Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В «Ведьмаке 3» нет предельного уровня персонажа, патч 1.05 выйдет на этой неделе

Рекомендованные сообщения

Комьюнити-менеджер компании CD Project RED Марчин Момот в своем твиттере разбил все слухи о предельном уровне развития в ролевой игре «Ведьмак 3: Дикая охота». По его словам, вы вольны развиваться до любого уровня, продолжая игру после завершения основной сюжетной линии, поэтому высокоуровневые вещи, которые вы находите в процессе исследования мира, вам еще пригодятся.

maxresdefault.jpg

В данный момент сообщество игроков ожидает очередного большого патча для игры, который в том числе призван исправить проблему с отсутствием набора опыта за некоторые из заданий. Самое интересное, что проблеме подвержены не все квесты и не все игроки — одни говорят об отсутствии каких-либо проблем, другие жалуются на недобор опыта чуть ли не с самого начала игры, а третьи сталкиваются с чудесным исчезновением проблемы после простого перезапуска. Тема «Addressing the no XP Glitch» на официальном форуме компании является одной из самых посещаемых, а баг с опытом был обнаружен неделю назад.

«Ведьмак 3: Дикая охота» — ролевая игра от польской студии CD Project RED. Она получила высочайшие оценки ведущих мировых СМИ, некоторые из которые назвали игру «одной из лучших за последние несколько лет».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я как то шел по карте, увидел бандитов, пошел разбираться, но разобрались со мной. Загрузился, выполнил в каком то месте задание, прихожу на место то бандитское, а там никого. Сидит мужик в закрытой клетке и говорит, что ключ рядом. Я напряг своё ведьмачье чутьё, положил камеру на плечико правое и шарил по округе около 10 минут, попутно убивая спавнишихся конных бандосов. Пока убивал [censored]ганов, смекнул, что кони, оказывается, огня не боятся. Ключ мне это найти не помогло. Вот так знаменитый Белый Волк, Мясник из Блавикена встретил непреодолимое препятствие на пути к спасению человека. Это вам не черепок над полоской жизни и не Дикая охота. Это, мать его, игровая условность. В общем судьба того несчастного зависит от патча.

99% ключ у главаря бандитов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да тоже такое было, убил бандитов, обшарил все их схроны, ключа от клетки нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да тоже такое было, убил бандитов, обшарил все их схроны, ключа от клетки нет.

¯\_(ツ)_/¯

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ключи от клеток падают с самих бандитов.Всм с их трупиков.

Хз,ни разу не было такого,чтоб ключа не оказывалось.По крайней мере в Велене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совокупность это уже называется непосредственно игра. А геймплей это непосредственно игровая механика. И в игровой механике ведьмак на порядок хуже и что самое печальное, на порядок скучнее.

Я например не считаю задротно-напригающию механику в Душах расслабляющей и интересной. А кроме неё там пустота, как в плане сюжета, так и всего остального. В играх должно быть всего в меру, а "бездушного хардкора" и в жизни хватает ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ключи от клеток падают с самих бандитов

А 2 + 2 = 4. Это я так, на всякий случай.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, хорошо что я решил всю триллогию с начала пройти, а не сразу бросаться за 3-ю часть (хоть 2-ю когда-то прошёл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, хорошо что я решил всю триллогию с начала пройти, а не сразу бросаться за 3-ю часть (хоть 2-ю когда-то прошёл).

То же самое :) Пока еще 2 прохожу :)

Кстати оказалось что и шмот из первой частично(доспех ворона и т д) переносится, так что начинать играть на темной уровне сложности не такой геморой как раньше. Да и в диалогах забавные отсылки к первой части встречаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да тоже такое было, убил бандитов, обшарил все их схроны, ключа от клетки нет.

Во время боя в землю втоптали, нужно лопату добавить в игру:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во время боя в землю втоптали, нужно лопату добавить в игру:)

И металлодетектор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем спасибо за советы. Попробую еще часика три поубивать бандитов, может выпадет ключик. На всякий случай заказал на авито металлоискатель, правда пока еще не понял, как интегрировать его в игру. Если уж ничего из этого не поможет, то куплю ключ в стиме от сундука кс го, авось подойдет. А что? А вдруг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совокупность это уже называется непосредственно игра. А геймплей это непосредственно игровая механика. И в игровой механике ведьмак на порядок хуже и что самое печальное, на порядок скучнее. Ведьмак за собой держет исключительно сюжетом и весьма красивым открытым миром в котором хочется покопаться. В него не хочется играть, в нем хочется узнавать сам мир. Проще говоря ведьмак ближе к Адвенчуре по духу, чем к игре в которой геймплей это важная часть.

Может, подобные игры не для тебя, просто? Что же с тобой было бы, если играл бы в Планескейп Тоурмент, Фоллауты, и др. подобные игры, где море разговоров и надо читать?! :shok:

К слову, Соулсы- достаточно примитивны, и на порядок менее играбельны, нежели та же Дьябла, где хоть реально интересно идти на высшие уровни сложности из-за дропающегося, случайным образом, шмотья.

В чем именно реиграбельность Душ и классная игровая механика? В прес ту вин перекат/парирование? Не спорю, игра хороша, но на раз- ибо ее реиграбельность состоит исключительно в способе убиения, а не изменении "истории под себя".

Если уж на то пошло, то древний Blade of Darkness на порядок выше по геймплею (то, как ты его называешь), и по реализации, нежели Души.

На счет боев в Ведьмаке все просто: уровень сложности выше ставь (последний) и все это перестанет быть "легкой прогулкой". И тактика будет, и употребления скилла игрока и все остальное...

Это же эл-но, Уотсон!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем спасибо за советы. Попробую еще часика три поубивать бандитов, может выпадет ключик. На всякий случай заказал на авито металлоискатель, правда пока еще не понял, как интегрировать его в игру. Если уж ничего из этого не поможет, то куплю ключ в стиме от сундука кс го, авось подойдет. А что? А вдруг?

Зря металлоискатель, деньги на ветер, батарейки здесь очень редкая вещь, а розетку так вообще днем с огнем не сыскат, нужно было лопату или грабли заказывать. Сам искал батарейки для фонарика, бросил это дело, пользуюсь эликсиром ночного виденья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может, подобные игры не для тебя, просто? Что же с тобой было бы, если играл бы в Планескейп Тоурмент, Фоллауты, и др. подобные игры, где море разговоров и надо читать?! :shok:

Собственно по этому я почти ни одной РПГ и не прошел. Они скучные и унылые в плане геймплея, упор всегда идет на мир и истории. А читать я и книжки могу, и так уж сложилось, что даже самые поршивые книжки написаны обычно (за редким исключением) куда интереснее, чем подавляющее большинство РПГшек прошлого. Но это все лирика. Планетскейп Тоурмент был весьма хорош, его обделить вниманием было ни как нельзя.

К слову, Соулсы- достаточно примитивны

А Тетрис еще примитивнее, но на порядок более играбельнее всяких Диабла, ВоВ и прочих псевдошедевров.

К слову, Соулсы- достаточно примитивны, и на порядок менее играбельны, нежели та же Дьябла, где хоть реально интересно идти на высшие уровни сложности из-за дропающегося, случайным образом, шмотья.

В геймплее Души на порядок более продуманы и интересны чем однокнопочная Диабла, но да, у Диаблы есть дополнительный стимул ввиде бесполезного шмота. Любители шапочек счастливы^_^

В чем именно реиграбельность Душ и классная игровая механика? В прес ту вин перекат/парирование? Не спорю, игра хороша, но на раз- ибо ее реиграбельность состоит исключительно в способе убиения, а не изменении "истории под себя".

Вы опять путаете геймплей с сюжетом, это две абсолютно разные вещи. И да, в Демон Соулс в большей степени, в других в меньшей, именно геймплей изменяет окружающий мир и твои действия в последующем.

Если уж на то пошло, то древний Blade of Darkness на порядок выше по геймплею (то, как ты его называешь), и по реализации, нежели Души.

Да все тоже, только с расчлененкой, более тапорно и с более примитивным игровым миром.

На счет боев в Ведьмаке все просто: уровень сложности выше ставь (последний) и все это перестанет быть "легкой прогулкой". И тактика будет, и употребления скилла игрока и все остальное...

Это ни чего не меняет. Все равно в Ведьмака не интересно играть. Игровая механика просто хорошо сделана (не будем сильно ругать за незначительные косяки), но в Ведьмака практически ни кто не играт и не будет играть ради этой игровой механики, когда кончатся квесты ни кто не продолжит бегать ради того что бы убивать и охотится. Ведьмак для всех это именно история, именно ради нее мы все с тамим упоением возвращаемся в игру.

В противовес же можно взять Бетмена, в который ОГРОМНОЕ число людей, если не подавляющее большинство, возвращаются именно ради того, что бы красиво набить морду врагам, проходят испытания и т.п. Те же Души, в которые игроки возвращаются сново и сново именно ради игрового процесса. Ну и тот же Тетрис, в который мы все играли наверное больше времени, чем в любую другую игру с умным геймплеем и сюжетом. Просто вот Ведьмак не про геймплей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно сравнивать Ведьмака 3 с Dark Souls?

Dark Souls - это жалкая попытка японцев сделать полноценную RPG, а вышло все то же японское консольное неиграбельное говно. Японцы похоже вообще не способны делать нормальные игры. В Ведьмаке 3 боевка убога и скучна, RPG-прокачка примитивная и идиотская, но в него все равно играть интересно из-за качественно проработанной сюжетной части даже у случайных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



×