Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разумеется, если на моем более слабом ПК все работает отлично, а на чужих более мощных все плохо, то я удивляюсь. Но дебилами никого не обзываю, да.

Здесь же другой случай. Doom явно упирался и в CPU с очень медленной по сегодняшним меркам памятью, и в GPU с его очень скромным количеством RAM. Товарищи же мне приводят в пример конфигурации, каждая из которых в данных условиях (idTech5) поведет себя гораздо лучше, чем та, что была у меня. Но всем на это плевать, им главное ляпнуть что-нибудь с гыгыканьем невпопад :)

Плюс пока ты не играл, на DOOM выпустили пару патчей повышающих производительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Паша утомился и пошёл отдохнуть.

За что последовал мой вынужденный отдых?

Ответил в духе писавшего мне товарища (это можно увидеть по цитате), но у него все ОК, у меня не очень.

АДмин интересовался у меня некоторыми случаями "случайного" выбора выноса отдыха.

Как бы один из них, или ошибаюсь?

Какие именно правила нарушены, будьте добры написать.

Или опять мне на отдых?

p.s. после Bkmz все так культурненько подправил, но уже после выноса, лично мне, приговора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
770 мощнее 960-ой, во всяком случае изначально

770 может быть сколь угодно мощной, но умолчальные 2gb набортной памяти делают из нее полную хрень.

За что последовал мой вынужденный отдых?

Ответил в духе писавшего мне товарища (это можно увидеть по цитате), но у него все ОК, у меня не очень.

АДмин интересовался у меня некоторыми случаями "случайного" выбора выноса отдыха.

Как бы один из них, или ошибаюсь?

Какие именно правила нарушены, будьте добры написать.

Или опять мне на отдых?

p.s. после Bkmz все так культурненько подправил, но уже после выноса, лично мне, приговора.

Я так понимаю, было наказание по совокупности.

И совет случайно проходившего мимо: не надо спорить с администрацией от слова "совсем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И совет случайно проходившего мимо: не надо спорить с администрацией от слова "совсем".

Конечно не надо. Можно просто представить что ее нет.

Где надо так они ничего не делают, устраивай балаган.

А где не надо так направо и налево преды)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно не надо. Можно просто представить что ее нет.

Где надо так они ничего не делают, устраивай балаган.

А где не надо так направо и налево преды)

Напоминает Россейское правительство :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по поводу тактики я, пожалуй, соглашусь. все-таки для классического 3д-шутана ничего настолько годного не было давно. но в целом игра, в отрыве от неплохих боев (а я вообще предпочту перестрелки дивизии) оставляет очень пресное впечатление. вроде бы играл, по уровням ходил, но ощущение целостности процесса у меня не возникло. получается, что идешь по уровню, смотришь на карту, ищешь секретки, тут внезапно видишь кусок уровня, который ПОДОЗРИТЕЛЬНО напоминает арену - заходишь на арену и валишь монстров. и так всю игру. фактически тут два геймплея, и они как-то не стыкуются. даже в третьем думе, несмотря на его деревянность, был какой-то элемент "обожэ вкакуюжопуязалез почемутактемно чтотутпроисхо... ААА ВНЕЗАПНО МОНСТРЫ ИЗ СТЕНЫ пыщ пыщ сука мои нервы"

здесь этого нет вообще. все ровненько, гладенько, выбрито, противно, тьфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только прошел на сложности ультра жестокость.

Игра просто восторг, без вопросов. Общая брутальность и быстрота геймплея зашкаливает.

Финальные титры...впервые за много лет немного их посмотрел (с сценками из игры), вот уж действительно классный.

Надеюсь на продолжение (вроде, как намекают в итоге :D ).

За всю игру лишь один баг случился: провалился не предпоследнем уровне сквозь текстуры, о чего-то та разбившись, в итоге.

Но там уж через чур много скакать надо...,было жарковато в бою :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая перезагрузка, о которой можно было мечтать. У кого не тянет, есть хорошая альтернатива - Project Brutality для оригинального Дума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20-го Июля выйдет патч 6.66 https://bethesda.net/ru/article/3lw31bjKOsa...d-free-weekends

Выкатили обнову - 35Гб xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20-го Июля выйдет патч 6.66 https://bethesda.net/ru/article/3lw31bjKOsa...d-free-weekends

Выкатили обнову - 35Гб xD

По моему не очень хорошо по отношению к тем, кто взял сезонпасс.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему не очень хорошо по отношению к тем, кто взял сезонпасс.

Ну уже год прошёл. Продажи спали. Сезонник кстати стоил копейки вроде. Ну и щас уже ящитаю не обидно будет. Этож не через месяц после релиза всем раздали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему не очень хорошо по отношению к тем, кто взял сезонпасс.

Те, кто взял сизонпасс и играли в этот сизонпасс намного раньше, так что всё справедливо.

Три достижения ещё добавили кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сезонник кстати стоил копейки вроде.

1700р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа этот только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×