Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1700р.

А не 700р? Значит я напутать мог, всего не упомнишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Те, кто взял сизонпасс и играли в этот сизонпасс намного раньше, так что всё справедливо.

Три достижения ещё добавили кстати.

Не справедливо. Те, кто купил сизон пас и играли раньше - получили сброс всех достижений до 0.

Играть и набивать это все опять?!

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не справедливо. Те, кто купил сизон пас и играли раньше - получили сброс всех достижений до 0.

Играть и набивать это все опять?!

Там не просто сброс. Ну и кто прокачался на максимум могут не сбрасывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле это весомый повод купить его еще раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле это весомый повод купить его еще раз...

Серьезно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьезно?

Как много у тебя возможности взять БОЛЬШУЮ ААА игру с собой на работу, на дачу, в деревню, в командировку и т.п.? Если на Свич вдруг начнет выходить 90% мультиплатформы и она станет в один ряд с PS4, XO и ПК, то я определенно сделаю Свич основной платформой, куплю разогранную ревизию и буду играть только на ней. И какая я хотел на графоний и тех кто думает только о нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как много у тебя возможности взять БОЛЬШУЮ ААА игру с собой на работу, на дачу, в деревню, в командировку и т.п.?

....ну фиг знает.

Играть в Большую игру ААА класса на Switch ( сколько там дюймов экран?), с местным управлением...по мне, так это за гранью (удовольствие крайне " так себе").

Хотя, возможно, кому-то оно и надо.

Если на Свич вдруг начнет выходить 90% мультиплатформы и она станет в один ряд с PS4, XO и ПК, то я определенно сделаю Свич основной платформой, куплю разогранную ревизию и буду играть только на ней. И какая я хотел на графоний и тех кто думает только о нем.

Я тебя что-то не понял, от слова вообще.

Переходить на Свич полностью, если на нее будут выходить большинство игр ( которые на других мультиплатформах)?

Ты серьезно? Жертвовать общим комфортом игры (удобство геймплея/ качество картинки) ради удобства транспортировки?

А если на мобильнике будут издавать все игры, ты просто купишь мобильник, на котором все это будет идти?

Где логика?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучшая перезагрузка, о которой можно было мечтать. У кого не тянет, есть хорошая альтернатива - Project Brutality для оригинального Дума.

шутка? brutal doom это называется а project brutality это какие-то графические свистоперделки поверх него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть в Большую игру ААА класса на Switch ( сколько там дюймов экран?)

5.5 в кармане или хоть 1000 в стационаре.

с местным управлением...

Комплектные стики очень удобные и качественные, с полным набором кнопок. Так же имеется Про контроллер, который ни в чем не уступит аналогам от Сони и МС. Разве что в гонках проиграет ибо вместо курков обычные кнопки.

Переходить на Свич полностью, если на нее будут выходить большинство игр ( которые на других мультиплатформах)?

Ты серьезно? Жертвовать общим комфортом игры (удобство геймплея/ качество картинки) ради удобства транспортировки?

Не считая графена я ни чем не жертвую. Свич по удобству ни в чем не хуже ПС4 и ХО. Если игра говно, то ее ни какой графен не спасет. А если разраб талантливый, то у него графен глаз порадует даже на таком железе. А платить два раза за игру, на ПС4/ХО/ПК и на Свич не сильно хочется, поэтому приоритет пал бы на более гибкое устройство.

А если на мобильнике будут издавать все игры, ты просто купишь мобильник, на котором все это будет идти?

Если вопрос с управлением и удобством подключения к ТВ будет решен, то почему нет? Почему я вообще должен быть привязан к одному единственному месту если захочу поиграть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Bethesda заявила, что версия шутера Doom для консоли Nintendo Switch будет работать при стабильных 30к/с. Авторы из студии Panic Button, которые совместно с id Software занимаются этим изданием игры, намереваются добиться стабильной производительности в Doom для Switch.

Также Bethesda сообщила, что изображение Doom на Switch будет работать в разрешении 720р, как в стационарном, так и в портативном режиме. Doom будет «смотреться по-другому» в стационарном режиме, но это обусловлено лишь размерами экрана, отмечает Bethesda.

Как известно, покупателям версии Doom на картридже придётся скачивать мультиплеерную составляющую из сети. Мультиплеер Doom для Switch занимает 9 гигабайт свободного места.

Doom для Switch не будет поддерживать особенности контроллеров движения Joy-Con.

Что интересно, последний раз игра серии Doom появилась на консоли от Nintendo в 1997 году. Это был Doom 64 для Nintendo 64.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра получилась по своему классной, хорошие отсылки и хардовость игры на высоком уровне сложности заставила провести сотню часов в ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не то чтобы сов км пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить стол ко времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарство вал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (Ильи бьётся на равных). Потом крадут монаха и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за по ощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×