Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Codemasters уволит полсотни сотрудников, релиз DiRT 4 будет перенесен

Рекомендованные сообщения

1.png

Источники, близкие к Codemasters, сообщили изданию Eurogamer о скорых массовых увольнениях в компании. Речь идет о полусотне сотрудников, тридцать из которых будут сокращены в любом случае в течение месяца.

Большинство увольнений придется на главный офис компании, который находится в Саутаме, и затронет бренд-менеджеров, IT-специалистов, а также художников и дизайнеров. В связи с этим вероятен перенос DiRT 4 — игра должна была выйти в «раннем доступе» уже в феврале. Другой крупный проект студии, F1 2015, от сокращений не пострадает.

Всего в Codemasters по состоянию на текущий момент работает около 500 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочется верить, что в этой части будет больше ралли и меньше джимханы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такими темпами они скоро потеряют свой статус издателя и будут проситься под крыло какой нибудь Сити Интеректив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно пора с ними что-то делать. Один шлак в последнее время и топтание на месте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно пора. А то выпускают каждый год одно и то же. Последнее что покупал от них это Dirt Showdown, да и то наиграл 62 минуты, если верить Стиму. А так последнее время их игры качаешь, играешь полчаса и удаляешь. Пора уже давно им было что то менять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увольнение сотрудников , в данной области, нефига не помогает , скорее наоборот.

Увольнять нужно руководство, которое не способно задать нормальный курс на развитие и на качественные проекты. А освободившиеся миллионы денег ,с их руководственных зарплат, кинуть на развитие студии.

А то у них странно получается - кодеры кодят, дизайнеры дизайнят, брендеры брендят - но в итоге нефига не получается и естественно значит виноваты кодеры, брендеры и дизайнеры, но никоим образом не человеки ответственные за целостность всего проекта и его вменяемость - т.е. руководители проекта, каждый из которых получает больше чем все работники проекта вместе взятые...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увольнение сотрудников , в данной области, нефига не помогает , скорее наоборот.

Увольнять нужно руководство, которое не способно задать нормальный курс на развитие и на качественные проекты. А освободившиеся миллионы денег ,с их руководственных зарплат, кинуть на развитие студии.

А то у них странно получается - кодеры кодят, дизайнеры дизайнят, брендеры брендят - но в итоге нефига не получается и естественно значит виноваты кодеры, брендеры и дизайнеры, но никоим образом не человеки ответственные за целостность всего проекта и его вменяемость - т.е. руководители проекта, каждый из которых получает больше чем все работники проекта вместе взятые...

Руководство само себя не уволит.

Вот и двигают кровати по борделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно некстген Ф1, которую обещают весной, станет определяющей в моем отношении к ним (кстати еще неизвестно, как ее назовут, разрабы говорили в твиттере, чтобы мы не называли ее 2015). Раньше была волшебная отмазка "Текущие консоли это не потянут". Теперь ее нет. Так то и прошлые части лично мне нравятся, но вот изменений между ними совсем мало.

Изменено пользователем ReikoRaph2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×