Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Не забывай, на ПК до сих пор нет игр с графеном хотя бы на уровне Ордена и ДрайвКлаба.

Ох, сейчас бы у*бищный графен драйвклаба вспомнить, где кроме погодных эффектов ничего красивого и не было. Ну а Орден - та же техно-демка. Ну и раз спросили про аналоги на PC, то ок: Ryse, Quantum Break, ProjectCars, Gears of War UE, Ларка последняя.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Явно плохая это у Бетмена.

Была! Сейчас он шустрей ларки с хитменом бегает.

Потому что они ноют о плохой оптимизации, где она явно плохая.

Про сабж рано делать выводы. Но даже если судить по минималкам, то никто не уйдёт обиженным :smile:

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох, сейчас бы у*бищный графен драйвклаба вспомнить, где кроме погодных эффектов ничего красивого и не было.

Там вагон и маленькая тележка технологий, которых нет больше ни где. От миражей до физически существующих облаков и листьев. Все это в соответствующей теме обсудили.

Ну и раз спросили про аналоги на PC, то ок: Ryse, Quantum Break, ProjectCars, Gears of War UE, Ларка последняя.

Все перечисленное это уровень PS360, кроме текстур почти ни чего не имеющих за душей в плане графония и технологий.

Безумно нравится новые, реалистичный артстиль, особенно прага. Контраст между технологиями будущего и городом прошлого ни когда так шикарно не ощущался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все перечисленное это уровень PS360, кроме текстур почти ни чего не имеющих за душей в плане графония и технологий.

Это ты про квантум и ларку? :D Поехавший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что все dx12 ругают? Ларку прошел - 55-60 фпс ультра-высоко в FHD.

Лично я прикупил gtx-1060, предзаказывать не стал, посмотрю обзоры. Если на i7 и 1060 в fhd 45-60 куплю ПК версию, если совсем все печально приобрету на ПС4.

Разве что текстурок. В остальном консольки уже много лет делают самую передовую графику. Лучшая анимация, лучшие погодные эффекты, лучшие эффекты в целом. Не забывай, на ПК до сих пор нет игр с графеном хотя бы на уровне Ордена и ДрайвКлаба.

Я сильно сомневаюсь, что не будь у ПК зависимости от консолей, графен бы на нем развивался как то окромя текстурок. Хотя могу и ошибаться, но пока что то почти все передовые графонии приходят с консолей, на ПК дальше технодемок не двигаются.

Как то я в ордене особой графики не заметил, обычная унылая поделка с полосками, что в графическом плане, что в гемплейном.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что все dx12 ругают? *

дело не в DX12 , а в том , что нужно поставить себе 10ку ) А это ж блин нужно скачать, установить, настроить , узнать как активировать свою честную украденную пиратку и при этом не спалиться перед всеми что ты пират... ну в общем - много мороки)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что все dx12 ругают?

Потому что от него проблем больше на данный момент, чем профита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дело не в DX12 , а в том , что нужно поставить себе 10ку ) А это ж блин нужно скачать, установить, настроить , узнать как активировать свою честную украденную пиратку и при этом не спалиться перед всеми что ты пират... ну в общем - много мороки)

) Да ужж, сам был противником 10-ки, но сейчас на 7-ку вряд-ли вернусь, одна скорость загрузки и отзывчивость чего стоят. Хотя сам свою пиратку обновил до честной версии)

Потому что от него проблем больше на данный момент, чем профита.

Я проблем не заметил, что игрался на gtx-780, что на 1060, правда только в ларку, может быть в иных игрушках и есть проблемы, но не в моем случае (причем забывал включать разгон видеокарты иной раз, фпс был достаточно стабильным).

А вот введение вулкана в doom4, на gtx-780 падение фпс до 35-40, что в мясном шутере отстойно, в dx все отлично.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты про квантум и ларку? :D Поехавший.

Ну если в Квантуме еще можно что то крутое углядеть, то к Ларке я ХЗ что можно назвать графонием.

Как то я в ордене особой графики не заметил, обычная унылая поделка с полосками, что в графическом плане, что в гемплейном.

Ну если даже отбросить тот факт, что чисто визуально это самая реалистичная графика в индустрии, то можно еще припомнить огромное внимание к мелочам, как маленький, но уникальный эффект проминения тканей под стопами, уникальный в своем роде реалтайм рендер превращения из человека в оборотня (само по себе подобное в реалтайме реализовать есть огромное достижение). Можно еще и кучу крутейших эффектов с дымом и огнем вспомнить. Вобщем Орден действительно технологический клад, жаль что как игра, вышло так себе. Частая проблема графонистых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если в Квантуме еще можно что то крутое углядеть, то к Ларке я ХЗ что можно назвать графонием.

Ну если даже отбросить тот факт, что чисто визуально это самая реалистичная графика в индустрии, то можно еще припомнить огромное внимание к мелочам, как маленький, но уникальный эффект проминения тканей под стопами, уникальный в своем роде реалтайм рендер превращения из человека в оборотня (само по себе подобное в реалтайме реализовать есть огромное достижение). Можно еще и кучу крутейших эффектов с дымом и огнем вспомнить. Вобщем Орден действительно технологический клад, жаль что как игра, вышло так себе. Частая проблема графонистых игр.

Не знаю, на меня в свое время, больший эффект произвел оборотень из castlevania, причем на xbox360 и 720 pi(начальная сцена, когда ломает ворота), а тут какой-то пластилин, но это конечно моя имха, тут все сугубо индивидуально, да и те же технологии я не думаю что сугубо консольные, при нормальном подходе средний ПК отлично вытянет и данный графоний. Просто я не считаю платформу "законодателем мод", это лишь сравнительно честный способ отъема денег, ни какая консоль от этого не становится чем-то особенным в технологическом плане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я проблем не заметил, что игрался на gtx-780, что на 1060, правда только в ларку, может быть в иных игрушках и есть проблемы, но не в моем случае.

А вот введение вулкана в doom4, на gtx-780 падение фпс до 35-40, что в мясном шутере отстойно, в dx все отлично.

Я ларку проходил ещё зимой на дх11 (тогда дх12 ещё не завезли вроде), как только вышла. В хитмене пробовал на нём играть - словил пару раз зависание, отключил и больше не возвращался. Там и так поначалу вылетов хватало, а когда неуловимые цели пошли, то любое зависание или вылет после убийства неуловимой это стопроцентный провал. Но некоторые продолжают плакать, колоться и дальше грызть кактус играя на дх12. Как мне кажется профит от него есть только в некоторых играх на карточках амд, а нвидиа по-пережнему лучше работает на дх11.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все перечисленное это уровень PS360, кроме текстур почти ни чего не имеющих за душей в плане графония и технологий.

Почему всё надо в жир обязательно слить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ларку проходил ещё зимой на дх11 (тогда дх12 ещё не завезли вроде), как только вышла. В хитмене пробовал на нём играть - словил пару раз зависание, отключил и больше не возвращался. Там и так поначалу вылетов хватало, а когда неуловимые цели пошли, то любое зависание или вылет после убийства неуловимой это стопроцентный провал. Но некоторые продолжают плакать, колоться и дальше грызть кактус играя на дх12. Как мне кажется профит от него есть только в некоторых играх на карточках амд, а нвидиа по-пережнему лучше работает на дх11.

Вполне возможно, но серия "Хитман" в качестве сериала не для меня, поэтому пропустил игру. Надеюсь все-таки Деус доведут до кондиции в плане dx12, все таки хочется видеть за что отдал 27т.р. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят и на 2-ух гиговых карточках игра показывает хорошую производительность

Deus Ex: Mankind Divided PC Performs Very Good On GTX 770

Надеюсь все-таки Деус доведут до кондиции в плане dx12, все таки хочется видеть за что отдал 27т.р. )

Тогда придётся подождать, ибо на старте дх12 не будет :D

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да и те же технологии я не думаю что сугубо консольные, при нормальном подходе средний ПК отлично вытянет и данный графоний.

Вытянуть вытянет, разговор же не об этом. А о том, что за последние лет 10 основная масса графонистых инноваций идет с консольного направления. ПК балует только сграживанием углов этих технологий. Но все же это другая тема, пора перестать засорять тему совсем уж оффтопом.

Мне вот интересно, только ли показалось или в этой части тоже графоний лишь текстуры и взрывы, а все что касается анимации на посредственном уровне? Ибо в DEHR без слез не взглянешь на всю эту анимацию и мимику уровня посредственной, в техническом плане, игры эпохи PS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×