Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Warframe

SerGEAnt

001409-1%20(1).jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Online-only

Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: Digital Extremes
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Дата выхода на PC: 25 марта 2013 г.
Дата выхода на PS4: 15 ноября 2013 г.
Дата выхода на XONE: 2 сентября 2014 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Играл года полтора назад. Всё было вроде ок, кроме пинга и естественно доната. Как там сейчас? Всё еще пир-ту-пир и пэй-ту-вин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё еще пир-ту-пир и пэй-ту-вин?

ШТА?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл года полтора назад. Всё было вроде ок, кроме пинга и естественно доната. Как там сейчас?

За эти 1.5 года, что игра вышла на PS4, она ОЧЕНЬ сильно изменилась. Полностью переделали конструктор локаций, они теперь выглядят реально красиво и более разнообразно, геймплей сильно улучшили и вообще теперь игра выглядет как вполне себе полноценный ААА тайтл во многом не уступающий более амбициозным хитам аля Destiny, так что советую поиграть в нее сейчас дабы оценить изменения.

А вот на счет оплаты все так же печально. Правда в игре почти ни чего нет, что бы нельзя было получить бесплатно, вот только бесплатно это будешь получать месяцами, делается все, что бы заставить нас потратить денюшку. Ну и в зарубах команда на команду полностью отсутствует балансер, от чего новичков дерут жестко и с минимальными шансами на возмездие. Благо это все таки на 99% коопная игра и такой дисбаланс особо не мешается.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За эти 1.5 года, что игра вышла на PS4, она ОЧЕНЬ сильно изменилась. Полностью переделали конструктор локаций, они теперь выглядят реально красиво и более разнообразно, геймплей сильно улучшили и вообще теперь игра выглядет как вполне себе полноценный ААА тайтл во многом не уступающий более амбициозным хитам аля Destiny, так что советую поиграть в нее сейчас дабы оценить изменения.

А вот на счет оплаты все так же печально. Правда в игре почти ни чего нет, что бы можно было получить бесплатно, вот только бесплатно это будешь получать месяцами, делается все, что бы заставить нас потратить денюшку. Ну и в зарубах команда на команду полностью отсутствует балансер, от чего новичков дерут жестко и с минимальными шансами на возмездие. Благо это все таки на 99% коопная игра и такой дисбаланс особо не мешается.

Она и полтора года назад выглядела очень даже достойно, а под свою музыку заходила вдвойне хорошо. Наверное стоит посмотреть, что там сейчас и как. Спасибо за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.5 года назад, да и год назад, она выглядела как ущербная донатная посредственность с симпотичными текстрками но сверхущербным артдизайном. Как меня тогда бесили эти безликие локации на протяжении 3х планет (дальше не проходил) и сверх непонятнятная и неказистая карта вселенной (на геймпаде был тот еще ад нужное задание выбрать). А сейчас и артдизайн появился весьма на уровне, даже в коридорах космолетов, и задания разнообразнее, и локации хабы стали игровыми, а не просто интерактивно менюшка. Короче разрабы ОЧЕНЬ сильно переосмыслили концепции подачи игры. В нее стало приятно заходить. Если бы еще не сильный пор на донатство методом СИЛЬНОГО затягивания получения желаемого предмета всеми мыслимыми и не мыслимыми способами, игру можно было бы перевести в стан крупный тайтлов, я бы даже был бы не против ежемесячной подписки вместо F2P.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, как там с Дестини, а мне нравится. Подарил проекту более 1100 часов. И всё равно, захожу каждый день, поиграть немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

— Тенно! Пришло время собрать друзей в отряд, снарядить свой варфрейм и отправиться в экзотические, суматошные и наполненные историями земли Фортуны, нового крупного расширения для Warframe от Digital Extremes, который выйдет для РС на этой неделе.

Как и вышедшее в прошлом году расширение Равнины Эйдолона, представившее игрокам открытый мир, Фортуна — это масштабная территория на фантастически терраформированной планете Венера, предлагающая новичкам и ветеранам быстрый и бесплатный доступ к совершенно новым игровым материалам. Исследуйте огромные просторы пешком, запрыгивайте на антигравитационную доску Bondi K-Drive, или взмойте в небеса при помощи Арчвингa. Занимайтесь охотой, рыбалкой, добычей полезных материалов и сражайтесь против подлеца Неф Энио и алчного Корпуса.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия для свича прям поражает. Порезав некоторые эффекты и разрешение до 720р, визуально игра почти не отличается от старших собратьев. А в портативном виде так и вовсе роскошно смотрится. И настройки графики кстати тоже имеются, хоть и не глубокие. 

По скольку игра использует свои сервера, то и подписка Нинтендовская не нужна для игры по сети. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дизайн персонажей (костюмов) в этой игре — та самая вещь, из-за которой не получается полюбить игру. Бесформенные оплавленные панцири. За что? :alien:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
    • The Starborn Return Метки: Хентай, Казуальная игра, Башенная защита, Сексуальный контент, Вид сбоку Платформы: PC Разработчик: Backflip WildCAT Издатель: Mango Party Серия: Mango Party Дата выхода: 11 сентября 2026 года Отзывы Steam: 64 отзывов, 81% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×