Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Doom (2016)

AKQA_BETH_DoomRevKey_Final060215_1434320

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: id Software

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «СофтКлаб»

Дата выхода: 13 мая 2016 года

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня подозреваю ни кто не поймет, но уже не первый ролик стойкое ощущение, что передо мной мод на Хало 5. Анимации до боли схожи, графика тоже и т.п.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда.. а мультиплеер один в один третий квейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас бы в одном предложении употребить вместе Quake 3 и консольноориентированый шутерок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда.. а мультиплеер один в один третий квейк.

А разве это плохо? Или надо каждый раз делать очередной мультиплеерный клон CoD'а или "батлы"? Здесь и в одиночной компании чувствует преемственность с шутерами прошлых лет, что выглядит свежо на фоне некоторого однообразия в стане современных "экшенов". Многие люди в новом "думе" и ждали "арену" (и трейлеры доказывают, что они не ошиблись). Скажу больше: если в игре реально "арена", думаю, даже я, преимущественно играющий в "сингл", "мульт" запущу и слегка побегаю. Q3A мне знакома, в своё время с удовольствием тратил на неё время, хоть жанр был и не совсем мой. Я и сейчас иногда версию 1999-ого года запускаю, чтобы скоротать время и поностальгировать.

Динамика не та

Однозначно говорить не будут (в игре надо смотреть), но по роликам кажется, что та.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Динамика как раз почти та,в альфе отлично игралось,пальцы и мозг почти вспомнили старый добрый ку3,в котором носишься по карте что больной,а не сидишь за камешком/кустиком как в последних говношутерах аля КС:ГО (хотя кс по сути всегда и был таким) и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Глубокий Early Access не в счет. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Новый УТ создан в духе старых анрылов,до 2004 (включая,хотя 2004 уже немного не то было).Между анрилом и квейком есть довольно серьезная разница.

Ну и да,УТ то еще нет,ранний доступ не в счет,а дум вот через два месяца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько восторгов о том, что к нам возвращается Q3, словно ни кто не в курсе, что уже почти 2 года можно играть в новый UT, который какраз и создан в лучших традициях тех лет.

Если только забыть, что пропасть между UT и Q3A весьма глубока и обширна. Игры пусть и одного жанра (по праву откусившие в своё время солидный кусок мультиплеерного пирога), но разные в деталях. Если их что и объединяет, то только год выпуска, культовый статус и "скоростной геймплей", о котором современные "шутаны" напрочь почему-то забыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Q3A мне знакома, в своё время с удовольствием тратил на неё время, хоть жанр был и не совсем мой. Я и сейчас иногда версию 1999-ого года запускаю, чтобы скоротать время и поностальгировать.

Велкам ту Quake Live! В стиме есть халявно. Поигрываю тоже бывает - народу хватает.

А Думе явно прослеживается Ку3 - динамика весьма похожа по ощущениям. В Альфе бегал именно с таким чувством, а в Ку3 с 99 по 2004 год я просто пропадал сутками бывало, ибо тогда игра по сети была в новинку. Тренировались на ботах, а потом уже с друзьями и общаге или в клубах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем привет! Выкладываю промежуточную версию русификатора Atelier Lydie and Suelle DX. Ссылка на скачивание v0.5: https://drive.google.com/file/d/1ehoUcA92ykXyeWse52dJNKTM73L_9-xS/view?usp=drive_link  Установка: Скачать, распаковать, скопировать в папку с игрой с заменой файлов (рекомендую сохранить на всякий случай оригинальные файлы) Работает на DX версии Steam (версия игры 1.01), точно не будет работать на не DX версии. На DX версии не из Стима не проверял Скриншотов не прикладываю, скидывал их выше Что сделано:  - Весь текст переведён нейронкой. Отредактировано вручную где-то 25% сюжетных текстов (Сюжет до 3 главы включительно, и сюжетные цепочки некоторых персонажей). Неотредактированная часть текста также приемлемая, по крайней мере решена большая часть проблем с ты/Вы/вы или мужскими/женскими глаголами у основных персонажей, и “летучая мышьtle” не должно быть.  - Переведено пока только 2 текстуры: Стартовый экран и Главное меню - Несколько патчей exe файла, которые можно разделить на 2 группы: добавление кириллицы и увеличение максимального размера строк (так как во многих местах происходит переполнение из-за того что кириллица заменяет китайские иероглифы по 3 байта) Что пока не сделано и возможные проблемы:  - Не переведено много текста, который зашит в текстуры: так что если видите английский текст, то это текстура до которой я ещё не добрался. Из неприятного, что часть сюжетного текста также зашито в текстуры, но я постараюсь с ними разобраться в первую очередь.  - Всё ещё могут оставаться не пропатченные места в exe файле, которые могут привести к крешу игры, при появлении определённой строки на экране На текущий момент я полностью дошёл до 4 главы сюжета, и немного тестировал 5 главу на старом сохранении. Кажется уже большая часть функций открыта, и проблем быть не должно, но на 100% я не уверен.  - В некоторых местах текст выходит за текстуру. Это тоже буду исправлять со временем. Надеюсь, что большую часть удастся решить с помощью небольшой перерисовки текстур и разметки лайаута, а не укорачиванием строк. Я продолжаю работу. И думаю это займёт ещё несколько месяцев. Поэтому если вы желаете лучшую версию русификатора, то можете подождать. Периодически буду обновлять, собирать новые версии. Вероятно следующий раз будет, когда пройду 6-7 главу и переведу часть текстур.  Если возникнут креши, особенно 100% воспроизводимые, то пожалуйста пишите в личку с описание, как воспроизвести и/или сохранением.  Если я правильно понял, то состояния показываются в виде иконок (без текста), и чтобы узнать подробности нужно зайти в инфо о противнике или о союзнике, там весь текст переведён
    • бро, как всегда, на высшем уровне. только что проверил - всё работает идеально
    • А что такое? Или молчат не получается? Или думаешь у тебя лучше перевод и поэтому надо написать?
    • @DjGiza а я всё ждал, когда же ты объявишься
    • У wolvovic лучше, там ещё много что править, но лучше чем чисто иишный перевод забитый на правки)
    • Изначальный перевод сделали ExclusivE Studio и Alliance Team. @Xesenger выпустил порт русификатора текста для ПК-версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Изначальный перевод сделали ExclusivE Studio и Alliance Team.
    • Не поверишь, но на личном опыты использования разных руссификаторов
    • А как определяется самая правленность? По количеству обновлений русификатора?)
    • Доброга-га, на связи FAILING FORWARD!
      Вместе с демонстрацией перевода подоспели и новости.
      1) Перевод текста старшей версии закончен.
      2) Редактура и вычитка начнётся в начале осени. Спасибо за внимание! https://youtu.be/p_TopDHchXc?si=6F-uORX-nYB6jYhT  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×