Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Warframe

SerGEAnt

001409-1%20(1).jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Online-only

Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: Digital Extremes
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Дата выхода на PC: 25 марта 2013 г.
Дата выхода на PS4: 15 ноября 2013 г.
Дата выхода на XONE: 2 сентября 2014 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Играл года полтора назад. Всё было вроде ок, кроме пинга и естественно доната. Как там сейчас? Всё еще пир-ту-пир и пэй-ту-вин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё еще пир-ту-пир и пэй-ту-вин?

ШТА?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл года полтора назад. Всё было вроде ок, кроме пинга и естественно доната. Как там сейчас?

За эти 1.5 года, что игра вышла на PS4, она ОЧЕНЬ сильно изменилась. Полностью переделали конструктор локаций, они теперь выглядят реально красиво и более разнообразно, геймплей сильно улучшили и вообще теперь игра выглядет как вполне себе полноценный ААА тайтл во многом не уступающий более амбициозным хитам аля Destiny, так что советую поиграть в нее сейчас дабы оценить изменения.

А вот на счет оплаты все так же печально. Правда в игре почти ни чего нет, что бы нельзя было получить бесплатно, вот только бесплатно это будешь получать месяцами, делается все, что бы заставить нас потратить денюшку. Ну и в зарубах команда на команду полностью отсутствует балансер, от чего новичков дерут жестко и с минимальными шансами на возмездие. Благо это все таки на 99% коопная игра и такой дисбаланс особо не мешается.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За эти 1.5 года, что игра вышла на PS4, она ОЧЕНЬ сильно изменилась. Полностью переделали конструктор локаций, они теперь выглядят реально красиво и более разнообразно, геймплей сильно улучшили и вообще теперь игра выглядет как вполне себе полноценный ААА тайтл во многом не уступающий более амбициозным хитам аля Destiny, так что советую поиграть в нее сейчас дабы оценить изменения.

А вот на счет оплаты все так же печально. Правда в игре почти ни чего нет, что бы можно было получить бесплатно, вот только бесплатно это будешь получать месяцами, делается все, что бы заставить нас потратить денюшку. Ну и в зарубах команда на команду полностью отсутствует балансер, от чего новичков дерут жестко и с минимальными шансами на возмездие. Благо это все таки на 99% коопная игра и такой дисбаланс особо не мешается.

Она и полтора года назад выглядела очень даже достойно, а под свою музыку заходила вдвойне хорошо. Наверное стоит посмотреть, что там сейчас и как. Спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.5 года назад, да и год назад, она выглядела как ущербная донатная посредственность с симпотичными текстрками но сверхущербным артдизайном. Как меня тогда бесили эти безликие локации на протяжении 3х планет (дальше не проходил) и сверх непонятнятная и неказистая карта вселенной (на геймпаде был тот еще ад нужное задание выбрать). А сейчас и артдизайн появился весьма на уровне, даже в коридорах космолетов, и задания разнообразнее, и локации хабы стали игровыми, а не просто интерактивно менюшка. Короче разрабы ОЧЕНЬ сильно переосмыслили концепции подачи игры. В нее стало приятно заходить. Если бы еще не сильный пор на донатство методом СИЛЬНОГО затягивания получения желаемого предмета всеми мыслимыми и не мыслимыми способами, игру можно было бы перевести в стан крупный тайтлов, я бы даже был бы не против ежемесячной подписки вместо F2P.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, как там с Дестини, а мне нравится. Подарил проекту более 1100 часов. И всё равно, захожу каждый день, поиграть немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

— Тенно! Пришло время собрать друзей в отряд, снарядить свой варфрейм и отправиться в экзотические, суматошные и наполненные историями земли Фортуны, нового крупного расширения для Warframe от Digital Extremes, который выйдет для РС на этой неделе.

Как и вышедшее в прошлом году расширение Равнины Эйдолона, представившее игрокам открытый мир, Фортуна — это масштабная территория на фантастически терраформированной планете Венера, предлагающая новичкам и ветеранам быстрый и бесплатный доступ к совершенно новым игровым материалам. Исследуйте огромные просторы пешком, запрыгивайте на антигравитационную доску Bondi K-Drive, или взмойте в небеса при помощи Арчвингa. Занимайтесь охотой, рыбалкой, добычей полезных материалов и сражайтесь против подлеца Неф Энио и алчного Корпуса.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия для свича прям поражает. Порезав некоторые эффекты и разрешение до 720р, визуально игра почти не отличается от старших собратьев. А в портативном виде так и вовсе роскошно смотрится. И настройки графики кстати тоже имеются, хоть и не глубокие. 

По скольку игра использует свои сервера, то и подписка Нинтендовская не нужна для игры по сети. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дизайн персонажей (костюмов) в этой игре — та самая вещь, из-за которой не получается полюбить игру. Бесформенные оплавленные панцири. За что? :alien:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если у тебя полная версия игры со всеми DLC то просто Expansion Pass версию устанавливаешь?  Помню полгода назад было два разных перевода (для основной игры и для DLC). 
    • Это в точку. На производстве, неважно где, только оглядывайся. Даже там, где НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ ПРОИЗОЙТИ, обязательно что-то случится. Поверь уж моему опыту. Реальных случаев, когда пацаны погибают чисто по щелчку пальцев, я могу предоставить кучу, за 17 лет работы с большегрузными машинами — только в путь. @Tirniel Зря смеёшься. Смех-то до поры, до времени. Не дай, Боже, что нам не гоже.
    •   перевод нейросети, некоторые моменты вручную правил. 
    • @Python а вот не правда. Наверно, как раз в нулевых и пользовался этими переводчиками в последний раз. Не нравится Гугл, переводи Яндексом, там так и написано — Переводчик AI. Там даже кнопочка иногда появляется “Перевести по другому” для англ. языка. Если переводить достаточно большие блоки, то Гугл тоже очень хорошо улавливает контекст и качественно переводит. То, как он переводил несколько лет назад и сейчас — большая разница. В переводе ресурсов из игр проблема в том, что они построчно идут зачастую не последовательно, как в игре и диалогах. Поэтому в контексте игры тут только ручная правка поможет. Особенно если идиоматика включается. Для этого нужно проходить игру и по ходу править строки.
    • Если бы симон был самым первым сюжетным боссом, ты бы понизил сложность чтобы посмотреть остальную игру или бросил бы игру?
    • А у меня была другая тактика, но Маления решила, что будет делать коронку с непонятным мувом. В итоге, при повторном прохождении, я её всё-таки убил "кровотоком"  Ответ выше, я чутка подправил.
    • Так а у меня была тактика  положительного исхода боя в элден ринге, это заблокировать удар, а потом навалять в ответ. Но Маления сказала, если ты будешь блокировать — я буду хилиться. 
    • Разница в ещё большем читерстве, и в куда меньшей возможности манёвра. Стирание персов руинит мою схему боя, а чтобы этого не происходило, нужно идеально заучивать парирования, а "идеально" заучивать я не хочу. Мне нужна возможность воскрешения моих персов, у меня на этом строится положительные исходы сложных боёв. Так же, многое от настроения зависит, если б был настрой, то может я бы даже в таком случае 10 часов провозился - билды перестраивал, пересобирал пиктосы под ситуацию. Но настроения с этим возиться у меня нету, как и долго заучивать, при том, что персов стирают.  
    • а симон не заслужил его 6 часов траить? в чем разница?)
    • Я люблю адекватный челлендж и без возможности менять сложность в любой момент. Например, Малению я траил часов 6, но потом просто забил и пошёл дальше, и при этом никакую "слезу"(считай, очень мощное облегчение сложности) я не использовал, хотя возможность была. 
  • Изменения статусов

    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×