Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
T.R.D.

X / X2: The Threat / X3: Reunion (+ Albion Prelude)

Рекомендованные сообщения

У кого нить есть русификатор для X3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня есть еще старый русик, скаченый со старого сайта ZOG Оставте мыло, постораюсь сбросить побыстрее!!))))) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здесь смотри

хттп://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=31635

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скинь на trd@gмейл(dot)ru

А без дискового варианта нету и нормальной русификации как для Х-2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, помогите пожалуйсто! У меня X3 тормозит пострашному. Непонимаю почему, видяха Radeon 9600 256mb. Оперотивки почти гиг. Вот ток проц слабый, AMDATHLON 1700+. Это из-за него игруха тормозит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, помогите пожалуйсто! У меня X3 тормозит пострашному. Непонимаю почему, видяха Radeon 9600 256mb. Оперотивки почти гиг. Вот ток проц слабый, AMDATHLON 1700+. Это из-за него игруха тормозит?

Не по теме говор ведешь ты! :rtfm:

Ну да ладно эта игруля и на 7800gt 256mb притормаживает. (дрова новые поставь!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, помогите пожалуйсто! У меня X3 тормозит пострашному. Непонимаю почему, видяха Radeon 9600 256mb. Оперотивки почти гиг. Вот ток проц слабый, AMDATHLON 1700+. Это из-за него игруха тормозит?

Желательно

CPU 2,4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Желательно

CPU 2,4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video

Ну это смотря на каких настройках играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это смотря на каких настройках играть.

на игромании написано что на максимуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, в играх за производительность отвечает ВИДЕОКАРТА, именно к ней предъявляются претензии! ПРОЦЕССОР отвечает за быстродействие в программах для обработки графики и т.д.

BIVIS в твоем случае цифра 256M ничего не говорит!!! Как и сама разрядность! У тебя она 128 bit, насколько я знаю! Но это тоже не важно! Во-первых у твоей видушки ядро RV350 - это уже старье! Во-вторых пропускная способность памяти очень низкая - всего 6.3 Gb/сек (у современных по 49 Gb/сек.). Пиксельных процессоров всего 4, как и толчек текстур за такт - 4 (опять же у современных до 48/16). Очем говорить, если твоя видушка всего 1300 Миллионов пикселей и векселей в секунду пропускает (и опять же для сравнения у современных по 10400 Миллионов из семейства RadeON). Шина AGP - самая медленная шина данных для видео карт. Такие скоро уже и делаться не будут! Только PCI-E. Так что, дружище, не в обиду! мы с тобой оба друга по несчастью.... у меня тоже 9600! Это должны все знать, что объем памяти ничего не говорит! Есть и такие карты по 128М, которые по производительности

обгоняют 256 - это факт, а также 256М карты обгоняют - 512Метровые! Тебе, друг, как минимум X800 нужен, так что не обяжай свой процессор! И оператива тут прирост к играм дает всего 5-6%.

ЗЫ. Обрати внимание еще на пиксельные шейдеры, какую версию требует X3 Reunion и какая версия у твоей карты! У нас шейдеры по-моему 1.6. А там выше надо...

Изменено пользователем Secret Face

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо друг! Глаза на мир открыл! Если честно, то я в железе ваще не шарю. Я тут собрался оперативку докупать, но теперь понел! Токо видяха. Какую можешь посоветовать купить хорошую?

P.S. Извените что не по теме!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Mortal Shell 2
      Метки: Не указан Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Cold Symmetry Издатель: Playstack Дата выхода: 20 августа 2026 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
    • Жопный рыцарь подпалит твою жопу. Символично.
    • Саймон говорит: посмотри трейлер. Саймон говорит: дай шанс, попробуй. 
      Это новый Сайлент Хилл. Опа, попался, я не сказал “Саймон говорит”. 

      Ну а так попробую, почему нет. Прошлый типа Сайлент Хилл мне не зашёл чёт, меня очень бесят воскрешающиеся монстры в играх, и уже на первых загадках я сидел в ступоре просто (максимальная сложность), чет там кое-как решил и уже не помню решения, а уж решать загадку пока за тобой ходит снова и снова поднимающийся монстр ну это чёт ваще. Но в целом она не отвратительная в принципе.
    • @Tirniel Тирниэль ты живой и ты вернулся?!!!! Я правда рад от всей души, очень по тебе соскучился.  Мне сегодня вечером к фенеку дали ещё какую-то мощную таблу, там меня так жееёстскотвырубило что я проснулся обосасавшимся. Но слава богутэтто просто был чай для моей булочки, мен, я отключило прямо во время питья, а чашка валялась на полу. Очень мощная хрень оказалась. Оказывается мне ещё с самого начала мощный антидепрессант дают, так как я им там вначалетрассказалл, что мне жить не хочется, постоянно хочется плакать и тд.  И он реально работает, снимает депрессию.
    • Это в каком же пике потребление резко в двое вырастает? Звучит как бред какой-то. У Мирослава на скриншотах 300 ват ни разу видел, при 100 нагрузке на GPU. Что ещё должно произойти на двойное увеличение? Больше похоже на какой-то брак, возможно каких-то определённых моделей, но, что-то мало верится в такие резкие скачки жора.  Как будто Мортал Шелл 2, тут выглядит лишним
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×