q3 2017

 

 

Spoiler

Третья часть широко известной в узких кругах помеси RTS и RPG, вышедшей из-под крыла ныне покойной JoWooD Entertainment. Первые внятные детали почерпнуты из данной статьи. Тезисный пересказ:

1. События происходят за 500 лет до первой части, то есть задолго до ритуала Призыва. Соответственно, ни о каких Рунных воинах речи идти не может.

2. Разработчики понимают, что SF2 чрезмерно упростила обе составляющие самобытной первой части, потому RTS и RPG будут глубже тех, что были в сиквеле.

3. Визуальный стиль и настроение смещены в сторону мрачного высокого фэнтези.

4. Только PC, потому что "другие не потянут". Кроме одиночного прохождения доступны кооператив на двоих, PvP на шестерых и PvE-зачистка подземелий на 4 человека.

RTS:

- вернутся цепочки производства (такие же куцые, не в экономическую ж стратегию играем). Скажем, прежде чем ковать оружие, добытую руду необходимо обработать;

- появятся караваны, которые можно грабить (!). Они доставляют ресурсы от мест сбора к обрабатывающим предприятиям. После непосредственно производства итогового продукта его доставлять никуда не надо;

- карта разбита на небольшие участки (как я понял, типа CoH), к которым привязаны один или несколько ресурсов. Игрок сам решает, добыче которого из них посвятить завоёванный клочок земли. Если ему не по силам защитить снующие туда-сюда караваны, то, видимо, самое время притормозить с захватом новых территорий;

- ресурсов шесть, рас три. Работают принцип "камень-ножницы-бумага" и бонусы/штрафы за разницу в занимаемых войсками высотах.

RPG:

- обычные разговоры про отсутствие Чёрного и Белого и про тяжёлые решения;

- на каждой карте будет находиться специальная зона вроде подземелий. Спускаясь туда, игрок полностью отвлекается от стратегического уровня игры и посвящает пару десятков минут зачистке локации, поиску артефактов, снятию ловушек и диалогам с NPC;

- результатом посещения таких мест может стать некая полезность, позволяющая найти новых союзников на стратегическом уровне.

P.S.

какого-то технического ролика про построение юнитов и бой из далёкого 2014-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Standalone дополнение, три года спустя события кампании SF3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir выйдет 28 числа

 

Цитата

Features:

  • Build distinct heroes through various options and combinations on a skilltree
  • Lead your army to victory in a reworked sector-based RTS system
  • Use unique mechanics of your army units to win epic battles
  • Use flying units for even more advance tactics
  • Epic fantasy soundtrack and bleeding-edge top-down graphics

Multiplayer Features:

  • Each faction has two unique heroes that complement individual play styles
  • A modern multiplayer lobby allows for easier matchmaking and ranked play
  • Create your own maps with the powerful modding tools

New features compared to SpellForce 3:

  • All-new campaign featuring a new storyline with over 20 hours of content
  • All-new abilities and skilltrees for even more diverse heroes
  • All-new RTS gameplay: sector-based system with a focus on global resource distribution and unique faction mechanic
  • Unique mechanics and unique unit kits make the races feel very diverse and offer replay-value in the campaign
  • Flying units allow more tactical elements
  • New factions: Dwarves and Dark Elves
  • Overhauled UI makes the game more pleasant to look at and text more readable

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Posthuman Tales: Acheia
      Платформы: PC Разработчик: Zdes Production

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты это можешь говорить сколь угодно давно, а я это начал говорить только после истории с Контрол2.    Кого там они нанимают, мне по большей части срать. Ну да, заменили белую ципу на негритоску, это неправильно, но терпимо, она вполне вписывается в роль. На счёт взглядов и политики не понял. Поконкретнее можно?
    • @GerbertPollack да там в другом совсем дело, то есть не конкретно в том, что неприятно. Это своего рода болезнь, здесь привыкнуть не получится. 
    • @sergec на компе проделай операции, а потом уже скопируй изменённые файлы.
    • Правда должен сказать, в защиту тех, кому неприятно, я тоже хотел выключить пару раз. Очень уж натурально местами показано насилие, пытки и т.д. Но в общем-то потом понимаешь, что так не бывает, а по трейлерам, там потом и сказочные будут монстры зомби и вот это все. Но вообще ту женщину с языком жалко было, в комнате этого одного из главгадов художника вроде. Наверное от ILL если она правда выйдет тоже похожий эффект будет, хотя там совсем монстры конечно нереальные
    • была когда то давно (в 2010) игра метро 2033... вот  визуально прям то же самое, только анимации и стрельба выглядят сильно лажовей, какими то “польскими шутанами” отдаёт. и ролик по стравнению с той же метро какой то вялый, не драйвовый. хотя началог интригует, а вот как доходит до геймплейных вставок, так какой то ленивый и медлительный “симулятор ходьбы”. враги на попадания не реагируют, просто губки =( может поправят и будет норм. ещё и странные синие блики на ящиках при стрельбе. ну и самое главное — нафиг мультиплеер, пусть сделают нормальную одиночную компанию, а сетевую уже потом прикрутят. а то сетевых игр пруд пруди, и в подобных сеттингах в том числе. а вот одиночные с постсовковым вайбом так и остались в 2010-х =( 
    •   По мне последняя  отличная игра(именно игра) от них макс пейн 2,а хорошая Квантум брейк.
    • @piton4 Я уже давно говорю что Ремеди говноеды, нормальные разрабы не будут набирать в коману соевых свит-бейби консультантов и говнить свои игры  взглядами и политикой радужных.
    • Там и разрешение нативное при этом от 850 до 1200,на про5 в производительном . Заявляли когда им каждый рубль нужен были на грани  были. Интересная новость(адепты денувы щас рвутся в комментах на дтф) Assassin's Creed Mirage. В сентябре 2026 года независимый пользователь провёл тест: сравнил версию игры с активной Denuvo и вариант, из которого защита была полностью удалена (группой RUNE). На системе с Intel Core i7-13700K и RTX 5080 в разрешении 1080p при стандартных настройках графики средний FPS вырос примерно с 162 до 186 (на 14,8%), а минимальный FPS — с 51 до 90 (на 76,5%). Особенно заметным стало улучшение стабильности: показатели 1% Low выросли с 93 до 128 FPS, а 0,1% Low — с 74 до 105 FPS.  
    • @Blackoff @Blackoff не ставится, ругается на имена файлов (чистый ориг стоит)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×