Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Shadow Warrior 2

shadow_warrior_22.jpg

Жанр: Action / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Flying Wild Hog

Издатель: Devolver Digital

Дата выхода: 13 октября 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне то как раз таки первая по сравнению с второй шедевр, а вторая именно тупое, даже скажем тупейшее рубилово. Такое впечатление что изначально делали онлайновую погремушку типо кваки или контры, а потом под самый конец кое как через силу слепили всё до кучи и выдали топорный сингл. В общем помахать мечом и завалить сотню-другую врагов да, проходить нет. Пожалуй единственное что действительно понравилось в игре это музыкальная тема на стартовом экране.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как по мне то как раз таки первая по сравнению с второй шедевр, а вторая именно тупое, даже скажем тупейшее рубилово. Такое впечатление что изначально делали онлайновую погремушку типо кваки или контры, а потом под самый конец кое как через силу слепили всё до кучи и выдали топорный сингл. В общем помахать мечом и завалить сотню-другую врагов да, проходить нет. Пожалуй единственное что действительно понравилось в игре это музыкальная тема на стартовом экране.

Также нет интересного сюжета во второй?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Также нет интересного сюжета во второй?

эта игра не про сюжет, а его уровень сопоставим с первой частью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да но в первой хотябы ненужно было по нескольку раз одну и туже локацию проходить, а тут играем за какого то кретина который всю игру выполняет одну и ту же цепь действий - пойди, перебей всех, принеси - так что хоть и немного но всё же сюжет в первой лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 1 части сюжет в разы лучше, а так же имеет харизматичного персонажа Ходзи. 2 - это какой то кривой Borderlands. В ней жутко бесит бегать по одним и тем же локациям по 10 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ходзи вообще няшка, а история в роликах очень даже стильно и интересно подана. Да и вся мифология вот эта.

Во второй же диалоги будто из русских шутеров 2005-го приехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эта игра не про сюжет, а его уровень сопоставим с первой частью

Пока увидел лишь совершенно офигенную визуальную часть/ рубилово и море юмора, которые постоянно.

Сюжет? Давно наплевал и просто занимаюсь красивым кромсанием, с улыбкой и смехом, от местных диалогов.

Пока все нравится, из минусов... Они есть?

Ключевое:

Я ждал безбашенномясного ответа DOOM'у, а получил очередной Borderlands, который я нелюблю какраз за использование диаблойдной механики в шутерной игре. В DOOM я творил жесткую кару над врагами и осознавал, что это лично мое умение так эффектно всех разрывать. А в Borderlands личное умение яйца выеденного не стоит и все решают статы пушее.

...на каком уровне сложности играл, если не секрет, что " личное умение яйца выеденного не стоит"?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Целый год ждал, некрофил?^_^

На любой сложности. Какую бы не выбрал от тебя зависит только умение вовремя сбежать и терпение пофармить перса и его пушки. Нет вкаченой пушки, нет жизни. Есть вкаченнная пушка, хоть с закрытыми глазами всех руби. Личного скилла в таких играх нет от слова вообще. А вот грамотный шутер построен именно на личном умении владеть данным тебе арсеналом. Но сабж к таким не относится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Целый год ждал, некрофил?^_^

На любой сложности. Какую бы не выбрал от тебя зависит только умение вовремя сбежать и терпение пофармить перса и его пушки. Нет вкаченой пушки, нет жизни. Есть вкаченнная пушка, хоть с закрытыми глазами всех руби. Личного скилла в таких играх нет от слова вообще. А вот грамотный шутер построен именно на личном умении владеть данным тебе арсеналом. Но сабж к таким не относится.

- некрофил? Ты не попутал словечки, часом? ;)

А что, есть какое-то обязательство, что надо проходить игры здесь и сейчас, а откладывать, как смертельный грех?

- На любой? Может на мыловарне разницы и нет, но на ПК она есть точно.

С закрытыми глазами на максе тебя порубят в мелкий винегрет крайне быстро.

А уровень сложности "Изи", как и в Doom, где вообще ни чего не надо, ибо бегаешь и постреливаешь, в свое удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что, есть какое-то обязательство, что надо проходить игры здесь и сейчас, а откладывать, как смертельный грех?

В чем смысл отвечать на коммент оставленный больше года назад?

С закрытыми глазами на максе тебя порубят в мелкий винегрет крайне быстро.

С открытыми тоже порубят как бы ты не играл, если ты не вкачаешься. А значит это не шутер а кусок говна для дрочеров диаблойдеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чем смысл отвечать на коммент оставленный больше года назад?

Ты его написал сегодня ;) Целый год ждал, некрофил?happy.gif

С открытыми тоже порубят как бы ты не играл, если ты не вкачаешься. А значит это не шутер а кусок говна для дрочеров диаблойдеров.

...ты даже не пытался, видимо, иначе не нес бы сейчас чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть зависила от скилла, вторая -- от статов. Всё верно Илья говорит. Кал и разочарование года.

И да, в первой части даже сюжет был и толковый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая часть зависила от скилла, вторая -- от статов. Всё верно Илья говорит. Кал и разочарование года.

И да, в первой части даже сюжет был и толковый.

Я бы не был бы так категоричен.

Первая вообще не была сложной (скила там не помню, хотя играл на максе сложного).

Здесь же тот же уровень сложности, качаю только лечилку, на максе дают жару, но ситуация больше напоминает Doom.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая была вполне интересной, с интересными локациями и приемлемым сюжетом, а вторая это недоразумение ориентированое на сетевую игру (даже структура уровней на это намекает) которому в последний момент зачемто прикрутили сингл сделанный на коленке

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Угу, а экшоновая 3-ка такая: а пошла я нахер.  Поиск ключей и загадки это даже близко не метроидвания. ХЗ как у тебя такое сравнение ваще возникло. Например 3Д метроидвания это Legacy of Kain: Soul Reaver — похоже на Резики?)
    • Full English Translation 0.1 Английский перевод + инструкции: Скачайте китайскую бета-версию игры в Steam — этот шаг обязателен. Вам нужно вручную выбрать китайский язык в настройках Steam для этого. Вы поймете, что у вас правильная версия, если увидите там меню достижений. Скачайте этот файл - https://www.mediafire.com/file/6xbfud0yn3re7ul/Full+English+Translation+0.1.zip/file Поместите содержимое патча в папку с китайской бета-версией игры.
      Теперь игра должна быть на английском. Имейте в виду, что поскольку это все еще очень ранняя альфа-версия перевода патча, могут быть проблемы. Вот несколько проблем, которые нашли люди: В некоторых сценариях вы можете застрять, когда какой-то NPC не загружается в бою. Проблема чаще всего в файле RoutineData.txt, поэтому временно удалите этот файл, что должно вернуть часть игры на китайский. Было бы полезно, если бы вы сообщали о ситуациях, в которых вам это понадобилось, в ⁠alpha-release. Часть пользовательского интерфейса выглядит ужасно. Мы пока ничего не можем с этим поделать. таблица для фанатского  английского перевода игры  https://docs.google.com/spreadsheets/d/14REUxtt5pJtKrinOO9yv9OyHH8mjMNI8pWrlqwn-2aE/edit?gid=1542995723#gid=1542995723 взято  с канала Дискорда: Tale of Wuxia Translation Project https://discord.gg/H55zpHv9Mz
    • @eastclap нет)) иначе бы я его в тему выложил
    • The Forest Quartet Метки: Инди, Головоломка, Глубокий сюжет, Для одного игрока, Музыка Платформы: PC PS5 PS4 Разработчик: Mads & Friends Издатель: Bedtime Digital Games Серия: Bedtime Digital Games Дата выхода: 8 декабря 2022 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 372 отзывов, 93% положительных
    • Первые 4 части вообще иначе играются и ощущаются.  Первая так вообще наполовину как квест воспринимается.   Начиная с 4-ки сильный перекос в экшен идёт, а квестовая часть далеко на задний план уходит. Если в 4-ке ещё есть подобие каких-то загадок, то В 5 и 6 там чисто экшон.    4-ка уже совсем другая игра, очень отличная от того, что было в первых частях.  Перокос в экшон очевидный. А из-за смены камеры и переноса в полное 3d, воспринимается совсем по-другому.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2510020/Placid_Plastic_Deck__A_Quiet_Quest/ Новое приключение в любимой вселенной Placid Plastic Duck! Смешение жанров
      Сюрреалистичная игра с карточными сражениями и щепоткой механик построения колоды. Сочетание приключенческой игры и лёгкого RPG, с диалогами на выбор и красивой олдскульной пиксельной графикой с видом сверху. История о дружбе
      Вы играете за Зои, девочку-подростка, которая отправляется в путь, чтобы наладить отношения со своим лучшим другом. Для этого вам предстоит принять участие в региональном карточном турнире и выиграть главный приз. Единственная проблема в том, что… ну, вы не слишком хороши в карточных играх. Точнее, вы в них просто ужасны. Честно говоря, вы даже не знаете правил! Карты с утятами в изобилии Сыграйте в карточную игру. Бросайте вызов эксцентричным и зловещим персонажам, каждый из которых обладает собственной уникальной колодой, и продвигайтесь по сюжету… вооружившись лишь колодой утят! Исследуйте мир, находите новые карты и расширяйте свою колоду. Утята прячутся в самых неожиданных местах… но они вас любят. Ваша коллекция будет сопровождать вас до самого конца, а может, и дальше. Несколько концовок На вашем пути вас ждут важные решения. Выбирайте ответы. Оставайтесь верны своим ценностям. Пусть будущее раскроется само. Вселенная Placid Plastic Duck Simulator продолжает расширяться. Утята отправляются в приключение. Присоединяйтесь к ним.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3453450/Manairons/ Семья Манайрон вернулась… и на этот раз они не собираются молчать! Manairons — это трёхмерный экшен-платформер, действие которого разворачивается в Пиренеях, где древние легенды переплетаются с дымящимися фабриками, озорной магией и причудливыми маленькими существами. Вы — Най, манаиро, только что пробудившийся после многовекового заточения в «кануте» — магическом артефакте, столь же древнем, сколь и подозрительном. Ведьма освобождает вас (что очень кстати) и даёт вам задание: вернуть «канут» и остановить хаос, который он сеет. Виновник? Льоренс, землевладелец без харизмы, зато с кучей машин. Он использовал власть манаиронов для индустриализации мирной деревни Виламонт. Магазины закрыты, люди прячутся дома, а ваши собратья-манаироны работают так, будто завтра не наступит… Но это совсем не то, что гласили легенды! Но Най не собирается сидеть сложа руки. С помощью древних магических мелодий (и нескольких небрежно сыгранных нот) вы будете управлять своими собратьями-манайронами, решать головоломки, которые заставят вас почесать затылок, и противостоять своим же соплеменникам, работающим на Льоренса — и всё это с помощью флейты! В горах вас ждут приключения, экшн, нервные маленькие создания и немало скрытых секретов. И помните: если манаиро рассердится… лучше отойти в сторону. Основные характеристики: Предприятия: Изучите самые важные предприятия Виламонта, каждое из которых имеет свой стиль и уникальные задачи. Волшебные мелодии: Изучайте и играйте различные мелодии, чтобы решать головоломки, которые проверят вашу креативность и навыки решения проблем. Флейтовый бой: Сразитесь с другими Манайронами , используя свою флейту. Нокаутируйте их или усыпите! Уникальные боссы: Победите боссов каждой зоны, чтобы продвинуться по сюжету и освободить Манайронов . Множество секретов: Каждый бизнес скрывает секреты, ожидающие своего раскрытия. Хватит ли вам смелости найти их все? Мир игры Manairons вдохновлен каталонской легендой, и в нее можно играть на каталонском языке.
    • Только в РЕ4 не только камеру поменяли. У РЕ базовая механика всегда была Метройдванией. А в РЕ4 это просто кишка с редкими расширениями. РЕ4 какраз утратила целый пласт механик. Вырезали сложную структуру уровней сузив ее до кишки с небольшим лектрекингом. Вырезали большую часть головоломок оставив прям супермаленький. Вырезали поиск тайников и паролей к ним сократив их до уровня "вот видишь что то блестит, стрельни и подбери". РЕ4 это именно шутер. Да, в ре5 и 6 они еще сильнее эти элименты повырезали, но и РЕ4 все же ОЧЕНЬ далека от всех формул РЕ. Они к коассическим формулам вернулись только в 7 части, но там антураж не тот.
    • Вид из-за плеча не меняет базовые механики. Единственно что магазин добавлен — это механика из ДиноКризиса2, уж очень похоже. Можно сюда ещё Ревелейшен1 добавить — как последний классический резик несмотря что там полно филерных, линейных вставок для заполнения.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×