Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Techland приняла решение перезапустить разработку Hellraid с нуля

Рекомендованные сообщения

Польская студия Techland приняла решение закрыть все текущие работы по экшену Hellraid и начать всю работу с нуля из-за того, что качество игры не оправдывало ожидания руководства компании.

1432214094-hellraid-skeleton-warrior-log

Из-за возврата к стадии проработки концепта большая часть людей, которые были заняты работой над Hellraid, переключат свое внимание на развитие серии Dying Light. Что касается Hellraid, то его дата выхода пока что перенесена на 2016 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, только бы не отменили.

Хочу топорами скелетов валить - это куда интереснее всяких зомбаков, которые уже поперёк горла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько ждал стоял плакал :sad:

Изменено пользователем EmoBabka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не опускайте руки, DL прекрасно продался, WB довольна результатами Techland.

Переработка Hellraid это уже просветление, они хотят доделать игру, довести её до ума.

Так что я даже поддерживаю перенос, скорее всего это будет не последняя часть, а целая серия.

Полякам можно верить) Вон Witcher 3 оказался меганяшным и Россия занимает второе место по продажам через steam (первое US).

Щас все любят делать конвейер на быструю руку, а тут хотят добиться качества.

Я очень надеюсь что они сделают ещё лучше чем в DL открытый мир и за одно движок доделают.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скорее всего это будет не последняя часть, а целая серия.

Это решают почти исключительно продажи игры. Хорошо продастся - будет серия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полякам можно верить) Вон Witcher 3 оказался меганяшным и Россия занимает второе место по продажам через steam (первое US).

Поляки разные бывают) Например после Dead Island я сомневался покупать ли Dying Light, а с Ведьмаком иная ситуация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поляки разные бывают) Например после Dead Island я сомневался покупать ли Dying Light, а с Ведьмаком иная ситуация.

Dead Island и Dying Light - земля и небо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поляки разные бывают) Например после Dead Island я сомневался покупать ли Dying Light, а с Ведьмаком иная ситуация.

Не надо грязи. DI был по своему хорош, тем более второй такой игры не было на тот момент. Да и сейчас нету, так как DL от них же. WB профинонсировали очень хорошо разрабов, отсюда и успех качества.

Chrome показал себя в лучшем виде, они его чертовки допелили хорошо, а сейчас им надо еще лучше.

Это решают почти исключительно продажи игры. Хорошо продастся - будет серия.

Так поэтому перенос сделали, чтобы оправдать серию.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Например после Dead Island я сомневался покупать ли Dying Light

Если не фанат, я бы не советовал. Сам повёлся на мнение большинства, что "Dying Light" стала лучше и далеко ушла от "Dead Island". Частично соглашусь: проект хороший, халтурой не отдаёт, нововведения есть, сотрудничество с "Warner Bros. Interactive Entertainment" принесло свои плоды в виде увеличенного бюджета и рекламы (в этом плане "Deep Silver" всё же будет победнее), но "Dying Light" всё же во многом отдаёт "Dead Island". Если на начальном этапе это мало заметно, то углубляясь в игровой процесс, уже видно невооружённым взглядом. Я слегка разочаровался, т.к. концепцию "Dead Island" в своё время до конца так и не принял, игру не прошёл. "Dying Light", к сожалению или к счастью, также забросил. Не моё, как говорится, хотя сам проект толковый...

С "Hellraid", думаю, произойдёт похожая ситуация (ведь игра изначально являлась официальной модификацией к "Dead Island"). Получим, как я понимаю, этакий фэнтезийный "Dying Light" с магией.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не фанат, я бы не советовал. Сам повёлся на мнение большинства, что "Dying Light" стала лучше и далеко ушла от "Dead Island". Частично соглашусь: проект хороший, халтурой не отдаёт, нововведения есть, сотрудничество с "Warner Bros. Interactive Entertainment" принесло свои плоды в виде увеличенного бюджета и рекламы (в этом плане "Deep Silver" всё же будет победнее), но "Dying Light" всё же во многом отдаёт "Dead Island". Если на начальном этапе это мало заметно, то углубляясь в игровой процесс, уже видно невооружённым взглядом. Я слегка разочаровался, т.к. концепцию "Dead Island" в своё время до конца так и не принял, игру не прошёл. "Dying Light", к сожалению или к счастью, также забросил. Не моё, как говорится, хотя сам проект толковый...

С "Hellraid", думаю, произойдёт похожая ситуация (ведь игра изначально являлась официальной модификацией к "Dead Island"). Получим, как я понимаю, этакий фэнтезийный "Dying Light" с магией.

Скажу так, многие возмущаются на похожесть. А мне интересно, а что должно быть другим то? А давайте добавим романтику или больше крафта и сложнее, а может еще не хватает крутых скриптовых сцен или даже надо ещё что-то, но не понятно что именно народ хочет.

DL это все таки кооп, а не чистый сингл. Все хотят всё, порой сами не зная чего.

Меня как-то в 2014 ноября смешило то как игроки кричали, что Far Cry 4 такое же как Far Cry 3. А спрашивается, а чего вы хотите то? Совсем другое. Тогда это не Far Cry вселенная то.

Мало ведь годных кооперативных игр. А сингл слава богу завозят и в другие проекты.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажу так, многие возмущаются на похожесть. А мне интересно, а что должно быть другим то? А давайте добавим романтику или больше крафта и сложнее, а может еще не хватает крутых скриптовых сцен или даже надо ещё что-то, но не понятно что именно народ хочет.

DL это все таки кооп, а не чистый сингл. Все хотят всё, порой сами не зная чего.

Здесь дело не в похожести или в каких-то нововведениях, которые я якобы ждал, но они в игре не появились. И даже не в том, что игра "плохая" или "хорошая", а в том, что, как в народе говорят, "не моё". Я, в принципе, не принял концепцию "Dead Island". Побегал, поковырялся и забросил... Если кратко, скучно было. Когда же началась рекламная компания "Dying Light", казалось, что игра во много отличается от своего собрата, а после выхода проекта пошли одни восторженные мнения. Поиграл — быстро понял, что эта та же DI с вариациями. Для ценителей — самое то, но я уж точно не фанат DI и его "клонов". Хвалить или ругать не буду. Как уже сказал, не моё. По этой причине "Hellraid", думаю, я пропущу уже без сожаления, это точно.

Мало ведь годных кооперативных игр.

Нет, не так уж и много, но вот "Borderlands 1-2" мне пришлись по вкусу (в "The Pre-Sequel" не играл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если не фанат, я бы не советовал. Сам повёлся на мнение большинства, что "Dying Light" стала лучше и далеко ушла от "Dead Island". Частично соглашусь: проект хороший, халтурой не отдаёт, нововведения есть, сотрудничество с "Warner Bros. Interactive Entertainment" принесло свои плоды в виде увеличенного бюджета и рекламы (в этом плане "Deep Silver" всё же будет победнее), но "Dying Light" всё же во многом отдаёт "Dead Island". Если на начальном этапе это мало заметно, то углубляясь в игровой процесс, уже видно невооружённым взглядом. Я слегка разочаровался, т.к. концепцию "Dead Island" в своё время до конца так и не принял, игру не прошёл. "Dying Light", к сожалению или к счастью, также забросил. Не моё, как говорится, хотя сам проект толковый...

С "Hellraid", думаю, произойдёт похожая ситуация (ведь игра изначально являлась официальной модификацией к "Dead Island"). Получим, как я понимаю, этакий фэнтезийный "Dying Light" с магией.

Я предзаказал игру) Мои ожидания оправдала, но сюжета нема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, не так уж и много, но вот "Borderlands 1-2" мне пришлись по вкусу (в "The Pre-Sequel" не играл).

Первый был сам по себе оригинален. Второй копипаст с нововедениями, при этом DLC наскучивают сразу, так как копипасты до ужаса.

The Pre-Sequel так вообще кака, ибо там просто пусто и скучно очень. Ты проходишь и понимаешь, что тебе подсунули ту же игру.

Сюжет есть, да и только, Но геймплей там дико надоедает быстро.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первый был сам по себе оригинален. Второй копипаст с нововедениями, при этом DLC наскучивают сразу, так как копипасты до ужаса.

Как минимум, 1-ую часть "Borderlands" я хотя бы прошёл до конца, чего нельзя сказать было про "Dead Island" / "Dying Light". По поводу 2-ой согласен, что там было много контента (что одновременно и хорошо, и плохо), но я хотя бы её прошёл где-то до середины. Некая вторичность сиквела меня также не испугала. В какой-то момент решил слегка отдохнуть. "GameSVoiCE" сейчас делает озвучку. Как выпустит, обязательно "Borderlands 2" допройду.

Я предзаказал игру) Мои ожидания оправдала, но сюжета нема.

Ну, как я и говорил, для тех, кто в теме, самое то. Я же не запрещаю людям играть в том, что им нравится. Например, есть "Dota 2" (не пытаюсь сравнивать, чисто отвлечённый пример). Не понимаю, не играю, но кто-то на неё тратит уйму часов. Банально, но каждому своё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  spider91 посмотрите что с длс можно сделать ?
    • Обновление: Перераспределил переносы строк + перевод текстур стартового экрана (я в этом не силён, по этому, как получилось)  UNDERGROUNDED
    • Здравствуйте. Можете указать в описании русификатора актуальную информацию? Перевод уже давно ручной и 100% ваниллы. Текст который у вас указан - это комментарий к самому первому переводу и звучит жалобно. Я локально рассказал что устал за полтора месяца, это не предназначалось для описания моего перевода.

      Достаточно текста типа — “Перевод основной игры, включая замену шрифтов на поддерживаемые кириллицей. Выполнен при помощи ИИ с ручными правками.”
    • По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime. Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json. https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json. Например для cardcatalogue.ink python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force  
    • Обновление: v22760 Morbid Metal
    • Спасибо. Получается последнее обновление было в апреле. Просто смутило, что у файлов перевода дата изменения стоит 2025 год
    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×