Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Haoose

Need for Speed (2016)

Рекомендованные сообщения

Need for Speed

2.jpg

Жанр: Arcade / Racing / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Ghost Games

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 3 ноября 2015 года, 17 марта 2016 (ПК)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Electronic Arts анонсировала тотальный перезапуск серии Need for Speed, над которым работает студия Ghost Games. Цитируем: «Игра стала именно такой, о которой мечтают фанаты. В Need for Speed есть все — широкие возможности персонализации, аутентичная городская автомобильная культура, гигантский открытый мир и увлекательная сюжетная линия.»

«Need for Speed — одна из самых известных серий в мире игр, и в этом переиздании мы возвращаем ей былое величие, — сказал Маркус Нилссон, исполнительный продюсер Ghost Games. — Игра развивалась 20 лет, и теперь, после годичного перерыва, мы выпускаем игру, которую всегда хотели сделать. Мы учли пожелания фанатов и предоставляем им приключение, которое захватит их воображение и даст возможность полностью проявить свою страсть к машинам и гонкам».

При помощи сообщества Speedhunters, посвященного автомобилям, Need for Speed познакомит игроков с реальной автомобильной культурой, позволив водить машины, покорявшие улицы городов в прошлом, наиболее актуальные в настоящий момент и те, которые завоюют сердца фанатов городских гонок в будущем. Сотрудничество со Speedhunters во время исследований и разработки подняло игру на небывалый уровень детализации и реалистичности, которые позволят игрокам открыть для себя мир уличных гонок и получать от него удовольствие так, как это возможно только в Need for Speed.

Need for Speed поступит в продажу осенью 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддержка рулей это уже интересно, но как это будет реализовано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ух ты, 4к 120 фпс, крутота. Правда игра злое говно. Но это ведь не важно, правда?

Не злее чем ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ух ты, 4к 120 фпс, крутота. Правда игра злое говно. Но это ведь не важно, правда?

Что за ненависть к PC-платформе? У тебя в детстве Windows не встал или что? Откуда такая озлобленность? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за ненависть к PC-платформе? У тебя в детстве Windows не встал или что? Откуда такая озлобленность? :smile:

Я писал про это корявое недоразумение(нфс), причем тут ваша пека-платформа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я писал про это корявое недоразумение(нфс), причем тут ваша пека-платформа?

Новый nfs(2015) вполне себе годный продукт, но на один раз. Во всяком случае на голову(а то и на две) выше всяких nfs most wanted 2012 и nfs rivals.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новый nfs(2015) вполне себе годный продукт, но на один раз. Во всяком случае на голову(а то и на две) выше всяких nfs most wanted 2012 и nfs rivals.

У меня создалось впечатление, что у 99% консольщиков не хватило денег на пс+ и лайв голд, поэтому в сотый раз повторю свой вопрос: как там устроен онлайн и играет ли вообще в него кто? :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня создалось впечатление, что у 99% консольщиков не хватило денег на пс+ и лайв голд, поэтому в сотый раз повторю свой вопрос: как там устроен онлайн и играет ли вообще в него кто? :)

Онлайн полностью перекочевал из последнего nfs rivals. Ничего нового. Иногда весело в самой гонке пересекаться с другими игроками, которые тоже несутся в своей гонке.

Или ты вообще не вкурсах как в последних nfs устроен онлайн?

Изменено пользователем TaCHos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня создалось впечатление, что у 99% консольщиков не хватило денег на пс+ и лайв голд, поэтому в сотый раз повторю свой вопрос: как там устроен онлайн и играет ли вообще в него кто? smile.gif

В ориджине мост вонтед (2012) на халяву раздают, думаю в новом нфс такой же онлайн через автолог, если есть желание скачай, зацени онлайн.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Онлайн полностью перекочевал из последнего nfs rivals. Ничего нового. Иногда весело в самой гонке пересекаться с другими игроками, которые тоже несутся в своей гонке.

Или ты вообще не вкурсах как в последних nfs устроен онлайн?

Ой, ёёёё... про ривалс как раз в курсе. Говно :( Нафиг не нужна она тогда корочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ И СПИСОК РУЛЕЙ

Подготовьте свое "железо" к NFS на PC

Прошлая неделя выдалась для нас волнующей - мы приподняли завесу тайны над версией Need for Speed для PC, выходящей 15 марта. Помимо радостных обсуждений поддержки разрешения 4K, ручной коробки передач, рулей и нефиксированной частоты кадров регулярно поднимался один и тот же вопрос. Ниже вы найдете не только минимальные и рекомендуемые системные требования, но и список поддерживаемых рулей.

Минимальные требования для игры в разрешении 720p на 30 кадрах в секунду с низким качеством:

ОС: 64-битная Windows 7 или выше

Процессор: Intel Core i3-4130 или аналогичный с 4 аппаратными потоками

Память: 6 Гб ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гб, AMD Radeon HD 7850 2 Гб или аналогичная, совместимая с DX11 и с 2 Гб памяти

Жесткий диск: 30 Гб свободного места

Рекомендуемые требования для игры в разрешении 1080p на 60 кадрах в секунду с высоким качеством:

ОС: 64-битная Windows 7 или выше

Процессор: Intel Core i5-4690 или аналогичный с 4 аппаратными потоками

Память: 8 Гб ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гб, AMD Radeon R9 290 4 Гб или аналогичная, совместимая с DX11 и с 4 Гб памяти

Жесткий диск: 30 Гб свободного места

Поддерживаемые рули

Logitech G27

Logitech G29

Logitech G920

Thrustmaster TX

Thrustmaster T150

Thrustmaster T300

Thrustmaster T500

Fanatec CSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь считал сколько раз за время ролика он сказал "sixty fps"?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

«Игра стала именно такой, о которой мечтают фанаты. В Need for Speed есть все — широкие возможности персонализации, аутентичная городская автомобильная культура, гигантский открытый мир и увлекательная сюжетная линия.»

Фанаты сидят и ждут когда в игру вошьют Denuvo и тогда игра станет мечтой...Или останется в истории... <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фанаты сидят и ждут когда в игру вошьют Denuvo и тогда игра станет мечтой...Или останется в истории... <_<

Какая в жопу разница? В игре нет оффлан режима даже для сингла. Ее и так никто не спиратит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая в жопу разница? В игре нет оффлан режима даже для сингла. Ее и так никто не спиратит.

Угу а как же спиратили NFS 2010, 2013? :D

Изменено пользователем Kadaj8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты цитировал про рогалики. Точнее про то, что у солсов есть общее с рогаликами в ключевых механиках. Да, уже заметили, прям в шоке, уже во всю празднуем. Извини за прямоту, но караулить тебя по всем темам я не караулю, да и форум не мониторю 24 на 7, так что не видел.
    • Когда игры стали оказуаливать, Д-соулсы, все еще играли сложными красками. Игры серии казались не справедливыми, внезапные смерти, и боссы которых почти не реально пройти с первой попытки. Да еще и все это под специями ограниченных ресурсов для лечения. Это создавало ощущение, что смерть обязательна — игру нельзя пройти с первой попытки. Рогалики, создают тоже чувство, ограниченность ресурсов, необходимость умирать зайдя как можно дальше, чтобы получить какой то перманентный баф. Тоже чувство, что игру нельзя пройти с первого раза. И это всё происходит когда вокруг стремятся к казуальному геймплею, а эти игры сохраняли сложность, хоть и по разному, но так одинаково.
    • Надо выбрать в настройках “Русский”. Русификатор текста — отдельно ставить надо.
    • Еб*ть!!!   Я и не заметил!    Ребят, Даскер на поправку пошёл!   @Dusker я так понимаю, ты прекратил свои безумные забеги по холмам Голливуда или Елисейским Полям?(не знаю точного места твоего обитания)    Видишь, сразу же на поправку пошёл, щёчки порозовели, даже веса слегка поднабрал.  Теперь, когда ты перестал своей скоростью создавать временные и пространственные резонансы, эти товарищи  должны от тебя отстать.  Молодец Даскер!   А про это, я уже ответил cегодня в теме по Самсону.    
    • Я цитировал про соулсы. Мумии не дождались, скучный он… хотя может опять превращаться начнёт, например в фурри.  
    • Ого, Даскер что, воскрес? Какая радость-то. Нужно срочно в честь этого праздник назначить. НетЪ. Ты видел далеко не всё, что могут представить рогалики. Кстати, а разве Returnal — не одна из твоих любимых игр? Так почему ж ты тогда уверяешь, что рогалики ненавидишь?
    • Hades 1, 2\ Returnal, Dead Cells\Kiborg\Children of Morta\Loopmancer.     7  рогаликов и множество соулсов.  Этого вполне достаточно, чтобы чётко понимать что к чему   Ну, это для многих жанров характерно.  
    • Товарищи, смотрите, чудо произошло, аватарке Даскера похорошело, кровь пропала, посветлела, и даже улыбается от того, насколько ей хорошо.
      Жаль что старую не заскринил, а то сделал бы пёрл из серии “Даскер голодный/Даскер бахнув пильменив”
    • Общее отношение к смерти игрока. Обе устанавливают смерть игрока как норму и часть геймплея 
    • Тебе этого настолько достаточно, что у тебя они все одинаковые. Допускаю, что ты видел только традиционные рогалики или какую-то другую разновидность, но отнюдь не все. 6 штук так-то — это очень мало. У традиционных рогаликов основные критерии жанра в том, что 1 сейв, процедурная генерация (не обязательно вообще всего) и пошаговость ходов, анси рисовка — опциональна, но приветствуется. Пошаговость опциональна для прочих рогаликов. Для роглайтов и один сейв уже не обязательный критерий. Пермадес тоже опционален для явления жанра как такового, но по сути обязателен для “традиционных” рогаликов. Как скажешь. Ты всегда прав, даже когда ты несёшь чушь, совершенно не разбираясь в осуждаемом тобой жанре. При том, что про них говорили, а тут бац и денди упоминались. Повторюсь, в рогаликах сейвы как явление есть, это не как совсем безсейвовые игры на денди в массе своей, не надо их путать. Общие моменты, не спорю, есть по логике прохождения, когда надо не раз и не два проиграть, чтобы потом пройти дальше, чем раньше.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×