Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
запущенной на системе с видеокартой GeForce GTX Titan X в связке с Vulkan API.

Только не на Titan X а GTX 1080.

Прекрасная штуковина намечается, завтра можно рубануть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну понятно всё с ними. Ни игры до релиза, Denuvo, мертвейший мультиплеер.

а я думал это косвенные признаки начинающейся шизофазии.

Прекрасная штуковина намечается, завтра можно рубануть.

согласен

В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

австралийцы наверно

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

Да на месте всё. Ещё больше становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме уже поперли отзывы. Как народ умудряется играть, если релиз через 6 часов?

4 часа назад игра зарелизилась в некоторых странах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнение графики в консольных версиях Doom. Кто-нибудь видит разницу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вижу только то,

что чувак на геймпаде играет хуже меня.

Ну и мыльца при приближении в хуане вроде побольше,

когда фокус сменяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вижу только то,

что чувак на геймпаде играет хуже меня.

Ну и мыльца при приближении в хуане вроде побольше,

когда фокус сменяется.

Как узнали, что играет хуже вас, если нет, собственно, геймплея с пострелушками с мясом?

Это скорее некое демо, не более того...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнение графики в консольных версиях Doom. Кто-нибудь видит разницу?

Я вижу лишь огромную разницу с теми видео, которые записываются для нормального сравнения, где присутствует синхронность, стоп-кадр и переход от одного изображения к другому. Тут же хрень какую-то наснимали и выдают за сравнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оно того стоит. Это как сделать из мяса категории Б, шутан ААА класса. Графен простой но чистый, настроить даже на консолях можно угол обзора и количество размытия. И это тот случай когда мыша реально рулит ибо реально ощущаешь на сколько круче финты на мыше можно вытворять. В тоже время отсутствие всех современных атрибутов как бег, стрельба от мушки, регена игру заставляет ощущать иначе. Стоять на месте нельзя вообще, постоянно надо выбивать аптечки из врагов. Играю на максимальной из доступных. Это 3 из 5 сложностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оно того стоит. Это как сделать из мяса категории Б, шутан ААА класса. Графен простой но чистый, настроить даже на консолях можно угол обзора и количество размытия. И это тот случай когда мыша реально рулит ибо реально ощущаешь на сколько круче финты на мыше можно вытворять. В тоже время отсутствие всех современных атрибутов как бег, стрельба от мушки, регена игру заставляет ощущать иначе. Стоять на месте нельзя вообще, постоянно надо выбивать аптечки из врагов. Играю на максимальной из доступных. Это 3 из 5 сложностей.

DOOM, выбивать аптечки из врагов?!

Блин, какая-то аркада получается...

....и я это предзаказал, рассчитывая на мясной шутан, близкий к оригиналу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько скринов с двух первых уровней на минимальных настройках с моего унылого компа)

20160512192131_1.jpg 20160512192354_1.jpg 20160512194254_1.jpg

20160512194454_1.jpg 20160512203855_1.jpg 20160512211902_1.jpg

20160512222046_1.jpg 20160512222326_1.jpg 20160512224810_1.jpg

20160512230111_1.jpg

Аптечки можно брать не только из врагов. На земле тоже валяются. Но их не всегда хватает, поэтому из монстров приходится брать.

Игровой процесс лично мне напомнил больше первые 2 дума. Так что я доволен игрой.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Дум когда то был симулятором? Очень правильный и очень быстрый шутан. Сейчас уже нет на столько быстрых шутанов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Дум когда то был симулятором? Очень правильный и очень быстрый шутан. Сейчас уже нет на столько быстрых шутанов.

От меня + и подписываюсь под каждым словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация очень радует, по крайней мере в первые полчаса игры. Всё на высоком, кое что на ультре, 55-60 фпс. Игра сама по себе просто бомба :) Радует так же, а то и больше последнего вульфа.

 

Spoiler

IkKBgzQ.jpg

1k4IfXI.jpg

Gb94NyQ.jpg

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
    • Сможет ли кто нибудь портировать озвучку Yumia на Switch?
    • Хм, винить игрока это примерно как винить законы природы в том, что ты промок. Игрок полностью обезличен, так можно начать еще винить воспитание, тренды и прочее, прочее. А потом сами же начинаете ныть, когда кто-то, например, государство, начинает вмешиваться в этот процесс, чтобы его повернуть в определенную сторону. Чтобы компании не зависит от желания игрока, ей надо просто ВИДЕТЬ готовый продукт и делать его, а не пытаться просто заработать деньги, сделав игру под максимально широкую же игровую общественность и именно это НИКОМУ в итоге и не нравится полностью и они в этом правы. Вместо того, чтобы сделать то, что будет нравится сильно, но не прямо всем. Вот и все!
    • Все так радуются закрытию студии, как будто какую-то личную выгоду поимели. А чего радоваться то? Это бизнес, разработчики делали то, что от них хотели владельцы/продюсеры и т.п.. А тем в первую очередь интересны деньги. В попытке заработать больше денег увлеклись повесткой, а не качеством игр, это и привело к полученным результатам. Не думаю что есть такие бизнесмены, которые просто по приколу сливают десятки миллионов, чтобы поржать с аудитории.
      И верно @h1pp0 подметил, у этой медали две стороны. Раз Bioware продолжали выпускать игры, значит их покупали, значит был спрос, и судя по всему не нишевый, раз студия столько лет продолжала существовать.
    • Моадра зарелизилась.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×